早先《合金装备》艺术总监新川洋司和设计师野村哲也,接受《Hyper PlayStation 2》杂志采访(2003年),谈及游戏设计过程,并解释了为何角色背部细节丰富的原因。 新川洋司说:“在我的职业生涯中,我做过的动作游戏比其他任何游戏都多。我花了很多时间在角色背部的细节上,因为这是玩家在游戏中看到最多的一面,尤其是屁股。” 野村哲也表示:“RPG游戏没有真正的设计限制,但在动作游戏中,你必须确保角色在运动时看起来很好。在RPG游戏中角色的姿态和动作更多,所以除了动作本身之外,我更专注于让角色设计融入游戏世界和氛围。”新川洋司担任过《合金装备》系列艺术总监,现在他是《死亡搁浅》《死亡搁浅2》艺术总监。希望他能在《死亡搁浅2》中再创佳绩。
凭借《控制》、《心灵杀手2》以及它们各自的扩展包(或者更具体地说,它们各自的第二个扩展包),Remedy Entertainment 在过去几年中牢固地建立了自家作品共享宇宙设定。 《控制2》目前正在开发中,《心灵杀手》的未来看起来也相当有保障,显然开发者打算继续扩展这个共享宇宙,创意总监兼编剧 Sam Lake 最近在接受 IGN 采访时也提出了同样的建议。当被问及“Remedy共享宇宙”的总体故事可能走向的潜在结局时,Lake 表示,共享宇宙现在才“刚刚开始”,因此现在谈论结局还 "为时过早"。“我觉得我们才刚刚开始,所以觉得现在开始谈论结局还为时过早,”“我喜欢把这些东西串联起来。我喜欢把它做得更深,扩展它的故事。我真的觉得这是一个很好的机会,让我们可以把这些线索串联起来,加以扩展,并提出不同的想法。这种