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专栏文章
  • 《神界》新作仍将采用回合制 支持多人合作玩法
    神界 2025-12-17 07:19:19
    近日拉瑞安工作室正式确认,《神界》系列新作仍将采用回合制战斗机制,并支持多人合作玩法。此前拉瑞安曾表示暂无开发《神界:原罪3》的计划,但在2025年TGA颁奖典礼上,他们却出人意料地宣布了一款新的《神界》游戏。宣布消息几天后,官方回应了玩家们最关心的诸多问题。拉瑞安创始人斯文?温克(Swen Vincke)接受外媒TheGamer采访,他证实《神界》新作将采用回合制玩法,并支持多人游戏。温克首先谈及《博德之门3》曾面临的争议:许多玩家认为该作带有浓厚的《神界:原罪》系列特质,堪称换皮的《神界:原罪3》。不过若是玩家喜欢《博德之门3》,也一定会爱上《神界》新作,因为它是一款回合制RPG,且支持多人合作玩法。这也澄清了玩家对《神界》新作玩法风格的疑问。由于新作标题中去掉了“原罪”字样,因此不少人对其玩法风格充满疑问
  • 玩家称赞《生化危机9》每个僵尸都有自己独特的面部模型
    生化危机9:安魂曲 2025-12-16 21:33:58
    近日,国外玩家在社交媒体上围绕《生化危机9》展开了一场热烈讨论,焦点集中在游戏中“僵尸的面孔设计”上。多位玩家注意到,目前曝光内容里的僵尸几乎没有“撞脸”情况,每一张脸都有自己独特的面部模型,这在系列中过去并不多见。支持者认为,这种做法极大提升了真实感和压迫感。有玩家直言:“就算不可能让所有僵尸都拥有完全独立的面部模型,但目前看到的这些已经远超预期。这才是RE9里僵尸该有的样子”。也有更理性的声音指出,现在下结论还为时尚早。毕竟玩家尚未真正上手完整游戏,后期是否会重复利用面部资产仍是未知数。不过即便如此,不少人依然肯定了Capcom在早期展示阶段所展现出的制作水准,认为至少关键敌人和主要场景中的僵尸,会保持足够的差异化。讨论中还提到了更多样化的敌人类型。除了僵尸,还有例如此前被暗示的“女仆”以及“跳舞的敌人”等
  • 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》战斗和探索将完全重做
    《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2026年,也就是该系列游戏30周年之际,为劳拉·克劳馥的粉丝们带来老派体验的机会,这也让水晶动力有更多的时间在2027年推出新作《古墓丽影:催化剂》。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》由水晶动力与Flying Wild Hog联合开发,后者是一家波兰工作室,曾开发过《绝境重启》、《影子武士》、《黄泉之路》和《暗邪西部》。 在TGA 2025发布会之后,意大利网站Multiplayer有机会采访了水晶动力的两名核心开发人员——游戏总监Will Kerslake和工作室负责人Scot Amos。在谈到《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》时,Will Kerslake:我们希望秉承核心设计的原始DNA,但要从现代玩家的角度出发。Scot Amos: 1996年和2026年的现实截然不同。我们希望《
  • 《死亡岛3》计划在2028年Q1/Q2发售
    死亡岛2 2025-12-16 20:19:26
    大约几个月前,《死亡岛2》的开发商Dambuster Studios和发行商Deep Silver基本上证实了《死亡岛3》的存在,而现在数据挖掘人员Timur222从Dambuster的财务报表中发现,这家英国工作室计划在2028年第一季度或第二季度发售《死亡岛3》。 “Dambuster Studios是一家位于诺丁汉的AAA级游戏开发商,截至2025年3月,拥有194名员工。其中93%的员工从事游戏开发工作,其余员工负责工作室管理和行政支持。在《死亡岛2:终极版》于2024年10月发布后,Dambuster Studios的首要任务已转向《死亡岛3》。所有开发人员都已投入到该项目中,待《死亡岛2》的Luna和Mac版本完成后,Dambuster的所有QA团队成员也将加入《死亡岛3》的开发。目前,游戏的部分内
  • 《战锤40K:机械神教2》现已跳票到2026年春季
    战锤40K:机械神教2 2025-12-16 19:35:30
    回合制策略战术游戏《战锤40K:机械神教2(Warhammer 40,000: Mechanicus2)》现已跳票到2026年春季发售,续作将卷入机械修会与古老太空死灵族之间的星球战争。 官方声明:《机械神教2(Mechanicus II)》将于2026年春季发售没错,本作将包含技术之语 (lingua technis)!《机械神教2》已正式定于明年春季发布。自十月的新品节试玩版上线以来,我们一直在仔细分析每一份反馈数据碎片,无论是来自长久追随欧姆尼塞亚的资深信徒,还是刚刚入教的新晋神甫。其中,最常被提及的请求之一就是技术之语的回归。这种独特的机器编码语言是万机之神信徒的标志,为原作营造了独一无二的氛围。鉴于大家的强烈呼声,我们承诺将在发售时将其作为可选设置加入游戏,偏好该语言的玩家可以选择用它来取代标准语音。
  • 《古墓丽影》初代重制版制作人确认预告为实机画面 本地化语言待定
    《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》——《古墓丽影》初代游戏的重制版,TGA 2025最引人瞩目的发布之一。这是对劳拉·克劳馥首次冒险的完整重制版,由波兰飞野猪工作室与晶体动力合作开发。近期,在油管博主Granaliza播客中,飞野猪工作室制作人透露了关于《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的若干细节。首先制作人确认,首支预告片中的画面均取自实际游戏流程。他强调"这并非预渲染的宣传片",意味着预告展现的是项目当前开发状态,而非仅为营销目的制作的概念片。此外,这位制作人在谈话中也谈及游戏本地化问题。诸多迹象表明语言支持方案尚未最终确定……或至少暂无定论。"关于《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将支持哪些语言的本地化,我无法透露太多,但已有团队专门负责此项工作。目前我们尚未确定具体支持语言清单,请大家暂勿过早下结论,现在讨论游戏语言版本
  • 英特尔发布安全子系统白皮书,提升具身智能应用可靠性
    英特尔 2025-12-16 17:13:55
    近日,在2025英特尔中国学术峰会上,英特尔联合学界及产业界的合作伙伴发布了《具身智能机器人安全子系统白皮书》(以下简称《白皮书》),从系统架构层面提出了一个安全子系统的设计框架,旨在为机器人系统提供全方位、多层次的安全保障。此白皮书由来自英特尔中国研究院、武汉大学、香港中文大学(深圳)、清华大学、国地共建具身智能机器人创新中心、南京英麒智能、优必选科技和英特尔亚太研发中心的技术专家合作撰写。具身智能机器人作为能够融合感知、认知与执行能力,并在真实环境中完成物理任务的智能体,在制造、物流、医疗等“人工智能+”场景中具有广泛应用潜力,但其安全风险也贯穿感知、决策与执行全链路。白皮书所提出的安全框架,正是为了系统应对实体交互、系统失效、数据安全等多重挑战,为机器人在复杂环境中的可靠运行奠定基础。当前,基于英特尔酷睿
  • 《异域战记》年末重磅更新上线 全新限定英雄与剧情活动副本同步登场
    游戏新闻 2025-12-16 17:02:21
    《异域战记(OUTERPLANE)》于 2025 年年末推出大型内容更新。本次更新将带来全新限定英雄、以剧情为核心的活动副本,以及多项系统优化与便利性改进内容,为玩家献上更加丰富的年末游戏体验。全新限定英雄 三藏法师 亚美 登场作为《异域战记》中深受玩家喜爱的角色之一,阿梅将以全新限定形态三藏法师 亚美正式登场。为了修复被扭曲与逆转的弥乐沙时间线,三藏法师 亚美以光属性速度型的身份加入战斗,为队伍提供强大的功能性与战略支援能力。三藏法师 亚美 角色信息· 属性:光属性· 战斗职业:速度型· 副职业:先锋作为速度型职业角色,三藏法师 亚美擅长掌控战斗节奏。她不仅能为队友施加强力增益效果、为敌人附加有效减益,还能通过缩短技能冷却时间,加快队伍终极技能的释放节奏,在关键时刻逆转战局。全新活动副本 逆转世界的三藏法师随
  • 官方定调!《全面战争:中世纪3》将聚焦最动荡的三百年
    全面战争:中世纪3 2025-12-16 16:21:44
    Creative Assembly近日在官方论坛分享了《全面战争:中世纪3》的新细节,揭晓了这款策略游戏所基于的历史时期。据开发者透露,选择起始年份远比表面看来复杂:这不仅关乎战役从何时开始,更决定了游戏整体将涵盖中世纪历史的哪一阶段。 团队最终决定,《中世纪3》的时间跨度将约为300年——大致从1140年至1440年。他们认为这一时期最能体现中世纪世界的动态演进,能突出军事、经济、政治和社会结构方面的关键变革。开发者旨在展现世界如何逐步演变:从十字军东征和锁子甲骑士的时代,到板甲盛行、王朝战争持久以及火器初现的晚期中世纪。与此同时,经济也将随城市发展、改革和城市化进程而演变,冲突焦点将从宗教斗争转向国家间的大规模战争。该时期的全球性挑战,如瘟疫、起义和入侵,也将在游戏中扮演角色。 1140年被特别强调为极为合
  • 买PS5的钱回来了! 《寂静岭f》主演加藤小夏成为PS品牌大使并发布品牌服装靓照
    索尼 2025-12-16 16:14:00
    因直播自己出演的恐怖游戏《寂静岭f》而大火的日本女演员加藤小夏演艺事业近期大有成就。据悉,她已与PlayStation签约,成为这家游戏巨头全新广告代言人。作为合作的一部分,由设计师熊谷隆志主理的品牌 WIND AND SEA 与索尼联手推出了独家服饰系列。该系列将包含运动T恤、卫衣、经典休闲服饰,甚至游戏主题球衣——所有单品均饰有PlayStation的标志性Logo以及 WIND AND SEA 的品牌标识。官方在日本的发售已定于本周六,即2025年12月20日正式启动。目前品牌方已发布了首张加藤小夏的推广照片以及一段简短的预告片,但完整的系列型录预计将在近期公开。值得一提的是,《寂静岭f》也在由IGN日本举办的2025年度游戏评选中大获全胜,一举赢得了包括“最佳剧情”和“最佳表演”在内的四项大奖。靓照一览
  • 光荣特库摩决定参展「2026台北国际电玩展」~首次公开主要参展作品~
    厂商新闻 2025-12-16 16:09:56
    台湾光荣特库摩宣布:决定参展 2026 年 1 月 29 日(四)~2 月 1 日(日)为期四天于中国台湾地区台北南港展览馆 1 馆(台北市南港区)举行的「2026 台北国际电玩展」(以下简称:TpGS2026).并同步公开特设网站。首次公开设置试玩区的三款中文版作品,包含以「黑暗战国」为世界观的动作RPG「仁王」系列最新作『仁王 3』、以双胞胎命运为主轴 ,重现经典和风恐怖冒险游戏『零 ~红蝶~ REMAKE』,以及可畅快体验三国名将无双战场的战术动作游戏『真 ? 三国无双 2 with 猛将传 Remastered』。其中,『零 ~红蝶~ REMAKE 』与『真 ? 三国无双 2 with 猛将传 Remastered 』为全球首次试玩。展场各区域也将重现作品世界观,安排试玩互动及 SNS 特典活动和专属区
  • 外媒评年度JRPG:《空之轨迹the 1st》夺冠!不见《光与影:33号远征队》
    空之轨迹 the 1st 2025-12-16 16:05:01
    近日,知名动漫与游戏媒体Crunchyroll发布了其评选的“2025十大最佳JRPG”名单,其中冠军由法老控旗下经典系列重制版《空之轨迹the 1st》一举夺下。不过值得注意的是,今年拿下TGA年度最佳的《光与影:33号远征队》并未列在其中,一起来看看吧!第10名:《符文工房:龙之天地》 本作一改系列常见的蒸汽波或西式幻想风格,转而采用充满东方色彩的日式传统世界观,樱花、巨龙等元素贯穿其中。虽然是衍生作品,但体量和完成度丝毫不逊于正统续作。游戏节奏悠闲,剧情推进完全由玩家掌控。战斗、地下城探索与农耕系统相互交织,例如作物会影响料理种类,而料理又会在战斗中提供不同增益效果。如果你想找一款“治愈系”的日式RPG,本作几乎是最佳选择。 第9名:《优米雅的炼金工房》 本作拥有宏大的配乐、出色的美术设计,以及全新的即时
  • 《人类一败涂地》全球销量正式突破5800万套,以惊人的成绩再次刷新纪录!
    人类一败涂地2 2025-12-16 15:54:59
    从独立游戏到全球爆款,制作组始终致力于为世界带来欢乐与创意,让每一次“跌倒”都成为难忘的欢笑时刻。《人类一败涂地》是一款轻松搞笑的沙離游戏,游戏的场景发牛在飘渺的梦境之中。玩家既可以单机白闭,也可以最多八人联机一起欢畅。游戏支持的创意工坊,还可以让大家免费玩到不计其数的高质量玩家关卡和皮肤。
  • 神谷英树担忧《生化危机9》里昂回归是过度消费角色
    生化危机9:安魂曲 2025-12-16 15:34:22
    近日,白金工作室创始人、《猎天使魔女》系列制作人神谷英树在社交媒体上的一条尖锐评论,引发了玩家间的广泛热议。他针对游戏中频繁出现的经典角色回归现象提出了质疑,直言不讳地问道:“连利昂、但丁和隆这些角色也都渐渐变成老爷爷了,真让人担心这样没问题吗……” 尽管神谷并未明确指出评论具体针对哪款游戏,但此言迅速被外界解读为对卡普空及其新作《生化危机:安魂曲》的间接批评。这番言论随即在玩家社群中点燃了关于经典角色命运与系列创新之间矛盾的持久辩题。部分玩家赞同神谷的观点,认为系列作品过度依赖同一批“传奇面孔”会阻碍创新与叙事上的前进。一位用户评论道:“角色变老是一回事,但如果他们能获得一个幸福的结局,或者至少是某种有意义的归宿,来为他们所经历的一切做个交代,那会更好。比如但丁,他真的不该再那么穷困潦倒了。” 另一派玩家则坚
  • 卡普空《识质存在》愿望单突破100万!试玩Demo已上线
    识质存在 2025-12-16 14:53:15
    近日,卡普空宣布,其即将推出的动作射击游戏《识质存在》在全球范围内的Steam心愿单添加量已突破100万次。 玩家们正热切期待踏入一个不远的未来世界——在这个时代,对“露南矿石”的发现,使得人类能够通过“月之丝线”实现材料复制技术的全新突破。游戏剧情始于与月球研究基地的神秘失联。主角休·威廉姆斯是一名调查专家,在一次地震后与队伍失散,孤身一人被困在基地中。关键时刻,他遇到了机器人黛安娜——一种基于月之丝线打造的先进人形构造体,外表看似是一名少女。休将与黛安娜携手合作,在危机四伏的月球基地中求生,并寻找逃离的方法。 《识质存在》将于2026 年4月24日登陆Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC(Steam)。目前,游戏已提供免费试玩版,玩家可以提前
  • 《传说》系列30周年官宣全新正作开发 还有更多复刻
    破晓传说 2025-12-16 14:20:48
    在经典JRPG系列《传说》迎来30周年纪念日之际,万代南梦宫于官方频道发布了系列现任制作人富泽佑介的最新寄语视频,明确了系列未来发展方向,包括按计划推进旧作复刻以及一款全新正统作品的开发。寄语视频: 富泽佑介回顾了近期已公布的三款复刻作品:《圣恩传说f 重制版》、《无尽传说 重制版》以及《狂战传说 重制版》(2026年2月发售)。他重申,这些复刻作品的发布顺序主要依据开发完成的速度而定,因此近期公开的均为年代相对较近的作品。 同时,他正式预告了下一阶段计划:“2026年,我们将公布来自更早期作品的复刻。”这暗示着在《圣恩传说》之前的系列经典作品,其高清复刻版本很可能将在明年提上日程。 除了复刻计划,富泽佑介也确认,一款全新的《传说》系列正统续作正在开发中。不过,由于当前主机游戏开发规格的持续演进,项目规模和复杂
  • 粉丝发现《神界:原罪2》踪迹 新《神界》预告暗示众神陨落
    神界 2025-12-16 14:05:27
    《神界》新作的公布瞬间引发了激烈讨论。系列粉丝开始逐帧分析最新预告片,试图构建关于瑞维隆世界未来走向的各种理论。其中最受关注的,是一幕阴暗的火刑场景:一名男子被绑在柴堆上焚烧。玩家普遍认为,这并非无名受害者,而是一位与系列过往剧情直接相关的关键人物。 拉瑞安工作室已正式公布全新《神界》作品。预告片整体氛围极为压抑——诸神沉默、信仰衰败,世界上空笼罩着迫近的灾厄感。当前最主流的推测认为,开发团队将《神界:原罪2》中“诸神被消灭或放逐”的结局设定为正史。在这一背景下,预告中的处刑画面被赋予了强烈的象征意义。不少玩家猜测,被火刑处死的人正是卢西安——瑞维隆昔日的领袖与弥赛亚式人物。失去神力庇护后,他或许沦为凡人,并最终成为失控民众的牺牲品。粉丝认为,人民在失去信仰对象后,亲手杀死了昔日的偶像,这一行为构成了最终的“原
  • 鼠鼠也是会玩电子游戏了! 工程师用VR设备教会大鼠游玩《毁灭战士》
    毁灭战士2 2025-12-16 13:56:22
    纽约工程师团队近日正式发表了"Rats Play Doom"项目的最终版本。利用一套完整的硬件系统,允许大鼠与1993年发行的游戏《毁灭战士》进行交互。该装置经过长期优化,目前已迭代至第二个修订版本。该项目由工程师Viktor Tóth于数年前发起。最初,动物们学习在虚拟走廊中移动;而在与电气工程师Sándor Makra与?kos Blaschek共同开发的升级版本中,系统得到了显著改进。系统主要组件:旋转球体:用于追踪运动的跑步机模拟装置180度视野的曲面AMOLED屏幕模拟扳机的物理杠杆在成功消灭怪物或通过关卡时提供奖励整套系统通过PC与树莓派微电脑协同控制,游戏引擎基于改良版ViZDoom框架。大鼠在两周内成功掌握了虚拟环境中的导航与射击机制。整个项目所有设计图纸、3D模型及源代码均已开源,可供任何感兴
  • 部分玩家对里昂成为《生化危机9》第二主角感到不满:又来炒作!
    生化危机9:安魂曲 2025-12-16 13:32:54
    在经历了数周的传闻、猜测与泄露信息后,卡普空在TGA 2025上正式确认,里昂·肯尼迪将作为两名主角之一回归《生化危机9:安魂曲》。 对于部分粉丝而言,这一消息令人欣喜:里昂是系列中最受喜爱的角色之一,自2012年《生化危机6》以来首次可操作登场(虽然近期在一些重制版中也有出现)。然而,也有玩家对另一名主角格蕾丝未能成为唯一主角表示不满。据Kotaku报道,一些社交媒体用户担心里昂可能会掩盖格蕾丝的存在。其中部分评论包括:“里昂会掩盖格蕾丝,这很可惜。形式上格蕾丝是主角,但卡普空肯定会更多关注粉丝最爱的里昂。”“卡普空又一次无法克制,加入男性角色以吸引观众,这很意料之中。”“我喜欢里昂,但希望格蕾丝不会成为他救助的又一位女性角色,而是能够成为独立且设定完整的角色。” 尽管部分玩家提出批评,但从社交媒体的整体氛
  • Monolith Soft表态想与任天堂续写《塞尔达》新传奇
    塞尔达传说:王国之泪 2025-12-16 13:23:58
    在近日Monolith Soft官方博客发布的一篇题为《与任天堂同行:回顾15年塞尔达开发历程》的专访中,日本知名游戏开发商Monolith Soft的高层表达了与任天堂在《塞尔达传说》系列未来作品上继续深化合作的强烈愿望。 该专访重点回顾了Monolith Soft自2011年《塞尔达传说:天空之剑》起,与任天堂本部紧密协作开发系列旗舰作品的历史。公司深度参与了《塞尔达传说:旷野之息》及《塞尔达传说:王国之泪》的核心开发工作,为这两款定义世代的开放世界杰作贡献了关键力量。在访谈中,两位核心人物明确了公司对未来合作的期望。 岩本大贵(左)和藤田泰浩(右)公司董事、《塞尔达传说》系列助理制作人岩本大贵表示:“我衷心希望Monolith Soft能继续作为强有力的合作伙伴,从零开始承担《塞尔达传说》的核心开发工作。
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