DirectX 12提供更优秀的碰撞检测系统和丰富场景
最近,很多开发商都对DirectX 12赞誉有加。但是所有这些开发商都没有参与制作或者评测过这个新的API。幸运的是,我们有幸同制作了3D Mark的Futuremark取得了联系。他们制作的3D Mark最近被用于给微软的DX12做出评分。在采访中,公司的总裁Oliver Baltuch提供了这个新API的更多的细节,比如更加优秀的碰撞检测系统和更有效率的算法等。他说:“当微软选择我们的3D Mark来展示DirectX 12的优点的时候我们非常开心。在他们的Demo中,他们展示了两个巨大的改进。比起Direct X 11,12有50%更好的CPU利用率,并且有更好的线程分配。“有了DirectX 12,开发商可以利用更多的物体来创造更丰富的场景。DirectX 12也提供了一系