最近,《子弹风暴》的官方博客放出一篇文章,解释开发团队People Can Fly工作室如何处理大众脸敌人的形象问题 – 首先建一个光头男人的模型,然后改造成上百种不同的坏蛋形象。People Can Fly的艺术家正在使用一种“纸娃娃”的方式制作敌人、建立普遍性角色模型,然后再进行装饰。包括改变他们的发型、发色,大量不能重复的衣服套装,脸部涂装,肤色,首饰,穿刺皮肤的装饰品,还有护甲。此外,敌人的体型尺寸也可以调整,燕瘦环肥、千般模样,这样一来就不会造成千篇一律的效果。其实应该说大多数游戏都是这样做的,“批处理”嘛。反正敌人都是用来杀的,谁管你长什么样?看下面的图,是不是个个都长得很像啊?
之前我们曾经介绍过,《传送门2》的主机版与PC版一样获得了Steam的支持,因此可以通过Steam这个平台的功能实现跨平台联机对战(PC/Mac vs. PS3)、为PS3实现云端存储进度、跨平台用户交流(PC/Mac和PS3)。此外,购买了PS3版的用户可以解锁一个在Steam上运行(PC和Mac)的《传送门2》的副本,这个副本与他们的PS网络和Steam账号绑定,并且是免费的。Valve的共同创办人兼董事长Gabe Newell说:“我们在E3大展上向玩家承诺过PS3上的《传送门2》是最好的主机版本。我们与Sony的合作,确立了一套玩家们一定会非常感兴趣的功能。我们希望通过Steam更多的功能和DLC的内容,进一步扩展《传送门2》打下的基础。”Valve的《传送门2》项目主管Josh Weier说:“我们为