制作方谈《暴雪DOTA》:简单的才是最好的
作为目前世界上最为流行的开源式对战游戏,《DOTA》系列总是会被热心的MOD制作者们添加各种各样的附加物。各种强得离谱的英雄,各种牛到极致的道具,这一切都使得这个游戏变得有些过于复杂。有鉴于此,《暴雪DOTA》决定在这方面上做出自己的改进。在暴雪嘉年华的一次访谈中,暴雪的制作方宣称,他们决定对传统的《DOTA》进行一些非常有趣的改动,“使得这款游戏可以夺回自己应有的深度”。我们的媒体专程采访了项目工程师Johnny Ebbert,就为何开发团队会认为“简化这个游戏会比较好”,以及为什么《DOTA》会变得比较像国际象棋一样进行了探讨。Ebbert的一个主要的关注对象便是《DOTA》对玩家的不公平。“在传统的《DOTA》游戏里,如果我在等级上落后的话,那么接下来我就会有大麻烦。但是在《暴雪DOTA》里面,如果我的等