测试近10年的经典撤离系合作射击名作《逃离塔科夫》已经确定今年推出正式版,日前官方透露了7月上线的硬核新内容,一起了解下。《逃离塔科夫》最初于2016年开始Beta测试,距今已经过了接近10年,引领了撤离制射击游戏的风潮,并对许多游戏产生了深远影响。游戏背景设定在俄罗斯塔科夫城市,由于一场跨国企业引发的混乱局势,城市陷入由不同集团、佣兵与私人军事公司控制不同地区的战争封锁状态。·据悉,名为硬核新内容将带来极具挑战性的玩法,无法使用自由商店、增加藏身处的道具条件、藏身处的团队活动道具(Found in Raid, FIA)取消、限制藏身处的弹药调制、降低珍贵道具掉落率等等。
日本最大独立游戏盛会BitSummit近日公布重磅嘉宾阵容。传奇作曲家植松伸夫(《最终幻想》系列)将携乐队conTIKI压轴演出,与芯片音乐先驱田中弘和(Game Boy Camera发明者)、作曲家OkanoP同台献艺。《我的暑假》系列之父绫部和将罕见公开亮相,分享其创作生涯。《猎天使魔女》总监神谷英树则将与派对游戏《超级野田游戏Party》制作人野田水晶对谈"技术进步与开发者个性如何塑造游戏"。以真人互动游戏《428:被封锁的涩谷》闻名的石井二郎,将带来新作《涩谷封锁故事》的首次披露。该展会由日本独立游戏联盟(JIGA)创办于2012年,致力于向全球推广优质日本独立游戏。7月19日为商务洽谈日,20-21日将向公众开放。门票已在Ticket Pia网站开售。购票地址:点击这里
世嘉在 2000 年代初期曾凭借丰富的游戏 IP 和主机产品占据重要市场地位。然而,尽管其部分核心系列游戏仍在全球范围内持续推出,但公司在西方市场的影响力已显著减弱。面对当今竞争激烈的游戏行业,世嘉总裁内海州史正致力于重振公司。他近期明确指出,若公司继续坚持“日本优先”的策略,其复兴目标将难以实现。内海州史深刻认识到,忽视全球市场将使世嘉无法与行业巨头竞争。他强调,全球玩家都应是世嘉的目标受众。在接受外媒采访时,内海州史阐述了世嘉的新方向:公司将把重心转向全球市场,确保不遗漏任何地区的粉丝。他指出,虽然许多日本游戏工作室过去长期更侧重本土市场,但这一趋势正在快速转变。内海州史表示:“尽管世嘉深受西方玩家喜爱,但我们过去对这一群体的关注度严重不足,因此我们改变了观念,明确全球所有玩家都是我们的受众。”为实现这一目