如果前一段时间有关传言称PS4独占游戏《地平线:黎明时分》登陆PC的消息让很多人将信将疑,那么今年PS4平台如果真的失去这款独占游戏的话会怎样呢?根据国外媒体报道,索尼的确打算在2020年内将《地平线:黎明时分》移植到PC平台。 发布上述消息的是KOTAKU,该媒体曾多次准确爆料游戏界传言。而且据称KOTAKU获得了多条有关《地平线:黎明时分》将登陆PC的消息。总之,这次看起来并不是玩笑,可信度非常高。虽然如此,仍然很难让人相信一款索尼旗下游戏开发商的独占游戏会移植到PC。加上此前《底特律:变人》以及《死亡搁浅》两款PS4独占大作登陆或即将登陆PC,看起来索尼正对自己旗下的游戏业务和策略进行调整。 《地平线:黎明时分》是PS4时代索尼旗下最成功的新晋IP之一,2017年上市后全球销量喜人。该游戏使用Decima
眼见谷歌Stadia上市后不断有新作加盟到云主机的游戏阵容中,索尼自家的云游戏平台Playstation Now自然也不能落后。近日,Playstation官方公布了2020年1月即将登陆Playstation Now的游戏阵容,其中不乏PS独占大作,一起来了解一下吧。 为了强化Playstation Now游戏阵容,此前已经有PS系主机独占大作登陆。从2020年1月起,还将有新的独占大作登陆付费平台。其中包括:《地平线:黎明时分》和《神秘海域:失落的遗产》,另外还有一款多人同乐游戏《胡闹厨房2》。 在TGA 2019之前曾有消息称,PS4独占开放世界游戏《地平线:黎明时分》将跟随《死亡搁浅》的脚步推出PC版,或者这一次登陆PS Now被误解为推出PC版,毕竟PS Now也可以在PC平台进行游玩,从某种程度来说
《杀戮地带》和《地平线:黎明时分》背后的荷兰开发商Guerrilla Games最近失去了资深管理总监Hermen Hulst,因为他被索尼提拔为PlayStation环球工作室的总裁。 最近在接受GamesIndustry的采访时,Hulst提到以上工作机会是一个“很难去忽视的职位”。同时Hulst也借此机会谈到了他的前东家——Guerrilla Games工作室在推出《地平线:黎明时分》后的改变轨迹。“对我们来说,显然Guerrilla的另外一个关键时刻是《地平线:黎明时分》的发售。作为第一人称射击游戏的开发商,打造了这么一个充满美丽和动人故事的开放世界。自《地平线:黎明时分》发售以来,Guerrilla的团队已经变得更加多样化。不仅是《杀戮地带》,《地平线:黎明时分》似乎吸引了有着各种各样背景的游戏开发者
俄罗斯游戏记者Anton Logvinov称PS4独占游戏《地平线:黎明时分》将于2020年2月登陆PC平台。这名记者还称PC版游戏很快将公布和发售,这样能为即将到来的续作提高知名度。此外,Logvinov还表示他认识一些开发PS5游戏的开发者,这些人告诉他索尼让他们在开发他们的游戏时留意下PC版。如果是这样,那这意味着一些PS5游戏可能还会登陆PC。如果Logvinov的话可信,那么在今年的TGA上有可能会看到索尼公布PC版《地平线:黎明时分》。不过,怎么看,都感觉不是太靠谱。首先,《地平线:黎明时分》属于索尼的第一方游戏,虽然《死亡搁浅》使用了同一个引擎,但后者并不属于第一方游戏。其次,索尼并不是微软,他们不可能将自己的独占大作登到PC平台,比如《战神4》、《漫威蜘蛛侠》、《神秘海域》系列等。对于这个消息,
小岛秀夫的《死亡搁浅》在剧情和玩法上存在争议,但是画面表现上的确无可挑剔,而背后的功臣就是Guerrilla开发商的自家引擎DECIMA。这家《地平线:黎明时分》的开发商今(13)日发布了一则全新的招聘启事,为引擎技术团队寻找高级渲染工程师。在11月5日我们刚刚报道过Guerrilla正在招揽新的环境美术师,从而不少人都推测Guerrilla已经开始为《地平线:黎明时分2》做准备了。而如今他们要求高级渲染工程师能够在保持“画面即艺术品”的引擎理念上钻研最先进的渲染技术,来提供世界级的视觉效果,压榨游戏平台的性能。在这个节骨眼,DECIMA引擎想要压榨的目标已经不太可能是PS4了,Guerrilla显然正在为PS5的画质提升招兵买马。《地平线:黎明时分2》也许会成为PS5首发护航的大作之一,如果运气好的话,也许P
在首部《地平线:黎明时分》取得了巨大的成功之后,Guerrilla Games为其开发续作应该是板上钉钉的事,近日,在Guerrilla Games的一则新的招牌启示中,其中的信息或许是暗示《地平线:黎明时分2》已经在开发之中了。 这则新的招聘启示是为Guerrilla Games招募新的“技术植被美术师”,招聘信息中有一句话显示“在Guerrilla Games工作室中,我们有四个团队致力于打造《地平线》的迷人游戏环境。”,除此之外,招聘中还谈到“我们将会重新打造这些3D模型”。目前,Guerrilla Games新增了15个招聘职位,包括程序设计、美术设计和动画设计等职位,虽然说这些职位的描述中没有明确指出是在为《地平线:黎明时分2》招工,但是这款续作是Guerrilla Games目前最有可能开发的作品。
据外媒《forbes》25日的报道,有VR业界资深人士爆料,称索尼SIE伦敦工作室正在制作一种具有《地平线》风格的全新VR游戏,据推测将很有可能是好评名作《地平线:黎明时分》,平台当然是自家的PSVR。 ·《地平线:黎明时分》是Guerrilla Games制作Sony发行的一款关于机械恐龙、山顶洞人和末日启事的第三人称动作游戏。于2017年发售,备受玩家和业界肯定。故事设定为后启示录,由于生物机械的入侵,人类覆灭,剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知。·《地平线:黎明时分》或将登陆PSVR这个传言来自VR业界资深人士Callum Hurley的爆料,称索尼SIE伦敦工作室目前的新动向高度疑似将《地平线:黎明时分》制作成PSVR版,原本开放世界
Guerrilla Games官方推特刚刚公布信息,工作室的首席制作人Patrick Munnik已于6月10日去世。开发团队在推特中表示了缅怀。 Guerrilla Games(有译为“游骑兵工作室”)是一家隶属于索尼互动球探足球比分的荷兰第一方游戏开发商,曾为索尼电脑球探足球比分开发杀戮地带以及为EidosInteractive开发越南1967。该工作室最新的作品是《地平线:黎明时分》。
在《地平线:黎明时分》中,长矛对于埃罗依来说是非常重要的,但它们差点没能在游戏中出现。在最近的一次访谈中,Guerrilla Games联合创始人兼总经理Hermen Hulst表示,如果没有跨工作室合作这个环节的话,《地平线:黎明时分》的武器设计就将会非常困难。索尼的圣塔莫尼卡工作室与Guerrilla Games每隔两年会互相在对方的工作室中派遣一些非常优秀的专业开发人员暂驻,这有助于他们打开新世界的大门,相互汲取宝贵的经验。在这种交换的过程中,索尼圣塔莫尼卡一位拥有非常强的近战武器设计背景《战神》系列战斗设计专家就协助了Guerrilla Games进行《地平线:黎明时分》的开发。根据Hulst的回忆,这位专家建议埃罗依使用长矛作为她的主近战武器,对此他回复道:“这样的话,在你离开之前先做一些高级设计稿如
虽然索尼和Guerrilla工作室都还没有公布《地平线:零之黎明2》,但根据一条最新泄露的信息,这款续作可能真的有眉目了。女演员Janina Gavankar曾在《星战:前线2》中扮演Iden Versio,也曾在《地平线:零之黎明》的DLC“冰冻荒原”中扮演Tatai。显然,她掌握了我们不知道的信息。在今天芝加哥的星战庆典上,Janina Gavanka对《地平线:零之黎明2》含糊其辞地暗示:“棒极了,等着瞧续作吧。你会死的……我知道一些秘密。——你会死的!”当然,也有可能是我们误会了什么,一切都要等到《地平线:零之黎明2》正式揭晓。或许要等到2020年吧。
索尼互动球探足球比分SIE作为发行商日前和开发商Guerrilla Games工作室公布消息,之前于2017年推出的开放世界动作冒险游戏《地平线:黎明时分》全球销量已突破千万。 今天正好是这款游戏发行两周年,该游戏原于2017年2月28日在PS4平台推出,在2018年2月时游戏销量为760万份,这意味着游戏在去年还卖出240万份,实属不易,毕竟这已经是不算是新作了。《地平线:黎明时分》是由Guerrilla Games开发并由索尼互动球探足球比分发行在PlayStation 4平台的动作角色扮演游戏,在2017年开始全球发布。剧情围绕着一名生活在被机械占领的世界的女猎人亚萝伊(Aloy),主角能以远程武器、冷兵器和隐蔽战术与机械生物作战以从其遗骸中掠夺资源,同时探索整个开放世界与在部落进行任务以了解主线剧情。
索尼互动球探足球比分上海今日宣布《地平线:零之曙光》、《旺达与巨像》等8款PlayStation游戏在中国大陆地区的新价格,2019年2月22日起新价格正式生效。 以下为具体价格调整情况: 《地平线:零之曙光》原价249元,现价159元,降价90元《旺达与巨像》,原价249元,现价173元,降价76元《驾驶俱乐部》豪华版,原价359元,现价299元,降价60元总体来说,调整后的价格仍然不算太便宜,不过降幅也算比较大了。本月18日时,美服PSN两大3A级PS4独占游戏《底特律:变人》和《漫威蜘蛛侠》也进行了价格下调。其中《底特律:变人》只卖20美元(约合人民币135元),而《漫威蜘蛛侠》则降到40美元(约合人民币270元)。玩家可以期待一下PSN港服商城的价格下调情况。
PS4独占大作《地平线:黎明时分》2017年初发布时,Guerrilla工作室就借其丰富的视觉效果和精美的世界构建口碑销量双丰收,立即成为PS4的必备游戏之一。游戏中最具标志性的元素之一便是极具未来感的各种机械兽了,今天德国乐高专家Marius Herrmann就用乐高积木把其中四只机械兽还原出来了,还带到了Guerrilla工作室,受到了《地平线:黎明时分》游戏总监Hermen Hulst的大力称赞。 德国大神还原的这四只机械兽分别是:劣化者、殼行者、守视者和锯齿兽。《地平线:黎明时分》游戏总监Hermen Hulst称赞道:Marius Herrmann你用乐高做的这些还原实在是太棒了,用两个月的时间做出了这四只机械兽实在是了不起,要我说我最喜欢的还是殼行者,Marius你天下最棒! 但是这对于
Luc de Haan是Guerrilla工作室的一位资深美术设计师,曾参与过《地平线:黎明时分》和《杀戮地带》开发,他很擅长人物角色的设计。近日,外媒曝光了一组他平常创作的概念画,一起来看看吧!
近日外媒报道,《地平线:黎明时分》的制作公司Guerrilla聘用了一些参与制作《彩虹6号:围攻》的多人游戏的开发人员。 据国外论坛ResetEra网友爆料,索尼在荷兰的第一方游戏开发商Guerrilla在9个月前已经从育碧挖走了《彩虹6号》的游戏总监Simon Larouche,而目前Larouche正在为Guerrilla秘密开发一款未公布的游戏。这也是Larouche第二次供职于Guerrilla,他在2009年加入育碧之前,参与开发了Guerrilla的多个游戏项目,其中包括《杀戮地带2》。 而就在这个月,《彩虹6号》的在线模式及多人游戏设计师Chris Lee也加入了Guerrilla,同样参与开发这款未公布的游戏。据悉,Chris Lee从2012年加入育碧蒙特利尔以来,就一直负责《彩虹6号:围攻》
还记得上个月曝出的《地平线:黎明时分》官方桌游的消息么?本品于9月6日开启kickstarter众筹,仅仅2个小时时间就达成目标15.5万英镑的众筹目标,火爆程度超出所有人想象,至于原因,一起看看官方发出的样本就明白了,不论棋子和是零件还是地图,各个制作的都精美绝伦,堪称商业化产品中少有的精品。·《地平线:黎明时分》官方桌游“Horizon Zero Dawn: The Board Game”由开发商及索尼协助打造,力图带给玩家最极致桌上游趣体验,本游戏将由1~4人合作冒险,对抗BOSS之类的各种机械兽,光看看这个大盒子的内容就会让粉丝心动不已。·《地平线黎明时分》官方桌游9月6日开启kickstarter众筹后,仅仅2个小时时间就达成目标15.5万英镑的众筹目标,火爆程度超出所有人想象,原因似乎并不难推测,因
Steamforged Games宣布推出根据PS4知名游戏《地平线:黎明时分》改编的桌面游戏《地平线:黎明时分桌游》。 对于喜欢桌游的玩家来说,Steamforged Games这个名字一定不陌生。这家公司曾经推出了《黑暗之魂》、《生化危机2》等得到游戏开发商官方授权的桌游和卡牌游戏产品。这款《地平线:黎明时分桌游》在《地平线:黎明时分》游戏发售之前就已经进入制作阶段,开发周期接近2年。在《地平线:黎明时分桌游》的研发过程中还得到了索尼互娱欧洲部门以及《地平线:黎明时分》开发商Guerrilla的协助。《地平线:黎明时分桌游》使用的故事包含DLC内容,基本上是一款玩家之间协力狩猎的游戏,最后根据得分情况区分排名。
《地平线:零之黎明》大获成功后,开发商Guerrilla Games喜迁新居。今日一名员工在Twitter上爆料,他们正在搬迁到一个新的办公楼,员工人数也从250名增至400人。首席执行官Hermin Hulst表示乔迁到新办公楼是公司发展的一个重要里程碑,他还表示工作室将会加快游戏的开发速度,《地平线:零之黎明》开发花了6年版时间之久,这种情况以后不会出现。“今后的新作,无论是新老IP,希望都能将开发周期控制在2-3年”。尽管是《地平线:零之黎明》让Guerrilla Games声名远扬,但实际上Guerrilla Games之前还开发了射击游戏系列《杀戮地带》,最近的一部游戏是《杀戮地带:暗影坠落》,当时是PS4 2013年首发护航游戏之一。Guerrilla Games一直
以杀戮地带系列崭露头角的Guerrilla在去年推出的PS4开放世界游戏《地平线:零之黎明》获得了媒体和玩家们的高度评价,该游戏在全球范围内卖出了760万套,不但成为年度最佳新IP,而且也为续作奠定了非常好的基础。今天,有关《地平线:零之黎明》续作又传出佳音,Eidos Montreal前员工Giles Armstrong确认已经加入Guerrilla。曾经在Eidos Montreal就职多年的Giles Armstrong曾负责过多个项目,包括神偷以及《杀出重围:人类革命》。他通过自己的个人推特透露加盟Guerrilla的消息,并表示自己在Guerrilla担任资深作家。虽然Guerrilla没有公布任何《地平线:零之黎明》续作,不过考虑到《地平线:零之黎明》出色的表现,推出续作是毫无悬念的。地平线的故事背
《地平线:零之黎明》在去年独占登陆PS4平台之后,成为一款非常成功的游戏,赢得了一致好评,并在一年内销售了760万份,但它的开发过程对于开发商Guerrilla游戏来说,是一个反复试验的过程。毕竟,这家开发商从来没有开发过开放世界RPG。尽管游戏在E3 2015首次亮相时收到了良好的效果,但事实证明,当游戏测试开始进行时,测试用户对游戏内容非常不满,称它很无聊。持续的游戏测试,使Guerrilla能够解决问题,并使其更具吸引力。这还不是全部。《地平线:零之黎明》是开放世界,与其他开放时间游戏,比如《塞尔达传说:荒野之息》或《巫师3》相比,实际的游戏世界并不那么庞大。但要知道,在最初规划的时候,该作的游戏世界比《GTA》,《上古卷轴:天际》或《魔兽世界》都要更大。这使开发商失去了重点,最终,开放世界的规模缩小了
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