Grove Street Games执行制片人乔丹·克利曼的LinkedIn资料显示,他参与了一个尚未公布的项目,计划面向PC、PlayStation5和Xbox Series X|S平台发行,预计发布日期为2026年。 此前我们报道过,Grove Street Games的首席执行官Thomas Williamson近日在社交平台X(原Twitter)上发文表示:“我们正在开发一个大项目”。对此,有玩家表示,千万别霍霍了,你的作品糟透了。Grove Street Games此前开发了《侠盗猎车手:三部曲——终极版》。目前的信息显示,该工作室正在开发的项目可能是《侠盗猎车手IV》的“复刻版”移植,适配当代平台,而非完全从零重制。 此外,前Rockstar North技术总监奥贝·弗梅恩曾透露,公司曾有一款计划以
2025年即将过去,日前资深市场调研机构Newzoo发布了最新研究报告「Year in review: 2025 to date」,推算2025年全球游戏市场规模约为1970亿美元,较去年增长了7.5%,其中手游仍是最大比例。·具体游戏平台区分:手游:1080亿美元,较去年增长7.7%,仍是占据绝对比例。PC:430亿美元,较去年增长10.4%,增长最多。主机:450亿美元,较去年增长4.2%。·Newzoo认为,游戏市场的大规模增长主要原因并非“玩家数量的增长”,而是因为“更多玩家乐于为喜爱的游戏付出更多的时间和资金”。
针对近期关于“微软将Xbox业务利润率目标定为30%”的传闻,微软官方已向CNBC予以澄清,称该报告内容不实。此前,由于该数字远超游戏行业通常17%至22%的利润水平,加之微软近期曾进行裁员、取消项目并上调主机售价,一度引发玩家社区的强烈不满。微软在回应中虽未透露当前的具体利润率目标,但指出公司确实会设定“雄心勃勃的目标”。值得注意的是,在去年美国联邦贸易委员会(FTC)诉讼案披露的法律文件中显示,微软为Xbox业务设定的利润率目标约为12%,这与行业平均水平更为接近。专家分析认为,其实际目标可能略高于此,但绝非传闻中的30%。近年来,Xbox硬件业务面临挑战,数据显示其2025年Xbox Series X|S主机销量约为180万台。因此,公司正重新评估其策略。未来两年对微软至关重要,公司期待《GTA 6》的发