球探足球比分

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专栏文章
  • Bungie:动视的不干涉政策非常不错
    动视 2011-03-29 19:01:28
    去年游戏界的一个重磅消息无疑是动视和Bungie签署长达10年的合作协议。在和微软分家之后,Bungie选择了转头和超级巨头动视合作。这在当时招致了很多负面评论,特别是在如此长时间的协议面前。很多人担心动视的“视赚钱为王道”的营销策略会损害Bungie旗下的著名游戏系列,说准确点就是《光环(HALO)》系列。即便如此,《光环》系列的作曲家马蒂·奥唐奈(Marty O'Donnell)向IndustryGames表示,目前的情况实际上非常不错。因为动视表示将不插手Bungie的游戏制作方向,允许他们任意自由发挥。“我们对于和动视合作这一事本身就很高兴,同时,他们确实表现出了‘不干涉’我们游戏制作的态度,这一点很棒。”“他们清楚自己只是发行商,所以他们会全力支持游戏制作公司的所有开发上的选择。他们要的是能自给自足的
  • 《战神》续作将有多人模式!?
    战神4 2011-03-29 18:29:24
    现在纯单机游戏越来越少了,我们简直很容易就能数过来:Bethesda的《上古卷轴》和《辐射》系列,BioWare的《质量效应》和《龙腾世纪》系列,以及Sony的《战神》系列。现在看来,《战神》也要向多人游戏方向发展了。SCEA的Santa Monica工作室目前正在招募一名高级在线程序员加入战神团队。申请人必须拥有设计联网游戏功能的经验(特别强掉了游戏内联络,服务端客户端开发,比赛配对以及排行榜等功能)。看来SCEA Santa Monica的下一个开发项目将会以某种形式支持在线多人游戏。然而,目前没人能保证该工作室的下一部作品就是《战神》系列的续作,尽管《战神3》的结尾的确为续作的开发留有一定空间。附带《真人快打》奎爷雄姿:
  • 《英雄无敌VI》英雄原画部分公开
    魔法门之英雄无敌6 2011-03-29 18:06:08
    如您所见,《英雄无敌VI》英雄原画部分公开,以下依次为圣堂、地狱、墓园以及据点的中立/血系/泪系英雄形象。至于瀛洲英雄,让我们先卖下关子吧!《英雄无敌6》中文官网:http://h6.ubisoft.com.cn/圣堂魔法型英雄圣堂力量型英雄地狱魔法型英雄地狱力量型英雄墓地魔法型英雄墓地力量型英雄据点魔法型英雄据点力量型英雄魔法门之英雄无敌VI官网:http://h6.ubisoft.com.cn/球探足球比分微博  http://t.qq.com/heroes6新浪微博  http://t.sina.com.cn/heroes6开心网    http://www.kaixin001.com/home/?uid=98674555   &nb
  • 《黑道圣徒3》大量新图 黄与暴力就是特色
    黑道圣徒3 2011-03-29 17:18:19
    今天《黑道圣徒3》放出了大量新图,新图的风格符合游戏的一贯风格:很黄很暴力。在其中的一张图片中,女主人公那张某种“凶器”向敌人打去,你不觉得那武器的造型很诡异吗?很像某种东西的加长版。此外,游戏中的自定义功能看上去更加强大、更加细致了,这次似乎连人物身体的肌肉、脂肪比例都能细微调节,恩,这对于女主角很有用。新图欣赏:
  • 《寂静岭:狂风暴雨》多人模式必须要有新意
    寂静岭:暴雨 2011-03-29 16:51:30
    《寂静岭:狂风暴雨》的捷克开发商Vatra Games近日在接受VG247采访时表示,如果《寂静岭》系列会在将来加入多人模式,那么需要有一些新的东西。接受采访的是Vatra Games的两位制作人Tomm Hulett和Devin Shatsky。Tomm Hulett表示,在《寂静岭:狂风暴雨》的开发早期概念阶段,他们就谈到了多人模式的问题。但最后Vatra Games还是决定将游戏制作成一个“优秀的”纯单机作品。 “在《寂静岭:狂风暴雨》的策划阶段我们曾经谈论了该作的多人模式可以做成什么样子。然而,我们不想只把多人游戏当成凑数的内容。”Hulett说。 “如果我们要做寂静岭的多人模式,那也必须要有新的引人注目的东西。因此,我们决定将《寂静岭:狂风暴雨》打造成一个拥有美妙单人游戏体验呃作品
  • 最新游戏壁纸 各种高清大图
    高清壁纸 2011-03-29 16:40:05
    3月马上就要结束了,作为一个游戏发售高潮月,本月有多款大作正式发售,游戏发售的多壁纸自然也不会少,也有很多游戏放出了高清壁纸,我们特地收集了一下,粗中选精,在今天一块放出以飨各位玩家:
  • 《质量效应2》最新DLC“Arrival”下载放出
    质量效应2 2011-03-29 16:16:59
    《质量效应2》的最新DLC“Arrival”已经正式放出,这个DLC也已极快的速度被破解。 该DLC被称作"通往ME3之路的终极使命",薛帕德只身前往银河系边界拯救被束缚的情报员,她可能持有收割者即将入侵的预警信息。此外,给玩家留下深刻印象的第五舰队指挥官哈克特也将出现在这部DLC中,为该角色配音的是年近古稀的Lance Henriksen(曾参演《异形》及《终结者》)。系统要求: 系统:Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7处理器:英特尔Core 2 Duo 1.8 GHz内存:1GB显卡:GeForce 6800/Radeon X1600或同等级显卡,256 MB显存硬盘空间:890 MB安装步骤: 1.解压并安装ME2_Arrival.exe (游戏会自动升级到1.02)2.
  • 《生化危机:浣熊市行动》游戏访谈 恐怖僵尸再度袭来
    生化危机:浣熊市行动 2011-03-29 16:00:06
    近日,一份法国游戏杂志刊载了数张《生化危机:浣熊市行动》的图片。该杂志还刊登了对Capcom游戏制作人川田将央(Masachika Kawata)的访谈:问:你们将游戏背景设定在浣熊市,是因为想要和系列的其它作品紧密联系吗?川田将央:对我们来说,这是《生化危机》的一个新的方向。本作有些像系列的衍生作品。这也是为什么我们不把它叫作《生化危机6》的原因。问:为什么你们为该作选择这部分时间线?川田将央:对于玩家来说,浣熊市就是《生化危机》系列的象征。而且浣熊市很适合这类游戏的玩法,比如道路和城市结构的设计等等。问:为什么是一款基于团队的第三人称射击游戏?川田将央:你知道,今年是《生化危机》系列的第15个年头,这对于一个电子游戏系列来说可是相当长的时间。有些玩家是在我们向动作游戏转型时接触该系列的(虽然也有恐怖元素)。
  • 《质量效应3》的HUD将会混合《死亡空间》的设计
    死亡空间 2011-03-29 15:18:53
    想过把《质量效应》系列和《死亡空间》系列混合在一起吗?如果单单是把《死亡空间》的怪物放入《质量效应》中,效果应该还是很不错的。BioWare也有将这两款游戏结合一下的想法,不过是以他们自己的方式,界面HUD。“我超爱死亡空间的界面的,真实感非常强,很容易让玩家融入游戏之中。所以我们自然也想把一些元素融入到《质量效应3》中,我们会仔细想想能干些什么。”Bioware的程序员Brenon Holmes说道。他本来打算把《死亡空间》中Issac的血槽显示方式带到《质量效应3》中,但后来这个想法遭到了其他人的反对,因为这会让游戏在反复开关界面时显得混乱。但还有一些想法可能会被实现,比如在游戏中会出现更多的字幕,帮助玩家更好的识别敌人。“在《质量效应2》中,想要快速的识别敌人是一件很困难的事情,大部分时候你只能看到敌人的
  • 国产独立游戏《姜太公的小岛》即将傲气登场
    姜太公的小岛 2011-03-29 15:08:12
    这是一种全新模式、前所未闻、甚至让你感到匪夷所思的单机独立游戏。这是一个虽然没有华丽的画面,却真正把“游戏”当做艺术创作载体的作品。这是一个没有侠骨柔情、没有霸气外露、却有着自己灵魂的游戏,萦绕着整个游戏全程的,是制作者对我们所生活的时代不羁的戏谑、调侃、反思与展望。在游戏的世界中,你我都曾见过现代战场的烽火连天,也曾见过架空武侠世界的情深意浓,但你一定未曾见过像《姜太公的小岛》这样,以我们耳熟能详、曾思辨万千却而不敢言说的点点滴滴汇成的游戏。如果用电影来做比喻,《使命召唤》、《古剑奇谭》是高投资的大片,那么《姜太公的小岛》就是带着独立思想的文艺片,而正是这样的独立制作,象征着国产单机游戏正在强势回归。在两三个小时、一部电影的时间内,《姜太公的小岛》将让你见到以前从未见过的全新世界。跳票一个半月的独立游戏《姜太
  • 男人不坏女人不爱 细数游戏中十大“坏蛋”主角
    TOP 10 2011-03-29 14:28:22
    在过去的主机时代,故事性游戏越来越受欢迎,并且这种势头愈发持久。最好的游戏情节需要用角色的塑造来构成一个有力的故事。没有一个伟大的人物,游戏就会缺少吸引玩家的基础,然而游戏的灵魂人物又往往是17—24岁的男性。 由此理所当然,最受欢迎的游戏角色将是那些城镇里的完美坏蛋们。事不宜迟,以下便罗列了十大最坏游戏人物(排名不分先后)。奎托斯奎托斯是一个斯巴达人,史上最凶猛的战士之一。他甚至在游戏里把宙斯干翻了。他就是这么凶恶,更别提他单枪匹马放倒N个独眼巨人、牛头怪、食人魔,蛇发女妖,海妖及其他野兽。他的受害者名单读起来就像一部希腊神话的名人录。呵呵,是的,奎托斯击败了战神阿瑞斯,并夺取了王座,并在他死后还继续杀出了一条离开地底的血路。但除去这一切,他是个卑劣的家伙,他会赤手空拳地把一个无辜农民撕成两半,仅仅只为了得到
  • 精彩纷呈!盘点游戏史上最给力的25个结局
    盘点 2011-03-29 14:13:41
       许多游戏中最精彩的时刻莫过于结局的画面。玩家历经千难万险战胜敌人,最终拯救整个王国,结束动画、FMV或歌曲就如同游戏给玩家的奖励,让人觉得一切努力都有价值。虽然许多游戏并不重视结局,但某些游戏的结局确实能够给玩家带来某种成就感。下面就是外媒选出的游戏史上最精彩的结局,请各位尽情欣赏。25. 《神偷:死亡阴影》(Thief: Deadly Shadows)  虽然玩家可能并不希望看到某系列游戏的高潮结局因角色在黑暗中鬼祟前行而闻名,但《神偷:死亡阴影》的确采用的是这种风格。Garrett激活最终象形文字摧毁守护者,揪出凶残的女巫并在俯冲中完全破坏象形文字魔咒,黑夜行动能有这个结局很不错。《死亡阴影》的尾声巧妙地与《神偷》系列首作构成呼应,Garrett抓住翻看他口袋的
  • 《死亡岛》特殊僵尸 体型巨大面目可憎
    死亡岛 2011-03-29 14:12:19
    《死亡岛》自从放出了一个非常优秀的预告片之后,很多玩家对它的关注就再也没停止过,在前几天的GDC游戏大会上,《死亡岛》放出了更多的情报,我们也对游戏有了更为细致的了解, 虽然得知了游戏和预告片没什么关系这一沉重打击,但也看到了游戏的素质还算不错,有潜力成为一款佳作。Edge Magazine放出了关于本作的更多情报,其中提到了游戏中理所当然的会出现特殊僵尸,但和《求生之路》系列的特殊僵尸不同,《死亡岛》中的特殊僵尸有着自己的风格。为了证明这一点,他们放出了这么一张图片:好吧,我很想知道人类是怎么变异成这个样子的,难道是将一堆僵尸聚集在一起?那这合体也太完美了,连接痕都看不到。总之,看了这个体型我们就知道,这种特殊僵尸绝对是BOSS级别的。其他僵尸截图:
  • 公安局开发Q版小游戏 可爱给力有教育意义
    游戏新闻 2011-03-29 13:45:50
    近日,有玩家向小编反映自己在网上发现了一个很有趣的以交通出行为主题的小游戏,更独特的意义在于,这个游戏是福州市公安局鼓楼分局与福州某游戏公司共同合作开发的,专门用于向网民和玩家宣传交通知识。前不久游戏刚刚上线的时候,鼓楼分局就在其官方新浪微博上公布了这样一条消息:我局新研发一款交通安全游戏《行者宝典》,目前正在测试中,欢迎大家提出宝贵意见!据悉,早在去年,鼓楼公安分局就与游戏公司合作开发了一款名为《虚拟驾校》的小游戏,游戏里包含了基本的驾驶规则。目前,这些游戏都可以在鼓楼公安公众服务网的“交通安全宣传”栏目里找到,除了上述游戏,小编还看到了其它同样以宣传交通安全知识的小游戏。微博公布游戏鲜明的地方特色据了解,众多福州地标都以Q版造型的卡通形象出现在游戏里。众多当地网友玩了之后都表示这个游戏很亲切。不少玩家也在微
  • 艰难的混血:深度评析《子弹风暴》设计
    子弹风暴 2011-03-29 13:40:28
    推荐指数:79游戏质量基础分:85(我想Epic的完成度还是能排到业内第二的)修正分:+2 我还是赞同你们这个射击游戏应该改进的想法的+2 结合动作游戏和老游戏的得分系统的思路值得称赞,引入混血总比不混好+2 能量鞭神来之笔,掩体系FPS/TPS终于有了爆头和丢手雷之外的第三选择+1 队伍里有妞真是太好了,我恨那些全队都是基佬的游戏-4 子弹时间是是个好设计,但无限的子弹时间+逼人用它刷分=两倍的讨厌=-4-3没有对战。确实无限使用子弹时间的游戏不太好做对战,但逃避问题是不对的-2 你们说有130种得分方式,但其实只有一套常用攻击组合吧?-2 装逼剪辑是装逼装成傻逼的典型代表 没发觉开头偷偷插了个追忆篇或者没发觉广东人不是在追忆中受伤的玩家请举手吧-1 你们嘲讽了使命召唤通关一直线,可你们也是子弹风暴通关一直线
  • 论坛水友:“网易!放过星际2,我宁可多吃猪肉”
    星际争霸2 2011-03-29 13:23:47
    编者按:由暴雪球探足球比分鼎力支持,网易旗下运营的《星际争霸2:自由之翼》简体中文版国服已于今天3月29日零点起开启公测,公测将持续到4月6日(清明节假期结束当天),之后开始正式收费运营。而网之易业已公布的20元月卡制收费方式也引发了不小的争议,公测开始后,面对种种限制,3DM论坛水友再度吐槽。上海网之易中国战网真正暴雪官方全球战网公测时间只有一周,好吧清明节假后再多给一天,总共8天当时公测至少一个月以上(部分地区如韩国时间更长),当然这还不包括之前长达3个月以上的内侧阶段(限定一测和二测)公测内容只开放多人对战,除此之外剧情战役、挑战模式等单人游戏部分完全不开放 - 国服“公测”范围实际等同于暴雪最早的“内测”范围当时全部开放,包括剧情战役、挑战模式、单人对战;多人对战、合作模式以及自定义地图部分 - 真正意义上的“
  • 怎样的开场最棒?记忆中的10个最强第一关
    游戏新闻 2011-03-29 13:17:39
     你可能是个高手,玩过的各类游戏不计其数,你也许还是个菜鸟,刚刚开始踏入互动球探足球比分的世界,亦或者,你早已厌倦了打怪练级,现在只是偶尔偷偷菜停停车……无论你是哪一种玩家,相信总有那么一款游戏曾经令你感到愉悦、感慨或激动,而通常情况下,一款游戏要令玩家动容,大多是从第一关开始的。下面收录了10款游戏史上拥有重要地位的游戏的第一关,当然,如果你心目中的最强不在此列,也欢迎在评论里畅所欲言。首先,让我们从电视游戏的开山之作开始,来回顾一下那些曾经打动过我们的各种各样的游戏第一关。超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)《超级马里奥兄弟》游戏图片如果要评选游戏史上最棒的第一关,那无论如何都不能漏掉的游戏就非《超级马里奥兄弟》莫属。这款开创电视游戏新时代的红白机神作中包含了许多绝妙的设计元素,自25年前开始直到现
  • 暴雪总裁:当初的合并与我们无关 是总公司的事
    暴雪 2011-03-29 13:10:45
    Activision的CEO Bobby Kotick最近屡遭批评,原因是他说了很多不靠谱的话。但在暴雪的总裁Mike Morhaime看来,这并不是什么大事,他依然相信着自己的这位伙伴。“我一直相信着Bobby,因为我们已经结识了很长时间,他是什么样的人我很清楚,我是不会因为媒体的观点而改变我的看法的。”Morhaime在接受MCV采访时说道。“Bobby对暴雪的工作非常支持,我们也和他保持着很好的友谊,现在很多舆论对他的评价是不正确的。”在采访中,Morhaime还提到了当初暴雪和动视合并的事情。“当初的合并与暴雪没什么关系,是我们的母公司维旺迪收购了动视。”“现在看来这是一个不错的主意,我们两家公司的风格是互补的,相互之间也能给予足够的支持,暴雪不用做出什么改变就能适应。”
  • 国外玩家票选心目中的十大游戏女英雄
    TOP 10 2011-03-29 13:05:42
    近日,英国玩家通过投票选出了他们心目中的十大游戏女英雄,其中《潮湿》的女主角Rubi Malone成为了大多数玩家心中的头号女英雄。1. Rubi Malone,《潮湿》(Wet )(67%) Rubi MaloneRubi Malone是个为钱卖命、身手过人的女杀手,一年前她接下某个任务,救了黑帮老大一命。如今这位黑帮老大再度找上Rubi帮忙,Rubi看在钞票的份上接下工作,却惹了一身腥。2. 吉尔•瓦伦蒂安(Jill Valentine),《生化危机5》(Resident Evil 5 )(64%) 吉尔•瓦伦蒂安在队中担任后援工作的吉尔,为人直率而且具有很强的正义感,性格刚强却不失温柔,遇事沉稳,在危急情况下能够果断处理,头脑冷静。在加入 S.T.A.R.S之前
  • 推动PC迅速发展!细数那些硬件杀手级游戏
    游戏新闻 2011-03-29 12:49:13
       电脑游戏的历史可以追溯到上世纪70年代,世界上首款PC游戏诞生于1972年,一个名叫Will Crowther的家伙编写了一段程序,在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。在随后的20年里,电脑硬件不断发展,游戏的制作技术也在不停进步。然而,那时候PC还未成气候,Apple II型电脑和各种家用、业务用游戏机才是那个时期的主角。 不过,PC拥有“开放”这一最大优势,这也导致在20世纪的最后10年里,PC游戏终于出现了惊人的爆发,PC上诞生了无数经典的游戏。与此同时,硬件杀手的概念也诞生了:由于PC平台的开放性,运行游戏的硬件需求是不确定的,而当一个游戏的硬件需求远超当时主流配置的水平时
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