球探足球比分

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专栏文章
  • 《魔岩山传说2》公布首张截图 新作将离开地下城?
    魔岩山传说2 2013-03-27 04:03:12
    Almost Human工作室今日公布了《魔岩山传说2》的首张官方截图。有趣的是这张截图展示的是室外场景,也就是说这款地下城RPG作品的续作所在的场景将会变得更加“开放”。这张截图还展示了游戏偶这不错的精细度,不过左边的树木看起来模糊了那么一点。总而言之,这是对前作玩家的一个利好消息,我们将继续保持关注。
  • 任天堂老板:独立游戏人怎么不来eShop发游戏呢?
    任天堂 2013-03-27 03:10:16
    任天堂商业开发经理Dan Adelman表示很失望,因为只有很少数独立游戏人知道如何利用Wii U和3DS的 eShop发售他们的独立游戏。在接受媒体采访时,Adelman表示:““简直太疯狂了,居然有那么多人不知道。独立游戏人不仅可以在eShop上发售他们的游戏,我们还会提供很多便利。”“自从WiiWare时代,我们的大门就向独立游戏人敞开了,不需要中间发行商,独立游戏人和任天堂之间可以直接沟通。他们也不需要费劲搞公关争抢我们的发行业务。我们的理念是,只要你对自己要开发的游戏有信心,那么我们就会全力支持你。”他表示,所有独立游戏人都只需要在任天堂这里注册一下就可以了。甚至不要求他们有实体工作室。“我非常高兴地宣布,对于实体工作室的要求已经
  • 萌妹倾情出演!《生化奇兵:无限》自制微电影
    生化奇兵:无限 2013-03-27 00:39:29
     根据《生化奇兵:无限》宣传片由爱好者自制的微电影《自由之键》Part1..
  • 科技感——PAX East射击网游《火瀑》视频展示
    科技 2013-03-27 00:31:57
     PAX East最新展示的以射击为主要游戏模式的网游,画面效果就网游而言还说的过去……
  • 李逵还是李鬼?Xbox720泄露Logo为假,原因在此
    Xbox 2013-03-27 00:23:41
     最近泄露出一个被认为是下一代Xbox的图标,但我们不认为其是真的。此前reddit上一个名为shinobi602的用户(账户建立时间1个月左右,账户历史中发布了很多游戏新闻链接)昨日在r/gaming贴了一幅图,被其认为是下一代xbox的logo。就事论事,从这幅图可以看出这是对着一台LCD显示屏或者TV显示屏拍的一张静物照,上面写着“xbox”和“Introducing a new way to play”(带来新的游戏方式)。就在这个logo直窜上页面的顶端时,其他用户也在寻求去揭穿其把戏的方法。一个名为hupajoob的用户,贴出了以下的图片,注上了“xbox”这个词的字体为Myriad,是一个Windows里面带的一个免
  • 统计:多人模式并非必需——玩家自有辨别能力
    游戏新闻 2013-03-26 23:31:52
     索尼和微软自PS3和Xbox 360发售之初就着重强调多人游戏对于主机游戏发展所具有的促进作用,他们的这一观点一直延续到了现在的PS4以及下一代Xbox游戏机的产品规划当中。不过,最近的一项调查结果却为这两家厂商泼了一盆凉水。由美国专业电子游戏市场研究公司EEDAR所牵头的一项最新调查结果显示,目前PS3以及Xbox 360平台中支持多人在线功能的游戏作品正在呈现锐减态势,具有多人在线功能的游戏在2006年曾占据所有主机游戏约67%的比例,具有离线多人游戏功能的游戏比例为58%,而完全不具有多人游戏功能的游戏只占28%。但值得注意的是,这些数据在2012年均产生了巨大的变化,其中具有多人在线功能和离线多人游戏功能的游戏比例分别下降至42%和44%,反倒是只有单人模式的游戏作品比例暴增到了41%。对于
  • 炒冷饭的下场 Square Enix社长和田洋一辞职
    史克威尔·艾尼克斯 2013-03-26 23:24:28
     今天从全球顶级游戏公司Square Enix处传来消息,该公司社长和田洋一已经正式辞职,同时公司预计本财年将面临“巨大的失败”。Square Enix公司董事会今天发布声明称,和田洋一已经本着对公司巨大亏损负责的态度引咎辞职,目前公司的首席财务官松田洋佑将在今年6月份召开的第33期年度股东大会之后正式接替社长一职。Square Enix官方表示:“面对快速变化的游戏市场,公司在经过再三考虑过后决定实施重大改革并制定全新的发展策略。为此,公司需要进行必要的结构调整和人事变动。”据了解,和田洋一最初在2000年4月进入Square公司之后可谓是平步青云,同年6月便出任董事兼公司CFO,2001年9月又升任Square公司代表董事和COO,后于同年12月正式
  • 各种送福利 Steam上热推《大航海时代》Online
    Steam 2013-03-26 23:12:41
    Steam目前继续扩充其免费MMO游戏的内容,现在引入了《大航海时代》Online。随着最近Zipang升级的发布,现在玩家可以期待UMO可以吸引数以万计的玩家来在线游戏了!“大航海时代系列已经进行了大刀阔斧的改进来适应不断进步的视频游戏效果,毕竟这个系列是个起始于90年代早期的主机游戏,”JonEnée Merriex,Netmarble制作人表示。“Steam成功开启了一个热情积极的社区,召集了四千万的玩家为这个游戏创建新时代。随着Steam上免费游戏的增加,这对我们真是个探索新领域的好时机。”为了庆祝在Steam上《大航海时代》online的推出,开发者发行了三个新物品包来帮助菜鸟快速融入这个老手密布的游戏。物品包和内容如下:Steam增强包提
  • 还在开发!《FF X》和《FF X-2》HD版情报总结
    最终幻想10/10-2 HD重制版 2013-03-26 22:18:34
     Famitsu这周得到了更多FF X和X-2HD版的新情报。史克威尔也提供了很多细节——比如游戏图像升级、为什么在psv上两者分开,还给出了开发进度等等的情报。我们把从杂志上的各种信息整合一下。另外还有一条泄露的信息也放在下面了。-可用日语配音-在ps2版本上的预渲染电影现在包含在HD版,效果看上去更棒-角色和敌人的纹理贴图细节效果改进-音效质量改进-psv分成两部分是因为容量问题-支持存档共用正在考虑中-70%开发完成度
  • 还能这么玩?《生化奇兵:无限》通关彩蛋曝光
    生化奇兵:无限 2013-03-26 21:51:07
     相信很多在任天堂红白机上玩过《魂斗罗》的玩家都对游戏中“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A”的作弊码记忆犹新。现在,这个密码再次被游戏开发者引入到了《生化奇兵:无限》当中,为的就是向以往的经典射击游戏致敬。相关资料显示,当玩家在通关了《生化奇兵:无限》之后,就可以在游戏主界面下通过输入“上、上、下、下、左、右、左、右、取消键、确认键”代码来开启名为“1999模式”的全新游戏难度。比如,PS3版游戏所对应的代码就应该是“上、上、下、下、左、右、左、右、圈、叉”。据悉,新难度下的敌人攻击力和防御力都有所提升,因此对玩家的操作水平也提出了更高的要求。
  • 虚幻4打造《原始杀戮:起源》将登陆PS4 预告赏
    虚幻4引擎 2013-03-26 21:04:04
    早前在线多人射击游戏《原始杀戮》已经正式发布PC版,今日发行商Reverb Publishing和开发商Lukewarm Media正式公布了该作的PS4版本《原始杀戮:起源》的最新预告片,根据官方介绍,PS4平台的该作将采用虚幻4引擎进行开发。在本作中,玩家可以选择人类或恐龙阵营(每一方都有5个兵种可选,人类为第一人称视角,恐龙为第三人称视角),以团队为基础,在多个丛林地图中展开人兽大战。
  • 招聘信息透露《狙击手:幽灵战士3》将要开发
    狙击手:幽灵战士3 2013-03-26 19:31:32
    《狙击手:幽灵战士2》是City Interactive开发的狙击题材的射击游戏,游戏已于2013年3月12日发售,但是游戏一路的开发历程并不是那么顺利。让我们先来回顾一下游戏的延期历史吧,游戏最初公布的发售日为2012年8月21日,随后官方公布游戏延期至2012年秋季,在刚公布延期不久之后官方再次公布游戏将延期至2013年1月15日,当人们都认为这个准确的日子会是游戏的最终发售日后,官方再次公布游戏将延期至2013年3月12日。好在游戏最后还是顺利发售了,不然的话玩家们不得怨念死了。看完了过去我们再着眼一下未来,日前在游戏开发商City Interactive网站上的招聘信息中出现了《狙击手3》的字样,该工作室很有可能要为系列打造第三部作品,虽然招聘信息中并未提到要为下一代主机进行开发工作,但是相信新作还是会
  • 真正神作!《生化奇兵3:无限》媒体平均分达95
    生化奇兵:无限 2013-03-26 19:27:12
    除了之前独占评测的IGN给出了9.4分以外(PC版为9.5分),其他媒体也陆续给出了自家关于《生化奇兵3:无限》的媒体评分,目前综合媒体平均分数为95/100,Game Informer给出了100分的满分,Eurogamer也给出了100分的满分,而GT则给出了与IGN一样的9.4/10,GS给出了9/10的分数.这次怎么说也算为系列玩家交出了一份比较满意的答卷。同时又因为是全新的系列,因此也可以吸引更多玩家.截止到现在的全部评分一览:
  • 《狂野西部:枪手》官方中文预告公布 牛仔对决
    狂野西部:枪手 2013-03-26 19:19:33
    育碧和开发商Techland今日公布了旗下《狂野西部》系列新作《狂野西部:枪手(Call of Juarez: Gunslinger)》首个预告片的中文字幕版。这款新作将采用Techland自家引擎开发,承袭1代的优良传统,让你做一回真正的牛仔,还能利用打野战的金币升级武器等。另外,据早前透露消息,本作只会发布数字下载版游戏。《狂野西部:枪手》将于2013年发售,登陆PC以及主机平台!
  • 《龙之信条:黑暗觉者》11分钟演示 给力BOSS战
    龙之信条:黑暗觉者 2013-03-26 19:12:25
    外媒IGN近日公布了卡普空旗下RPG大作《龙之信条:黑暗觉者》的新演示视频,展示了神大量的BOSS战游戏内容,一起来看看吧。《龙之信条:黑暗觉者》将于4月底登陆欧洲,在原版游戏本体之外还包括了新功能和内容。发行方式兼有数字和实体版,登陆PS3和Xbox360平添,售价为29.99欧元/19.99英镑。
  • 《耻辱》制作者:单人游戏模式依然有大量受众群
    耻辱 2013-03-26 19:11:09
    《耻辱》的联合设计师Harvey Smith认为,所有游戏形式都有很大发挥空间,多人在线射击游戏不会取代传统游戏模式。Smith在接受媒体采访时表示:“流行是循环的过程,人们常说‘填补当下的空白就等于是创新’。”“大家应该都记得曾经的MMO游戏热潮吧,后来我们又迎来了社交游戏热潮,再后来就是现在的多人在线射击游戏热潮。它们都是非常出色的游戏,但它们给人一种错觉,就是我们一直在添加新的游戏模式,吸引新的玩家群体,扩展新的市场。似乎一切都在创新,但事实上,还是有许多人会坚持喜欢某一种固有的游戏类型。”“经常会有人说,单机游戏已死,但《模拟人生》和《生化奇兵:无限》的出现会让大家知道姜还是老的辣。”“这就像是说
  • 史克威尔艾尼克斯预计下期财报会出现“重大亏损”
    史克威尔·艾尼克斯 2013-03-26 18:31:06
    史克威尔艾尼克斯修改了截止到3月31日的本财年财政预期,现在他们预期将出现“重大亏损”他们的财政报告标题为“公布校正后的预期目标,可能出现重大亏损”。预示着他们本财年的财政业绩可能不太好看。报告中提到,“公司预期,数字球探足球比分部门的实际营利远远低于预期,主要由于北美和欧洲市场上的主机游戏大作销售过于缓慢。”“公司还面临街机游戏机市场的低迷局面。由于以上种种因素,公司可能面临重大亏损,在截止到2013年3月31日的财政年度中,可能会以亏损结束。”在此之前,SE已经降低了财政营利预期,去年10月30日,他们预期西方数字游戏销量会出现下滑。他们之前曾预期净销售额达到1500亿日元,但现在已经把这个数字缩减到了1450亿日元。并
  • 苹果时代的终结:不靠谱的分析是怎样诞生的?
    苹果 2013-03-26 18:28:46
    对于那些并未对苹果股票进行直接投资的人来说,这只股票在过去六个月时间里的运动轨迹就像是一场惊险的动感电影,能给人带来无与伦比的刺激感。自从在去年9月中旬触及705美元的历史高点以来,这只股票就一直都呈现出持久的跌势,一度触及419美元,然后略微有所回弹,在上周回升至接近462美元。当苹果股价触及顶峰时,博学的华尔街分析师们都在一窝蜂地猜测这只股票到底能攀升至什么样的高度,纷纷攘攘地对天到底是否有尽头表示怀疑;而在当前的低谷期,他们又全都调转枪口,以痛打落水狗的姿态宣告苹果时代的终结。现在挂在所有人嘴边的问题是:到底谁才是对的呢?苹果股票到底将走向何方?这个问题的答案是:我不知道,你也不知道,CNBC里也没人知道。如果有人想要告诉你说他知道,那么你最好赶紧跑到山上去,记得跑的时候手要仅仅捂住荷包。不过,我们能说的
  • 《魔能:巫师战争》正式公布 首支游戏预告片放出
    魔能 2013-03-26 18:11:55
    新东家Paradox北方部宣布了《魔能:巫师战争》开发计划。这是一款注重多人游戏的魔法对战游戏,确定将登陆PC,但尚未公布发售日期。这款游戏可能会让人和iOS上那款外传性质的《魔能:方碑之巫》弄混。
  • GDC 2013暴雪开炮:现在市面上的游戏AI实在太二
    GDC 2013-03-26 18:07:16
    “如今的视频游戏,无论是NPC还是敌人都应该变得更加聪明,以便让玩家在游戏过程中获得更好的体验。”暴雪高级AI和游戏工程师Brian Schwab如是说。在今天召开的GDC 2013游戏开发者大会上,暴雪召开了一场小规模的讨论会,Brian Schwab表示,现在的游戏AI更多的只是“A”(Artificial),而“I”(Intelligence)成分还是太少。未来的游戏AI应该能够主动记忆玩家的游戏习惯,并拥有一定的学习能力。比如当玩家访问商店时,首先呈现在玩家眼前的应该是那些最常购买的物品,而不是像现在一样需要来回翻页才能找到自己需要的东西。至于NPC方面,Brian Schwab认为这些人物在游戏中扮演着举足轻重的作用,他们肩负着串
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