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专栏文章
  • 《暗黑破坏神3》Jay Wilson宣称自动分配属性不可逆转
    暗黑破坏神3 2008-10-17 18:37:42
    这一段谈话还包括了工会、储藏箱、联机作战、交易、作弊、PVP、电子竞技、技能、神坛、连击奖励,甚至还有凯恩说唱。Q: D2工会系统主要为了在你进行游戏或者被杀掉时得到帮助,要想在D3中一样使工会重要你们打算怎么做?A:考虑到现在游戏的开发程度还很低我们还没考虑这个问题,但是关于鼓励人们建立行会我们倒是有很多好点子。当然我们不想做任何伤害非公会玩家的事情。我们会让人们乐于组建或加入工会的。Q:背囊界面中间的那个圆形图案是什么?A:那是一个我们称为【护身符】的机制。在这个试玩版中它没有生效,具体我记不清了,那是个关于玩家状况的系统,他的特性现在还没有确定,所以它随时有可能有重大的调整,甚至会被删除。Q: D3中就像WOW那样清晰的人物特性吗?A:我们想要平衡性很好的队员,他们可以完全靠他们自己。并没有明显的界定,但
  • 暴雪称《魔兽争霸4》绝对会推出 内容会更有特色
    魔兽争霸3:冰封王座 2008-10-17 18:36:43
    近日,暴雪共同创办人FrankPearce与国外游戏网站媒体访谈时提到,在推出《魔兽世界:巫妖王之怒》、《星海争霸2》、《暗黑破坏神3》之后,他们的游戏开发方针将朝着拓展现有游戏版图走去。这段访谈提到,会不会完成了《星际争霸2》之后,《魔兽争霸4》就会很难有所大突破而搁着不做呢?FrankPearce表示:“《魔兽争霸4》绝对会做,我们需要思考更有特色的内容。”这句话的意思是说,在开发一款游戏时,玩家职责只负责购买及享乐,而他们必须思考怎样的特色才是有价值的,而且紧接着《星际争霸2》之后开发,势必会碰上游戏特色及独创性问题,这点是他们已经开始面临的挑战之一。《星际争霸2》预计于2009年推出,而《魔兽争霸4》绝对是2010年后的游戏产品,就让我们拭目以待吧!《魔兽争霸4》的规划将会连动到《魔兽世界》的故事剧情发
  • 北美地区9月份PC游戏销量TOP10排行榜(9.1-9.30)
    销量排行榜 2008-10-17 18:35:03
    NPD组织今天公布了9月份北美PC游戏销量排行,本月排名销量第一是EA年度PC模拟游戏《孢子》,跟随着也是EA的在线游戏《战锤在线:决战世纪》,这款游戏在欧洲地区销售非常理想。本月称霸的是EA,EA占据7款作品,暴雪只占据2款作品。1.《孢子》(Spore) - EA2.《战锤在线:决战世纪》(Warhammer Online: Age of Reckoning) - Electronic Arts3.《战锤在线:决战世纪 收藏版》(Warhammer Online: Age Of Reckoning Collectors Ed) - Electronic Arts4.《孢子 银河限定版》(Spore Galactic Edition) - EA5.《模拟人生2:公寓生活》(The Sims 2 Apartme
  • 《星际争霸2》三部曲的官方FAQ
    星际争霸2 2008-10-17 18:32:43
           什么是星际争霸II三部曲?          星际争霸II三部曲是星际争霸II原版游戏及其后续两个资料片的总称。星际争霸II的副标题为“自由之翼(暂定名)”,包括一段以Terran为主的单人长篇战役,玩家将扮演詹姆斯·雷诺的角色,他是星际系列的主角之一。第一个资料片“虫群之心(暂定名)”将作为其后续,包含一段以Zerg为主的单人战役,主角为刀锋女王卡列甘。第二个资料片“虚空之承(暂定名)”将以Protoss为主体来继续讲述这个故事。         我们还能在星际争霸II
  • 《暗黑破坏神3》属性分配方式类似《魔兽世界》
    暗黑破坏神3 2008-10-17 18:24:06
    首先关于取消手动加点的问题,JayWilson说取消是为了让开发小组更能预测到在某个等级某个职业的属性点会是如何的,并且能更强调装备上增加的属性点的作用,这也等于是玩家能够自己掌握的了。Bashiok:首先我要澄清报道的一个错误“你可以得到属性点并且装备对属性点依然有需求”这个是错误的。所有的装备都将是对属性点没有要求的,那样会让装备和职业联系起来,我们不准备让任何除了职业限定装备之外的装备对属性点有要求,比如巫师的副手水晶球。你错过了最大的好处,Jay说过“在大部分情况下,手动分配属性是暗黑2当你不太会玩的时候一个绝对能让你角色练废的地方,大多数人不知道把点加到哪里,而当他们知道了回答以后基本上就是把5点加到能量,其他全部加体力这样子”展开来说当你不知道你在做什么的时候你想到加哪里就加哪里你实质上已经输了。而
  • EA宣布将转向开发网游
    EA 电子艺界 2008-10-17 18:21:39
    美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,以下简称EA),今天宣布转向开发网络游戏,以期在亚洲获得更多的市场和收益。EA总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球著名的互动球探足球比分软件公司。由1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。EA旗下拥有EA Sports?、EA?、EA SPORTS Freestyle?及POGO?四大品牌。EA 2008年财政年度GAPP净收入为36.7亿美元,并且拥有27项产品的全球销售量分别超过百万套。在亚洲,网游要比单机版游戏受欢迎的。EA亚洲总裁JonNiermann说道,EA希望增加在网游市场的份额,预计到2008年年底推出12款不同的游戏。FIFA online,NBA Street和战锤onlin
  • 《星际争霸2》新展示增添许多英雄角色参加战斗
    星际争霸2 2008-10-17 18:11:00
    当魔兽世界和暗黑破坏神展台前人潮汹涌的时候,暴雪的另一款作品同样也引起了不少人的关注,那便是星际争霸2。暴雪在设计单人玩家战役的目的,不管是为了重视任务剧情还是为了宣传制作技术,事已至今都已不再重要。制作团队显然是从魔兽3那里寻求到了某些灵感;在星际2的世界中同样增添进了许多英雄角色,他们也都会加入同Azeroth的大型战斗。在星际争霸中,暴雪的制作水平确实上了一个台阶,在游戏中,玩家能够时刻了解到各大行星,以及他们的文明,政治及战争。Pardo同时也向我们介绍了一位星际争霸中的英雄级人物,那就是Jim Raynor,人族战役中的主要角色。在本作中他已经是位头发班白的老前辈了,他见证了这一切变革,在本作中他也成为了Mar Sara行星的一名自由战士。这颗与众不同的行星充满着神秘的色彩,同时也见证了每一个重要瞬间
  • 《暗黑破坏神3》另外二个职业公布 小奸商维特和奶牛王
    暗黑破坏神3 2008-10-17 18:06:35
    这次Jay讲座的一个重点就是,他在多次采访中提到的,通过多种多样的困难让游戏更具挑战性。与暗黑2那种简简单单的秒杀难度不同,他们想让暗黑3中有不断的困难,要创造多种多样的危险和压迫,其中一个有效的方法就是让血瓶变得稀少且无用,让玩家不得不寻找血球来活下去。玩了一会儿试玩,我可以说这个机制运行的很好。使用巫师时不得不经常退到一旁,用远程攻击打击敌人,在敌群中躲闪,干掉一些容易的炮灰并希望从他们那得到血球。他们还试图通过任务来使游戏多样化。游戏将不再是以前那种单纯的杀杀杀了,游戏让玩家开始思考战术问题,利用一些警告暗示,有时会去解救NPC,阻挡怪物的进攻,跑到指定地点,还其他事情,当然这些事都离不开战斗,只不过不再像以前那样狂点鼠标了。小组要将金币有效地纳入到经济系统中去,长期的。他们不想让通货仅仅是SOJ或者完美
  • 《星际争霸2》首席设计师郑重声明 2009年前不会发布beta
    星际争霸2 2008-10-17 18:05:01
    在刚刚结束的暴雪嘉年华星际争霸2新闻发布会上,星际2首席设计师ChrisSigaty澄清了所有关于2008年底发布星际2beta甚至是星际2的谣言。ChrisSigaty表示,我预计能在2009年上半年看到第一个官方beta版本的发布。同时他还透露,星际2已经进入测试版本阶段;暴雪在巴黎、阿纳海姆和首尔的分布都在用这个版本进行测试,暴雪的员工也能通过测试进行反馈。昨天,暴雪宣布将把星际2分成三部曲进行发布,因此部分玩家觉得暴雪太唯利是图了。Sigaty明确指出这绝对不是暴雪的目的,暴雪将在随后几天陆续发布相关信息。
  • 《暗黑破坏神3》最新系统 技能符文系统详细介绍
    暗黑破坏神3 2008-10-17 18:04:07
    Diablo3对于符文多了一个全新的应用,技能配合符文,使得游戏的可玩性和复杂性大幅上升,如何用技能搭配符文,什么技能搭配什么样的符文,还有女巫的高级天赋提升符文能力,相信这对于玩家来说是一个非常棒的主意。技能符文是能对技能做修改的物品,它们由怪物随机掉落并且全职业通用。它们作为物品可以和每个技能做关联,通常可以完全的改变技能的游戏性首席设计师JayWilson演示了用瞬间移动(Teleport)技能搭配一个冲击符文,这竟然让瞬间移动变成了一个可以杀死敌人的进攻技能。火焰之骨(SkullofFlame)技能搭配多重冲击符文可以让一个火球变成了多个溅射攻击,让玩家们异常兴奋电刑术(Electrocute)搭配多重冲击符文就可以变成类似连锁闪电一样的技能。致命符文可以让电刑术(Electrocute)拥有爆炸效果,
  • 暴雪官方宣布将要进行《星际争霸2》的beta测试
    星际争霸2 2008-10-17 18:01:43
          在美国加州的BlizzCon嘉年华开幕式上,暴雪CEO Morhaime 透露《星际争霸2》已经准备好要Beta测试了。在暴雪嘉年华现场的玩家所取得的礼物卡序号,将来可以换作游戏的Beta测试序号.相关测试细节将在近期公布。
  • Blizzcon第二日《星际争霸2》座谈 大量剧情曝光
    星际争霸2 2008-10-17 17:58:52
    BlizzCon第二日举行了第二次星际2座谈会,由ChrisMetzen和主持AndrewChambers。这次并没有什么新的信息,但有一些有趣的细节值得一提。ChrisMetzen表示,暴雪将为大家呈现一些星际2最好的故事情节。《暗黑圣堂传》和《I,Mengsk》等故事都会加入星际2中的剧情,而《Ghost》中的剧情(包括Nova本身)也会加入。人族和虫族的战役都会详细分解,但还是会紧紧与宇宙中最大的威胁相联系,这也使神族的战役达到顶点。为了进度的改变,人族战役也会包含几个小战役。神族与人类的关系也会在故事中占有重要的地位。但Metzen保证联合地球理事会不会出现在游戏的事件中。       Metzen和Chambers还透露了更多目前已知角色的背
  • 《暗黑破坏神3》美工设计与背景故事的座谈精华
    暗黑破坏神3 2008-10-17 17:55:06
    此次座谈的大部分信息都与WWI所给出的相同。故事和美工的设计原则又被重申了,与前作的连续性、明快的轮廓,等等。当然还有其他的元素,嘉年华的试玩中几个NPC体现了不同人物受到的不同礼遇。他们也在通过各种方法传递着各种各样的信息。举例来说3个召唤者召唤恶魔的话就可能会失败而且召唤物会反过来攻击他们,但如果是五个的话那么召唤就会成功并让召唤物攻击玩家。所以我们可以试想当发现一群召唤者在实施召唤时,而其中几个在召唤完成之前被杀死会发生什么事情。令人意外的是,人们竟然又陷入了美工方向的争论之中,并且是在整个座谈过程中,“我们记得D1和D2是非常阴暗的,但是当我们回过头仔细观察它们时,它们其实也有着很多色彩!”让我们祈祷不会再有什么该死的请愿了。那么下面我们看看有什么新鲜的。发言人确认我们将看到更多的老朋友和老地方。Har
  • 《暗黑破坏神3》职业座谈会,巫师新神符大揭秘
    暗黑破坏神3 2008-10-17 17:52:56
          是外国记者刚刚参加的D3职业讲座的一些重点,其中讨论了有关新职业巫师神符的问题。这些资料都有相应的影像资料。但由于暴雪此次独家播映的关系现在暂不能在任何网站放出任何视频。      专题讨论是以巫师职业的设计开始的。和野蛮人和巫医一样,巫师意味着兼具原型性与亲和力,同时又给大家带来无数的新鲜。巫师是D2法师的升级版,而且又添加了N多新技能和攻击元素和攻击形态。女巫师是本次展会唯一可以上手试玩的角色,所以谈们也谈论了一些关于女巫师的【性格】。她,叛逆、任性、无礼、爱冲动,但才华横溢,在巫师学院中她的才华甚至高过她的导师们--显然她已经无法在那里深造了。她游戏开头的第一句独白就是辱骂警告她的守卫,并说干掉
  • 分析师:深度核心游戏玩家很值得开发商重新拥抱
    游戏玩家 2008-10-17 17:49:04
    在当前全球经济衰退的大环境下,日本游戏业是否也能像过去那样独善其身呢?KBC证券的HiroshiKamide引述Enterbrain/Famitsu的数据指出,今年上半年的游戏硬件及软件总销售额只达到了去年同期的78.7%——从3030亿日元跌至2390亿日元,硬件销售额只及去年的66.5%;软件行业较为抗跌,维持在去年同期89.7%的水平上。其中《怪物猎人》功不可没,挽救了PSP的颓势,重现了多年前《口袋妖怪》复活GBA的那一幕。HiroshiKamide认为当前形势可谓喜忧参半:“我确信在全球经济疲软的大环境下游戏业有其特殊的免疫力,但事物要一分为二地看——没错,圣诞来临之际人们的确需要一款新的口袋妖怪;但既然大家因为嫌贵而放弃了星巴克,那他们还会掏钱买DS脑白金吗?”因此,在这种形势下重度玩家的作用就体现
  • 《暗黑破坏神3》自动分配属性不可逆转
    暗黑破坏神3 2008-10-17 17:28:19
    这一段谈话还包括了工会、储藏箱、联机作战、交易、作弊、PVP、电子竞技、技能、神坛、连击奖励,甚至还有凯恩说唱。。。。Q: D2工会系统主要为了在你进行游戏或者被杀掉时得到帮助,要想在D3中一样使工会重要你们打算怎么做?A:考虑到现在游戏的开发程度还很低我们还没考虑这个问题,但是关于鼓励人们建立行会我们倒是有很多好点子。当然我们不想做任何伤害非公会玩家的事情。我们会让人们乐于组建或加入工会的。Q:背囊界面中间的那个圆形图案是什么?A:那是一个我们称为【护身符】的机制。在这个试玩版中它没有生效,具体我记不清了,那是个关于玩家状况的系统,他的特性现在还没有确定,所以它随时有可能有重大的调整,甚至会被删除。Q: D3中就像WOW那样清晰的人物特性吗?A:我们想要平衡性很好的队员,他们可以完全靠他们自己。并没有明显的界
  • 《暗黑破坏神3》神秘怪物新图
    暗黑破坏神3 2008-10-17 17:17:10
        这些图片是出自一位暗黑Fans在暴雪博物馆里的一次偷拍,我们可以看到一个未知的新怪物和 the Triune Summoner, Mr. Half-Ton ,Squid rib-thrower。未知名新怪物艺术图Thousand PounderSquid rib-thrower
  • 《生化奇兵2》首部视频:海洋之梦
    生化奇兵2 2008-10-17 17:07:01
        本作是2007年8月推出的主视角射击游戏《生化奇兵》的最新续作,由2K Games旗下新成立的2K Marin工作室负责开发,原作制作者Irrational Studios公司负责人也将参与其中。游戏依然将继承原作深邃的世界观,带给玩家与众不同的游戏体验。    游戏将于2009年8月到10月间和大家见面!游戏将登陆PS3,Xbox360和PC平台的尚无确认消息。
  • 《红色警戒3》单位介绍:盟军军犬
    命令与征服:红色警戒3 2008-10-17 16:49:07
    定位:战斗侦察训练总部:纽瓦克阿尔冈琴犬科服务所战场训练地点:盟军兵营信条:“咯~~~~~汪!”配备:>嗅觉敏锐的鼻子>剃刀般锋利的牙齿> WP100声波瓦解炮(改进型)>可爱的训练项圈>合身的装甲背心。战地录影:历史资料:狗狗们以无私、警惕与忠诚闻名遐迩,它们是远古时代起就是人类最亲密的盟友。在超过一万四千年的人类历史长河中,驯化的狗狗们守卫我们的家庭,带着我们循迹而前,以上上善道之名在战场上勇敢献身,只为那一点点温暖的火光,甜美的话语,偶尔还有晚餐那一大块尚带余温的鲜肉。直到今日,盟军到来最明显的标志就是军犬,这些训练有素的德国牧羊犬颈带醒目的高科技训练项圈,身穿凯夫拉-羊毛混织防弹背心,全心全意献身与盟军的事业[也许美国牛排更有吸引力]。这些精锐的狗狗们正逐渐那些非民主国家饱
  • 《红色警戒3》单位介绍: 幻影坦克
    命令与征服:红色警戒3 2008-10-17 16:39:59
    设计用途:先进攻击坦克制造方:未来科技有限公司原产国:法国量产方:盟军装甲车辆厂[如果我没记错,这是第一个从这里出来的作战单位介绍……]关键指标:> 光谱散射炮> 杜兰普FT-70裂缝发生器> 被动式伪装扫描仪> 超静音低特征信号引擎> 抗冲击乔巴姆装甲战地录影:历史资料:作为盟军兵工厂中最强大的武器,幻影坦克结合了强大的火力与高科技的伪装系统——这是用于伏击苏联装甲师非法越境行为的完美组合。虽然这种车辆是基于法国坦克的底盘和早期的武器设计,但却是未来科技有限公司给出了最具特色的产品并把它们以一种成功的、高性价比的方式进行了重新组合。与盟军的合作关系使得幻影坦克很快投入了大规模生产,完全不顾忌苏联的严正抗议和大规模报复的威胁。幻影坦克是盟军最棒的装甲杀手,并继续迟滞、阻挡、或者说威
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