玩家分析:Bioware要抓牢玩家的心需继续努力
- 来源:3DM新闻组-鲜
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《质量效应3》马上就要上市了,所以现在讨论Bioware也许不是好时机。Bioware长久以来热衷于故事的叙述,即使他们的游戏在游戏性上就足以成为经典,他们还是一如既往的,热情洋溢的给玩家讲故事。不过随着Bioware的Shepard再次面世,他们好像找到了一种独特的讲故事方法。
讲故事的RPG太多了,为了方便,我们暂且把它们分为上古卷轴辐射类和最终幻想勇者斗恶龙类。Bethesda的RPG总是把玩家扔到一个奇怪的新世界中,让玩家自己去发挥。玩家就主角,主角就是玩家。而另外的那个类型,就是史克威尔艾尼克斯的英雄们,在既定的脚本中进行冒险。不管如何自定义角色外表,塞西尔就是塞西尔,玩家就是玩家。
这两种类型没有好坏,只要能碰上正确的开发者,这两种类型都能有经典之作传世。是什么东西让《龙腾世纪》和《质量效应》能与其他RPG区分开来呢?Shepard的生活以创建档案开始,你说他是地球来的战争英雄,那他就是地球来的战争英雄。你让他对船员们彬彬有礼,然后跟Ashley调情,他都会一一照做。但是游戏结束后,Shepard就成为一个独立的个体,他要为他自己的所作所为来买单。
说个真事儿:我第一次玩《龙腾世纪》的时候,我选了女性贵族战士,而且我想完成游戏中的某个浪漫成就。Alistair对我没意思,我对Zeveran没意思。所以,当Leliana跟我调情的时候,我震惊了...我拒绝了她。但是后来的一系列事件让我发现,原来我跟Leliana在一起是最完美的,但是我错过了唯一一次跟她表白的机会……
我本可以读档重来,但我发现这样做可能会对游戏的体验有害。现实生活中,我性取向正常,有点女权主义倾向,富于同情心。可在游戏里作为一个女人,却因为发现自己性取向有问题太迟而错过自己所爱的感觉,还是我第一次在游戏里感觉到。
就和其他玩《龙腾世纪》《质量效应》的人所体验到的一样。我们本来已经决定了角色要向某一个方向发展,最后却被迫走向另一条发展道路。无论角色多么的变态,无耻,他们也可以放过雷克耐女王,无论角色多么的正直善良,他们也可以选择留下收集者的基地。
一旦你选择好要走的路,其他的路也就随之关闭了。这也让玩家更加投入于自己所认为的游戏之中。
《龙腾世纪2》扭曲了Bioware的理论。与1代不同,游戏强迫Hawke成为了一个固定的角色。这一点虽然不是什么坏事,而且游戏本身的构成元素也让游戏成为了一部经典,但是却显示出了开发者正在背离自己的理念。所以考虑到Bioware一贯坚持的理念,我们很期待《质量效应3》和《龙腾世纪3》能够回到那个我们熟悉的模样。
Bioware已经向人们证明了他们自身的价值,即使EA在滥用他们名义。他们依然在以自己的方式来向玩家讲述他们的游戏,线性,但是依然留白。他们讲述故事的轮廓,然后玩家自己来给故事上色。这个方式也许不会永远持续下去,不过这确实是一个能让玩家融入游戏的好方法。
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