Nature Portfolio于8月26日公布了一篇题为《COVID-19大流行期间的电子游戏游玩与幸福感》(《Video game play and well-being during the COVID-19 pandemic》)的论文。论文由波兰亚当·密茨凯维奇大学的?ukasz D. Kaczmarek等人撰写,分析了游戏游玩时间与心理状态之间的关联。 论文背景是2020年开始的全球疫情下,人们为度过“宅家”时期而游玩电子游戏。然而,人们也担忧游戏时间增加可能对心理健康产生负面影响。因此,该团队通过整合分析验证大流行期间游戏时间变化与心理健康指标关联的现有研究,进行了一项元分析,旨在探究大流行前后游戏时间的变化,以及游戏时间对心理健康产生的积极或消极影响之间的关系。 论文列出的疫情前后游戏时间变化的森