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暗淡的未来:你我的时代将随暴雪三部曲终结

时间:2011-05-03 09:11:49
  • 来源:凯恩之角-qawsunmeng
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

你我的时代,像料峭的春寒一样 -- 到了这个节气,几场春雨乍寒之后,便会猛地融化在夏日的阳光中……

无论你曾叱咤风云,或是声名显赫。我们的时代终将会像那些令人敬畏的老游戏一样,慢慢地随着时光消逝……

一个人抱着啤酒薯片玩着《星际争霸2》,幻想着已经大致知道内容的《暗黑破坏神3》,总有莫名悲伤在内性中悄悄地翻腾……

想想玩到大的游戏,一丝丝酸楚,一丝丝的难以忘怀。

-- 我们出生在一个伟大的时代,一切都是随着任天堂红白机的渐渐远去而出现的。

当我们放下风靡一时的FC时,突然发现最有活力的自己恰好处于一个PCgame爆发的时代。一部部经典的作品接踵而至,一段段传奇从此开始……

许多人接触PCgame都是从windows95、97开始的。而1997年的《帝国时代》,作为微软旗舰游戏,成为无数玩家难以忘怀的经典之作。虽然游戏的节奏较慢,但《帝国时代》可以说是第一部相对成熟的即时战略游戏。而次年的《星际争霸》,以之真正“即时”的节奏,超凡的三族创意,全新的兵种克制,完美的平衡,迅速成为即时战略游戏的“金标准”和无数游戏效仿的对象。

而1996年的《暗黑破坏神》,同样让角色扮演游戏“即时”化。魔幻的色彩,幽暗的画面,简约的操作,和RPG类游戏从未达到的节奏,可以说《暗黑破坏神》是第一步接近完美的ARPG。

此后的无数作品之所以只能“小成”,无法超越《帝国时代》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》的经典,是因为他们换汤换药,但最终没创造出新的“玩点”。

一部能成为“经典”的游戏,如果不是某类游戏首部相对成熟的作品,便一定有前所未有的“玩点”。2002的《魔兽争霸3》,不仅吸取了《星际争霸》多族体验,兵种克制,完美平衡,三大特点,还借鉴了大量《暗黑破坏神2》中几近完美的魔法招数,打造出了以10级英雄为核心的《魔兽争霸3》。可以说,《魔兽争霸3》诠释出了全新的“即时战略”理念。

当然,以英雄为核心的RPG并非《魔兽争霸3》首创,但《魔兽争霸3》是第一个做得有声有色的。正如Counter Strike并非第一个区分射击部位的第一人称射击游戏,但将射击部位做细做深(包括子弹穿墙、手雷爆炸的三维方位),并深究每种枪械性能之后,CS在射击的现实度上达到了第一人称射击游戏从未有过的高度,也正是因为“最写实的射击”这一玩点,成功的成为又一经典游戏。

当你拿起《星际争霸2》时,无论新兵种是多么炫目,还是兵种克制又有了新颖的变化,当你真正上手时,你会庆幸道:幸好还是原来的星际争霸!大多数的模型和兵种和玩法流派都延续了下来,你会为《星际争霸》有了真正的续作而高兴。

而当你上手期盼已久的《暗黑破坏神3》时,虽然画风和模型都稍显陌生,职业成长系统更是有了大刀阔斧的改变,并且增加了天文数字般的华丽技能。当你驰骋在沙场时,你依然会毫无怀疑的确认这就是暗黑3 -- 暗黑破坏神系列的真正续作。因为你依然能感觉到,那份只属于暗黑的,操作的简单和节奏的紧凑。

但是,遥想当年《魔兽争霸3》横空出世时,给人的感觉却是一款有着全新玩点的新游戏。如果《魔兽争霸3》只是《魔兽争霸2》的华丽翻新版,我想它绝对不会成就一部新的经典。而《暗黑破坏神2》,可以说是唯一一部作为“经典”续作再创经典的游戏。《暗黑破坏神2》之所以能够在《暗黑破坏神》的灯下黑中再创经典,同样是因为北方暴雪并不满足于一次华丽的翻新,不仅进一步提高了游戏的节奏,而且给了《暗黑破坏神2》全新的玩点 -- 《暗黑破坏神2》开创了攒装备的先河。“关在小房间,饿了吃泡面 ”,只为攒出一身极品装备 -- 《暗黑破坏神2》给了玩家在通关之后继续的理由,极大的提高了游戏的生命力,同时也成为新一代RPG效仿的游戏标准。

“为了装备”,让这一思路进入网络,搭配魔兽争霸系列玄幻的色彩,《魔兽世界》超越了历代无数的作品……

当大家玩着“熟悉”的《星际争霸2》,当暴雪放弃全新的《星际争霸2》时,《星际争霸2》便注定无法超越《星际争霸》。在无数的即时战略游戏中,《星际争霸2》将永远被介绍为“《星际争霸》的完美翻新版”。这也是无数玩家质疑《星际争霸2》是否真的价值60美元的根本原因。

而我们所期待的《暗黑破坏神3》,没有任何新买点。《暗黑破坏神3》延续了《暗黑破坏神2》简约的操作,轻快的节奏,还有永无止境的装备之路。同时,《暗黑破坏神3》还借鉴了《魔兽世界》的系统,打造出了迄今为止最丰富的职业成长系统。但在这一切华丽的背后,我想,《暗黑破坏神3》似乎缺少了最重要的东西。

还是那句老话:一部能成为“经典”的游戏,如果不是某类游戏首部相对成熟的作品,便一定有前所未有的玩点。

在所有人都在质疑《暗黑破坏神3》是否能成为暗黑系列真正的续作时,我反而在想:《暗黑破坏神3》是否太像《暗黑破坏神2》了?因为成就经典之作,都有自己差异化的玩点 -- 只有不同于其他,才称得上“独特”,才能让无数玩家记忆犹新。

我们的《暗黑破坏神3》,《星际争霸2》已经再也不到能称之为经典的“新意”。华丽的背后,两部伟大的著作也走近了终点。在全新的《泰坦》之后,我们也将迎来魔兽争霸系列的终点。当这一切结束之后,你我的时代,像料峭的春寒一样 -- 到了这个节气,几场春雨乍寒之后,便会猛地融化在夏日的阳光中……

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