生存恐怖游戏随想 在未来如何更好的吓人?
每每提到最经典的生存恐怖游戏时,玩家们总会将《生化危机》系列,《寂静岭》,《死亡空间》,《心灵杀手》和《失忆症》列入自己心中的top5。但这几个游戏之间却存在巨大的差异。我承认,他们都是优秀的游戏。这篇文章里,我要说的是他们的优点,还有它们值得改进的地方。寂静岭这样的游戏,生来就是为了吓人而存在。这个系列自始至终都表现的很好,但是因为年代甚早,以至于在开发技术上受到了很大限制。比如游戏的角色操作的流畅性就远远比不上战争机器的水平,当然你可以说:寂静岭不是FPS。不同于《死亡空间》,游戏中的血腥少之又少。《寂静岭》最出色的方面是对于节奏和环境的控制。玩家在游戏中始终处在一个神经极度紧张的状态,尽管并没有触发什么事件,但就是一种杂糅在恐怖中的缓慢节奏在压迫着玩家的神经。所以经常会出现这种情况:“啊!怪物....哦,