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专栏文章
  • “怪兽8号 THEGAME”确定于8月31日全球同步上市!众多游戏内容皆于“怪 8 之日”首次公开!
    游戏新闻 2025-08-07 11:05:53
    动画 “怪兽 8号” 改编自松本直也先生于集英社 “少年Jump+” 连载的同名超人气漫画作品。漫画单行本已出版至第 15 集,且于日本国内的累积发行量已超过 1,800 万册(包含数位版)。“怪兽 8号” 的人气不仅席捲日本国内,在北美等海外地区亦拥有广大的粉丝群。而以这部享誉国际的 IP 作品为题材所开发的智能手机与 PC 游戏 “怪兽 8号 THE GAME” ,则由 Akatsuki Games、TOHO 与 Production I.G 的坚强团队阵容进行製作。◆“怪兽 8号 THE GAME”将于 8 月 31 日(日)全球同步上市自今年 4 月 25 日开启事前预约的“怪兽 8号 THE GAME”终于确定将于今年 8 月 31 日(日)正式上市!于此同时,也解禁了全新的上市前预告 PV 以及主视
  • 又一个R星元老!联手《CF》韩国开发商Smilegate打造3A科幻大作
    R星 2025-08-07 10:29:07
    前 Rockstar Games联合创始人、《荒野大镖客2》制作人丹·豪瑟(Dan Houser)创立的工作室 Absurd Ventures今日宣布,已与《穿越火线》韩国开发商 Smilegate达成协议,将由其发行工作室的首款游戏。该作设定在 Absurd原创的“A Better Paradise”宇宙中,定位为一款 3A级别的开放世界科幻动作冒险游戏。目前这款未命名新作处于早期开发阶段,豪瑟亲自担纲编剧及创意总监。其R星时期的老搭档 Lazlow和 Michael Unsworth也确认加入创意团队。值得关注的是,Smilegate虽已于去年对 Absurd Ventures进行了战略投资,但此次合作意味着 Smilegate计划对该项目进行“全面投资”并资助其开发。Smilegate首席执行官 Sung
  • 更像塞尔达!《冒险家艾略特的千年物语》力求吸引新玩家
    冒险家艾略特的千年物语 2025-08-07 10:24:54
    SE旗下Asano团队负责人近日表示,团队最新HD-2D风格RPG《冒险家艾略特的千年物语》更偏《塞尔达传说》而非传统《最终幻想》,这是一个“很好的方向”,他也希望该作能够“吸引新的玩家群体”。在上周的任天堂Direct合作伙伴展示会中,SE正式公布了《冒险家艾略特的千年物语》。这款作品最初曾被外界误认为是传闻中的《八方旅人》新作,直到真正的《八方旅人》续作另行亮相。新作延续了该团队标志性的HD-2D美术风格,由曾开发《八方旅人》《三角战略》等作品的Square Enix内部工作室打造。与前作不同的是,《冒险家艾略特的千年物语》转向了动作RPG类型,放弃了《八方旅人》和《三角战略》中采用的回合制战斗系统。对此,负责企划与概念的浅野智也(Tomoya Asano)表示,这一转变“是团队自然发展的结果”。他说:“H
  • 不如小学生 日本10岁格斗神童冲上《街霸6》MR2100
    街头霸王6 2025-08-07 10:22:45
    一位日本小学四年级学生用不知火舞在《街霸6》排位赛中打进MR2100分,震撼了整个格斗游戏社区。这项惊人成就引发社交媒体热议,不少玩家感叹:“我练十年还不如小学生!” 这位名叫泷(Taki)的小玩家在父亲全程陪练下成长,其游戏历程被父亲持续分享在社交平台。二年级开始接触格斗游戏时还使用现代操作模式,到三年级就已切换为专业玩家都头疼的经典模式——这种进阶速度连职业选手都为之侧目。 据其父在社交平台的战绩记录,泷曾用豪鬼在第六赛季打到MR1841分,而在刚刚结束的第八赛季中,他凭借不知火舞在8月1日赛季截止前惊险冲上MR2101分。要知道,当前版本不知火舞虽属强势角色,但经典模式需要精准的指令输入和深厚的系统理解。 网友纷纷赞叹这是“未来EVO冠军”的苗子,更有人调侃:“我卡在MR1800死活上不去,小学生都210
  • 《影之刃零》男主“魂”真人脸模公开 上海模特兼舞台剧演员
    影之刃零 2025-08-07 10:22:00
    灵游坊创始人梁其伟@soulframe在社交媒体上公布了《影之刃零》男主“魂”的真人脸模煜城和最新建模渲染图。 男主“魂”的真人脸模煜城:是一名上海模特兼舞台剧演员 根据梁其伟微博小作文“把自我溶解在大地之中”透漏,因为对“西方大厂制作的亚洲人形象也与我们满意的状态相去甚远”,在追求写实的同时,也要避免使得角色“平庸”甚至“丑”,因此不得不尝试寻找真人演员进行面部扫描。 同时还分享了为男主“魂”寻找脸模过程中发生的一个小插曲:“我们先进行了一些主要角色的脸模选角,许多演员都比较顺利地定了下来。而唯独魂,我面试了不下20个男演员候选人……其中不乏一些小有名气的明星,但总是找不到我心目中的魂的样子。没想到,某次我跟随朋友前往一场活动,发现活动席间有一位男性非常像我想象中的魂!我立即过去询问,得知他是一名广告模特,名
  • 《吸血鬼幸存者》发布公开测试版 新增多人在线游戏模式
    吸血鬼幸存者 2025-08-07 10:19:33
    开发商poncle于8月6日面向《吸血鬼幸存者》Steam 版发布了v1.14版本作为公开测试。该版本新增了在线多人游戏模式。 《吸血鬼幸存者》是一款带有Roguelike元素的俯视角动作游戏,其独特的游戏模式影响未来许多肉鸽游戏的开发。本作支持单人游玩以及最多 4 人的本地合作模式。玩家将与从四面八方涌来的大量敌人战斗,通过积累经验值获取装备和升级,以应对一波波敌人的攻势。 此次,poncle发布了v1.14版本作为公开测试。要参与公开测试,需在Steam上打开《吸血鬼幸存者》的属性设置,选择“测试版”选项,然后在下拉菜单中选择“Public-beta”即可游玩。 v1.14版本中实装了众多新内容,包括两个新关卡、两名新角色、两件新武器等。更重要的是,该版本让原本仅限于本地游玩的多人游戏模式,现在也能在线游玩
  • 全平台在线人数创新高!《DayZ》通过PS+吸引130万新玩家
    DayZ 2025-08-07 10:15:55
    近日,Bohemia Interactive宣布,其生存类大型多人在线游戏《DayZ》在2025年8月通过索尼PlayStation Plus每月游戏赠送活动中,新增了超过130万名领取玩家。 据官方在社交媒体X发布的数据显示,活动上线首日即有逾30万名新玩家登陆游戏地图切尔纳鲁斯与利沃尼亚,带动全平台在线人数在当日一度超过65万人。官方表示,《DayZ》目前仍在多个平台保持活跃,本次赠送活动进一步扩大了其用户群体。然而,玩家数量的快速增长也带来了服务器负载问题。Bohemia方面为此紧急部署了超过300台新服务器,并对部分玩家在活动初期遭遇的连接问题表示歉意。 《DayZ》最初于2019年登陆PlayStation 4和Xbox One平台,至今仍因其高度自由度的开放世界生存体验受到玩家青睐。此次PS Plu
  • 让玩家实现梦想 《战地6》门户模式设计理念揭秘
    战地6 2025-08-07 10:05:02
    今年早些时候,有消息透露《战地》门户模式将在今年回归正传系列,并在《战地6》多人模式发布会上得到了最终确认。全新的门户模式将创作工具交到玩家手中,允许玩家打造自定义的独特体验。如今,开发者们揭示了该模式背后的设计理念。 在接受外媒采访时,用户体验部门总监艾伦·皮姆透露了关于《战地6》门户模式的一些新见解。皮姆首先谈到开发者们如何寻求改进自《战地2042》以来的门户模式。该模式曾拥有一些“巧妙的工具”,例如编写自己的AI脚本、根据个人喜好自定义模式等等。他们意识到,玩家们不仅想要模式选项,还想要地图组件选项,能够选择不同的地图片段,并能对其进行操控和游玩。皮姆接着表示,新的《战地6》门户创作可以被认证为独立的游戏模式,例如一个“武器锁定模式”。然而,如果玩家试图为自己创建刷经验值的“农场”,系统会告知他们“实际上
  • 《四海兄弟:故乡》预载即将开启 PC容量大小约55G!
    四海兄弟:故乡 2025-08-07 10:02:19
    即将于8月8日发售的《四海兄弟:故乡》现已于Xbox&PlayStation平台正式开放预载,而Steam平台的玩家则需要于北京时间8月7日24:00进行预载,为即将到来的正式发售做好准备。三大平台的加载大小已经确定,Steam版本需预留约55GB的SSD空间。而Xbox与PlayStation版本的容量相差无几,分别为41.34GB和40.05GB。 《四海兄弟:故乡》是由Hangar 13开发,2K发行的一款动作冒险游戏。玩家将在游戏中揭开有组织犯罪的起源,切身体验一段设定于1900年代西西里岛残酷黑社会的黑帮故事,并在这个危险且无情的时代中奋力求生。游戏将在2025年发布,真实是《四海兄弟》系列游戏的核心,《四海兄弟:故乡》将完全采用西西里语配音,以更符合故事背景和时代。值得注意的是,《四海兄弟:故乡》官
  • 《绝地潜兵2》CEO呼吁玩家感谢索尼同意登陆Xbox
    绝地潜兵2 2025-08-07 10:02:04
    结束休假的箭头(Arrowhead)团队正全力投入01.003.202版本更新的优化工作。虽然开发者已暗示将推出更复杂的新敌人,但玩家需耐心等待至Xbox版发布后才能体验新内容。随着微软平台玩家即将于8月26日加入民主战线,箭头的首席执行官Shams Jorjani公开呼吁粉丝“向PlayStation表达感谢”,正是索尼促成了这款PS发行游戏登陆Xbox的破冰之举。 在游戏社区,当玩家称赞Arrowhead促成《绝地潜兵2》登陆Xbox平台时,Jorjani坦言:“这完全是PlayStation的决策”,并多次强调“请向他们传达你们的感激”。被问及是否预料到索尼此举时,他赞叹道:“我认为这是他们做过最酷的事情之一,简直太棒了”。 这位CEO的赞誉不止于此。当玩家询问“Arrowhead是否拥有专注修复漏洞的超
  • 《影之刃零》制作人分享主角创作经历,吸收玩家意见修改原作不足
    影之刃零 2025-08-07 09:58:49
    S-Party《影之刃零》线下试玩会,已于7月27日在北京首钢园圆满结束。时隔10日,灵游坊创始人梁其伟(Soulframe)刚刚发布了新的文章,分享了自己对于试玩会和DEMO版本的感想,以及一些游戏的研发理念与细节。同时制作人还公布了游戏主角“魂”的真人脸模和最新建模渲染图,并分享了角色的创作历程,以及游戏的剧情改动。《影之刃零》会基于《雨血》的故事框架进行部分调整,《影之刃零》的剧情对所有玩家而言,都将是一个全新的故事,不需要对“前作”进行补课。梁其伟还表示,制作《影之刃零》,除了需要天马行空的创作能力,还希望以足够的技术力和服务意识,让游戏能带给玩家们更多的“安全感”。无论是表层问题,还是深层问题,大到游戏玩法,小到剧情细节,制作团队都会积极吸取玩家的建议,克制自我表达欲,沉下心来塑造作品,灵游坊希望能让
  • 《METAL EDEN》延期至9月2日发售 第一人称SF射击
    METAL EDEN 2025-08-07 09:58:20
    Reikon Games工作室开发,一款第一人称SF射击新游《METAL EDEN》原定5月正式发售,日前官方宣布将于9月2日发售,登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S平台,敬请期待。《METAL EDEN》:Steam地址《METAL EDEN》是一款惊险刺激的第一人称科幻射击游戏。HYPER UNIT ASKA被派去执行自杀式任务,要从一个变成了致命陷阱的轨道城市Moebius中拯救市民的核心。深入网络战争,对抗工程师,揭开METAL EDEN的秘密。
  • 任天堂律师函警告!强制日本慈善速通大会移除系列游戏
    任天堂 2025-08-07 09:49:32
    日本最大规模的速通(RTA)盛会——2025年夏季速通大会——将首次完全缺席任天堂旗下游戏。主办方日本速通协会(RiJ)确认,这一调整源于任天堂公司发出的直接通知,该通知要求活动方未来使用其游戏必须事先获得明确许可。8月4日,RiJ团队公开回应了此事,终结了粉丝群体持续数月的猜测。定于8月9日至15日举行的夏季速通大会,传统上一直包含《超级马里奥64》等任天堂经典游戏,这些作品往往能吸引最高收视。然而今年,阵容中任天堂游戏的集体缺席立即引发了媒体与速通社区的广泛关注。RiJ透露,任天堂于2025年6月13日正式联系他们,明确指出:由于RiJ自2020年起已成为注册法人实体(legal entity),因此任何使用任天堂游戏的行为都必须获得明确的事前授权。任天堂同时声明,此前RiJ活动中使用其游戏均属“未经授权使
  • 《战地6》如何启用“安全启动”?官方发设置指南
    战地6 2025-08-07 09:44:51
    早在2023年,EA决定在游戏内反作弊系统方面启用第三方的EAC(小蓝熊),转而采用EA内部研发的反作弊技术EA Anticheat。随后《战地2042》、《战地1》、《战地5》陆续适配了该系统,而即将到来的《战地6》也将继续采用EA Anticheat。 不过EA Anticheat需要玩家在进入游戏前进行“安全启动”,临近《战地6》B测,EA官方再次介绍了自家的这款反作弊系统以及如何开启“安全启动”。 安全启动信息游玩《战地6》,安全启动是硬性要求,玩家必须开启,任何尝试在未启用安全启动的情况下访问《战地6》的操作将会弹出提示,告知启用安全启动的必要性。安全启动适用于Windows 11和Windows 10设备。EA Anticheat的功能:内核级作弊系统和Rootkits内存操控和注入伪装和硬件ID篡
  • 全完了! 爆料称《丝之歌》不会亮相本次任天堂独立游戏展示会
    空洞骑士:丝之歌 2025-08-07 09:44:10
    任天堂近期宣布将于今天再次举办独立游戏展示会,许多玩家曾寄予厚望,期待在该活动中看到《空洞骑士:丝之歌》的新情报,但最新报道却给出了相反结论。此前泄露本周任天堂展示会消息SwitchForce在其最新油管视频中表示据他所知,《空洞骑士:丝之歌》在即将到来的活动中“不太可能出现”,且他认为该作已“远超一般独立游戏的规模”,因此不会以“独立游戏规格”亮相。SwitchForce进一步指出,玩家可在科隆游戏展体验《空洞骑士:丝之歌》,届时现场将提供试玩demo。他补充说,该作的“大量营销资源现已转向Xbox平台”,而微软将在科隆游戏展上“为其即将推出的便携设备搭载该试玩内容”。
  • 《群星低语》新演示公布 AI驱动动画表演
    群星低语 2025-08-07 09:40:12
    近日AI游戏公司Anuttacon公布了新作《群星低语》新演示,展示了AI角色如何实时为自己制作动画。本作将于8月15日在Steam发售,售价9.99美元(约合人民币72元)。视频欣赏: 官方表示他们没使用ChatGPT,而是训练了自己的LLM,以实现更具沉浸感的角色扮演和更自然的对话。 《群星低语》完整版将包含超过25个剧情节点(注:steam demo免费体验版本为3个节点),更多video call(新话题、新场景),神秘功能(游戏通关后解锁)。游戏为买断制。Anuttacon由米哈游创始人蔡浩宇创立,《群星低语》是一款由AI技术驱动的科幻主题互动游戏,以“实时对话决定命运”为核心,提供开放式、个性化、身临其境的游戏体验。你的话语将成为太空中一位受困同伴的生命线。在这款由AI对话驱动的开放叙事游戏里,没有
  • 原班人马重组!《吉他英雄》元老携新音游震撼回归
    吉他英雄5 2025-08-07 09:39:23
    曾缔造《吉他英雄》《DJ英雄》的黄金团队宣布重组RedOctane Games,誓将节奏游戏推向全新高度。周三公布的官方声明中,这支“二十年前开创音乐游戏潮流的创造者联盟”宣告了雄心勃勃的新使命。 “我们的目标很简单:以更强悍的操控精度、更沉浸的体验设计,让音游重生。”RedOctane Games官网宣言如此写道,“我们要打造的不仅是游戏,更是融合尖端控制器、定义类型的作品与活跃社区的完整节奏生态——从第一天起,这就是场共同奔赴的冒险。”同时团队透露正在开发全新作品,预计年内正式公开。 新RedOctane由Simon Ebejer执掌。这位资深开发者曾在Neversoft担任《吉他英雄3》等系列作品的制作总监,该作2007年发售时既获口碑爆棚又创销量神话。此后他更历任Vicarious Visions工作室
  • 《Fate/hollow ataraxia》重置版发售 经典名作高清回归
    命运/空寂之境 复刻版 2025-08-07 09:33:48
    TYPE-MOON与fuzz合作开发,说你动画发行,经典名作《Fate/hollow ataraxia》高清重置版今天正式发售,登陆Nintendo Switch/PC(Steam)平台。·《Fate/hollow ataraxia》重置版以PS Vita版《Fate/hollow ataraxia》为基础,将游戏画面调整为16:9比例并进行高清重制。此外,还支持英语和简体中文。《Fate/hollow ataraxia》是由TYPE-MOON于2005年发售的PC平台限制级视觉小说。在本作的故事中,冬木市正处于第五次圣杯战争结束半年后,本应消失的从者们却不知为何再次现界,享受着平静的日常。矛盾的日子无人觉得奇怪,日常不断循环往复。在这样的背景下,卫宫士郎认为有人企图重启圣杯战争,并开始夜巡调查。在循环的4天里
  • 身份危机!外媒称Xbox不值得任何投资者信任!
    微软 2025-08-07 09:33:06
    近日,外媒GameSpot发文表示,Xbox正陷入一场前所未有的“身份危机”。在今年最新一轮裁员中,微软裁减了约9,000个职位,其中包括多个隶属于Xbox品牌的游戏工作室员工。这一系列被官方称作“战略重组”的举措,非但没有为平台带来预期中的稳定,反而引发了业内对于Xbox发展方向和管理模式的普遍担忧。GameSpot在报道中直言,Xbox在过去十年间所推进的大规模并购战略和频繁的内部调整,未能换来稳定的内容输出。虽然不乏成功作品,但更多的是项目跳票、游戏质量堪忧以及工作室关闭的消息。此次裁员波及的工作室包括曾开发《完美黑暗》的The Initiative以及赛车游戏《极限竞速》的开发团队Turn 10,而老牌工作室Rare也因人手不足被认为运营压力剧增。报道还指出,Xbox近年来将重心转向订阅服务Game P
  • 独占策略已死!科隆展调查超90%开发者拒绝完全独占!
    科隆国际游戏展 2025-08-07 09:28:13
    游戏行业的独占策略长期存在,诸如PS4和任天堂Switch等平台,均凭借其强大的第一方独占游戏阵容确立了市场地位。然而,《绝地潜兵2》与《战争机器》等游戏相继登陆竞争对手平台的现象,引发了关于独占策略价值的行业讨论。越来越多观点认为独占已不再关键,而科隆游戏展近期发布的一项开发者调查结果也印证了这种转变。 科隆游戏展2025将于8月下旬开幕,作为展会重要组成部分的游戏开发者大会,其近期分享的调查为业界观点提供了数据支撑。调查显示,高达94% 的受访开发者不再认为“完全独占”是一项优良策略。具体而言,32% 的受访者认为独占模式将彻底消亡;34% 的受访者则预期未来会出现更多“限时独占”作品;仅有6% 的受访者相信游戏工作室会继续重视独占策略。这组数据清晰地指向了独占策略的
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