- 类型:动作角色
- 发行:NBGI
- 发售:2012-08-24(PC)
- 开发:From Software
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC PS3
- 标签:类魂系列
《黑暗之魂》拒绝割草 做游戏就要有内涵有深度
- 来源:3DM新闻组-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
有谁还知+道2009年在PS3上的经典游戏吗,《恶魔之魂》?你能相信一些评论员把它与《战神2:圣剑神罚》等同吗?再告诉你另一件大事:这部游戏给玩家留下了深刻的印象,从《黑暗之魂》开始,我们经常给它起别名叫“打打杀杀”。在游戏发布后到现在,玩家们一直都坚持这一说法,但我认为这种说法不太合适,当然我们是有理由叫这款游戏“打打杀杀”的,让我们来谈谈游戏中的战斗吧,你应该有过这样的体验吧,在游戏中手持利器砍杀大群的魔鬼,就像《暗黑血统2》里的死神,或是消灭大片的天使,像是《猎天使魔女》中的Bayonetta,你会花大量的时间在地图中打打杀杀,这就是为什么有些人会重复说一些过时的废话(你知道我说的是谁)。
我想说的是,你尝试过在《黑暗之魂》中使用战术吗?“打打杀杀”这个词不能够形容整个游戏,这只是其一个方面而已,但这群无脑的人只知道杀怪,在浅尝辄止后说游戏只是“打打杀杀”而已。
《黑暗之魂》的每一场战斗中都有着谨慎,风险与奖励,你要为华丽的连击而计算最佳的攻击时机,成为战场上的唯一胜利者。不要理解错了,只有那些只能打出“D级灵魂”的傻瓜会告诉你,“连击什么的当然已经不时髦了”。不要把敌人打到浮空或是把敌人晾在一边逃跑,你必须想着怎样把A怪眩晕掉,然后余出时间把B怪给干掉,最后把C怪引过来随手处理掉。像这样,你完全可以使用战术来对付敌人,并不像某些人说得简单的杀戮而已。
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