《黑暗之魂》拒绝割草 做游戏就要有内涵有深度
有谁还知+道2009年在PS3上的经典游戏吗,《恶魔之魂》?你能相信一些评论员把它与《战神2:圣剑神罚》等同吗?再告诉你另一件大事:这部游戏给玩家留下了深刻的印象,从《黑暗之魂》开始,我们经常给它起别名叫“打打杀杀”。在游戏发布后到现在,玩家们一直都坚持这一说法,但我认为这种说法不太合适,当然我们是有理由叫这款游戏“打打杀杀”的,让我们来谈谈游戏中的战斗吧,你应该有过这样的体验吧,在游戏中手持利器砍杀大群的魔鬼,就像《暗黑血统2》里的死神,或是消灭大片的天使,像是《猎天使魔女》中的Bayonetta,你会花大量的时间在地图中打打杀杀,这就是为什么有些人会重复说一些过时的废话(你知道我说的是谁)。我想说的是,你尝试过在《黑暗之魂》中使用战术吗?“打打杀杀”这个词不能够形容整个游戏,这只是其一个方面而已,但这群无脑