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铃木裕:游戏开发者必须将重点转为游戏创意

时间:2010-12-08 09:12:34
  • 来源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

行业传奇铃木裕表示现在的游戏开发,和当初他在开发《VR战士》时的区别是,开发者们越来越多的注重视觉效果而不是游戏本身的创意。

在与1UP的一次访问中,铃木裕说这种现象不能完全归咎于开发者,玩家们也有一定的责任。

“现在的问题是整个行业越来越多地专注于挖掘显卡的潜能”,他说,“越好的画面就等同于越好的游戏品质,但这些游戏的成本相当之高。所以我们被硬件性能所限制反而是个好事,但游戏总会有规则,象棋有规则,国际象棋也有规则,而足球也有足球的规则 -- 你和其他10个人踢比赛而且还不能用手。而电子游戏也是游戏。所以总会有规则。我们应该在专注于视觉效果的同时,在游戏规则方面加入更多的创意。”

“游戏开发商们必须转变重心,而玩家也不能光看画面效果。玩家们已经开始意识到这个问题了。你可以在局域网游戏中发现这个现象。但是,用户对游戏的期望也是罪魁祸首之一。如果让你在设有1000辆车的游戏和只有10辆车的游戏中选,大部分玩家肯定会选择有1000辆车的那款游戏。”

“在同级较量下,选择越少的游戏越缺乏竞争力,因为玩家总能找到选择更多的游戏。”

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