现在纯单机游戏越来越少了,我们简直很容易就能数过来:Bethesda的《上古卷轴》和《辐射》系列,BioWare的《质量效应》和《龙腾世纪》系列,以及Sony的《战神》系列。现在看来,《战神》也要向多人游戏方向发展了。SCEA的Santa Monica工作室目前正在招募一名高级在线程序员加入战神团队。申请人必须拥有设计联网游戏功能的经验(特别强掉了游戏内联络,服务端客户端开发,比赛配对以及排行榜等功能)。看来SCEA Santa Monica的下一个开发项目将会以某种形式支持在线多人游戏。然而,目前没人能保证该工作室的下一部作品就是《战神》系列的续作,尽管《战神3》的结尾的确为续作的开发留有一定空间。附带《真人快打》奎爷雄姿:
你可能是个高手,玩过的各类游戏不计其数,你也许还是个菜鸟,刚刚开始踏入互动球探足球比分的世界,亦或者,你早已厌倦了打怪练级,现在只是偶尔偷偷菜停停车……无论你是哪一种玩家,相信总有那么一款游戏曾经令你感到愉悦、感慨或激动,而通常情况下,一款游戏要令玩家动容,大多是从第一关开始的。下面收录了10款游戏史上拥有重要地位的游戏的第一关,当然,如果你心目中的最强不在此列,也欢迎在评论里畅所欲言。首先,让我们从电视游戏的开山之作开始,来回顾一下那些曾经打动过我们的各种各样的游戏第一关。超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)《超级马里奥兄弟》游戏图片如果要评选游戏史上最棒的第一关,那无论如何都不能漏掉的游戏就非《超级马里奥兄弟》莫属。这款开创电视游戏新时代的红白机神作中包含了许多绝妙的设计元素,自25年前开始直到现
Activision的CEO Bobby Kotick最近屡遭批评,原因是他说了很多不靠谱的话。但在暴雪的总裁Mike Morhaime看来,这并不是什么大事,他依然相信着自己的这位伙伴。“我一直相信着Bobby,因为我们已经结识了很长时间,他是什么样的人我很清楚,我是不会因为媒体的观点而改变我的看法的。”Morhaime在接受MCV采访时说道。“Bobby对暴雪的工作非常支持,我们也和他保持着很好的友谊,现在很多舆论对他的评价是不正确的。”在采访中,Morhaime还提到了当初暴雪和动视合并的事情。“当初的合并与暴雪没什么关系,是我们的母公司维旺迪收购了动视。”“现在看来这是一个不错的主意,我们两家公司的风格是互补的,相互之间也能给予足够的支持,暴雪不用做出什么改变就能适应。”