12月16日,暴雪《暗黑破坏神3》社区管理员在论坛中公布了关于自制UI和游戏中场景设定的细节问题。玩家:《魔兽世界》中可以让玩家自己定制UI,《暗黑破坏神3》中有没有这种功能?我希望你们把高亮当前敌人的功能留给玩家自己去定制,我个人不太喜欢它。暴雪Bashiok:我们之前有谈到过这个,不过目前还没有支持UI定制的计划。至于高亮效果的开关功能,多半会有,不过我也不做保证。玩家:沙漠区域中,有没有那种免受风沙吹袭的场景啊?暴雪Bashiok:第二章的沙漠地带不只是沙子满天飞,还有各种风貌的场景。因为新地点和场景能让游戏更有趣。我们敢打赌说,玩家是不会一直在同样的场景下进行游戏的。我们让场景风格保持一致,但是有大量不同的地点,即使在沙漠中也不例外。玩家:有没有日夜更替?暴雪Bashiok:呃,我们以前还没谈过日夜更替
12月16日,有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖指出,MF(即不停打怪以得到强力的魔法装备)影响了游戏的乐趣,请求开发人员在3代中去掉“加MF值的装备”这个设定,暴雪社区管理员在帖子中作出了答复,以下是原帖翻译。玩家:《暗黑破坏神2》里面MF系统有很大问题,我为了打到强力装备,随时随地都穿着加MF值的装备,打到的其他装备根本无暇去用,这样长此以往有什么意思呢。请在《暗黑破坏神3》中不要出这种魔法物品了,不然2的问题仍然会出现的。没有MF,玩家就有机会自由的选择装备了。那些强力装备也能派上用场,不会成为收集品。暴雪Bashiok:我想MF的诀窍在于把加MF值的装备作为辅助品,而不是主力装备,在《暗黑破坏神2》中,有些职业的装备就能在MF和战斗力两方面取得平衡。如何掌握之间的平衡完全取决于玩家自己的搭配,一味追求
12月9日,暴雪社区经理在论坛上回答了玩家关于协作模式下复活机制的问题。12月3日的时候,暴雪在官方twitter页面公布的一则简讯中说,协作模式下的复活机制有了新变化,现在不在需要药剂了。于是有玩家在官方论坛中发帖讨论了这个问题,以下是帖子翻译。玩家:暴雪去掉了试剂,这就有趣了,如果团队PVP时可以即时复活,那复活技能将是PVP必备技能。游戏中有些强力boss对玩家是一击必杀,所以可得出即时复活很有存在的必要,暴雪不可能取消即时复活的设定。既然复活是即时的,又不需要试剂,那么我或者我的团队中只要有复活技能,不就无敌了?暴雪社区经理Bashiok:是的,是即时复活,虽然复活时不再需要试剂,但我们换上了其他条件,不过这个条件可能也会变,所以还是先保密吧。开发过程透明化的好处就是我们可以和玩家分享许多东西,坏处是设
12月3日:Diablo3不会在Diablo2的1.13patch之前出来fans:麻烦你们快点发布游戏!!!!!-实际上我们所做的改动拖慢了进度,但是谢谢你的嘲笑。(该fan用的是纯种火星文)【每日Diablo】唔……其实已经不是“每日Diablo”了……有么有什么你们特别关注的内容想要我们说的?团队复活系统变化,不再使用药水。12月2日:fans:Diablo<3(译者注:这一位很有才啊……)-饭可以乱吃,话不可以乱说哦因为技能系统的变化,我们的洗点系统也有了一些小小的改变。fans:在一个概念形成之后,你们会先画草图然后在建模么?还是直接建模?-我们直接在概念形成之后建模,这取决于美工的设计。然后设计者和美工可以面对面的交流以达成共识。fans:听说你们在搞第二幕的Boss?你们是一幕一幕的工作的么
《暗黑破坏神3》的符文虽然被保留了下来,但是其作用发生了巨大的变化,是跟技能系统密切相关,而不能用来强化装备了。不过在大家心目中符文跟技能应该是风马牛不相及的,这个全新的系统究竟是如何运作的呢?《暗黑破坏神3》官方论坛管理员Bashiok在官方蓝帖中进行了一些阐述。Bashiok所说的大意如下:符文的存在会影响对应技能的效果,并且这个影响是比较大的。目前暴雪方面并没有透露具体有多少种符文,但是肯定会多于5种。外表看起来低等级的技能符文掉落率很高,但是还会有很多稀有符文存在,这些符文的掉落概率相当低,玩家在打出这样的符文之后一定会很有成就感。然而稀有符文之所以稀有,并不仅仅因为它比一般符文有更好的加成效果。沙漠上的战斗事实上稀有符文会更大程度上影响技能的具体作用效果,而不只是让技能的伤害效果增加。《暗黑2》中大家
据国外网站报道,前不久暴雪通过一些非官方渠道公布了《暗黑破坏神3》野蛮人模型的图片,这种模型体积很大,做工十分精细,同时价格十分昂贵。目前已经国外的《暗黑破坏神3》爱好者表示买到了这种模型。当然如果想买这种模型的话,一定要先准备好300美元(约合RMB2000多元)。事实上如果能在自己的桌子上摆上这种模型,那感觉一定是非常爽的,虽然这模型的价格实在是有点贵,如果价格能降低到15美元左右,相信会有更多的人来购买,哪怕尺寸小一点做工稍差一点也没关系。下面请看该模型的照片:3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:/games/276-1.htm
由暴雪开发中的 ARPG 游戏《暗黑破坏神3》,日前才经历延期到2011年推出的风波,近日官网于社交平台Twitter上透露,目前游戏开发进展到第三章的部份,同时也考虑将现有的技能树系统整个打掉重做,此举惊动了期待的玩家。光是延期已让玩家等到头发白了、牙齿掉了,现在又爆出一个要打掉现有的技能树整个重做,难道大家以后要跟孙子一起玩《暗黑破坏神3》吗?一个网友这么开着玩笑。官方于Twitter上透露,现在正考虑将之前有公布、完成的技能树全部打掉重做,将开发成一个纯粹以技能为重点的新系统。目前开发状况还未到公布阶段,只能透露,将与《暗黑破坏神2》、《魔兽世界》有很大的不同。此外,官方也透露游戏正在开发第三章的内容中。目前游戏预计推出时将会共有五个章节内容供玩家游玩,至于章节内容故事详细大意,则尚未有确切的细节资料公布
最近网上纷纷传言[暗黑3]将采用技能的威力会随着使用次数的增多而增强的设定。面对网友的流言,B大站出来澄清事实——这种老点子我们不会用!Bashiok: I'm guessing you're saying this because I quoted one guy on twitter proposing this type of skill system and I said that it was a popular guess. Well, I think I can pretty safely say that we would never use that type of skill sys
作为一部史诗级的游戏大作,[暗黑]系列有着非常宏大的故事背景历史,而这些历史事件是以编年史的形式记录下来的。虽然[暗黑]系列是神作,但是也免不了存在编年史混乱的问题。最近有网友就列出一堆编年史矛盾之处,而B大则虚心受教,并且透露游戏开发团队开始着手解决编年史混乱问题:Bashiok: We've known about some of the inconsistencies for a while, and there's an ongoing project to convert a lot of our internal documents to a standardized dating system to help correct
以吊胃口见长的暴雪以后可能会一改其行事风格。公司高层Rob Pardo在接受时代周刊下属网站的采访时承认,虽然一年半前就宣布了《Diablo III》的消息,但即便到明年该作都无法面市。“既然如此,为何要这么早宣布一款开发周期如此漫长的游戏呢?”,他称,“我们每一部作品都过早地昭告天下,现在我们意识到了这个问题,以后不会这么傻了……”在Pardo看来,以后介绍新作时要这么说:“这里有一款我们在开发的游戏,上市日期已经定下来了,我们来谈谈它的近况。”原文读者留言:——难道暴雪人手不足吗?或者暴雪的人都是兼职?从暗黑2到暗黑3搞了十年……,尽管暴雪出好游戏,但我更愿意把注意力集中在做事靠谱的开发商身上。3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:/games/276-1.htm
Acti-Blizz的首席财务官Thomas Tippl昨日在纽约一个吹风会上演示了公司未来强大的作品阵容:幻灯片上所呈现的是:明年公司将继续对《魔兽世界》提供支持,着手部署大灾变,继续在内地市场扯皮;《星际争霸II》面市,新战网启动……至2011年(后),公司将继续维持《魔兽世界》,发布新网游及《星际争霸II》资料片,以及——《Dialbo III》面市!这两天暴雪正忙着把《魔兽世界》并入大一统格局的新战网,玩家要想继续魔兽之旅就得把自己的帐号迁移至新战网中。3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:/games/276-1.htm
今天Activision的一份官方简报证实《暗黑破坏神3》将会在2011年发售,2010年主要项目游戏有《星际争霸2》和《魔兽世界》新资料片“大灾变”。可以确定的是暗黑3不会再2010年面市,看来要玩上这款游戏我们仍需等上数十个月,在此期间你只需要去玩火炬之光!3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:/games/276-1.htm
尽管价格、日期、配置,一切的一切尚不明了,但GameStop已展开《Diablo III》的预订,售价暂定为60美元(向MW2的售价看齐):3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:/games/276-1.htm
由Blizzard现正开发中的ARPG游戏《暗黑破坏神3》,于11月3日之官方《暗黑破坏神3》论坛上有玩家问起关于第五职业已经等太久的问题,傻傻分不清楚时程的玩家,虽然遭到了论坛社群经理Bashiok的打枪,但也引出了一些还不错的消息供玩家期待。该ID为Koopahtroopah的玩家问到,他记得在BlizzCon2009展上有听闻官方开发团队已经完成了所有职业的设计概念,他们只要确定怎么去将其设计出来。他感到好奇,为什么一开始发布野蛮人与巫医后,在BlizzCon2008展结束后三个星期才发布法师这职业?然后再等了 13个月之后,才又推出一个武僧? (这边就是时程怪异的地方)Bashiok对此提问的玩家回应,当初释出野蛮人与巫医后,并没有三个星期后才宣布法师啊?那应该是BlizzCon2008展上即时公布的啊
韩国游戏展G★2009即将于11月26日-11月28日在韩国釜山展开,Blizzard将首次到韩参展G★游戏展,并将在现场提供《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》的游戏试玩。原本将于2009年底发售的《星际争霸2》被Blizzard延期至2010年初发售,而韩国是全世界范围内对《星际争霸2》最为热衷的国家,Blizzard破天荒参展G★很可能是为了《星海争霸2》在韩国获得更好的知名度和发售成绩。G★2009主办单位官网:http://www.gstar.or.kr
如果是[暗黑]系列的忠实玩家,估计在游戏中会发现很多似曾相识的场景。在[暗黑2]中,就有[暗黑1]封印diablo的教堂的出现。重游旧地总是让人感慨。那么在[暗黑3]中,我们又会见到哪些以往游戏的经典场景呢?估计看题目的人都知道,是[暗黑2]最后一幕的哈加洛斯回归了。至于详情如何,请看蓝帖:(P.S:该蓝帖的缘由是玩家提到了哈加洛斯的场景的问题)Bashiok: It gots blowed up. It was in our announcement cinematic...http://us.blizzard.com/diablo3/world/worldmap.xml &nb
之前小卷为大家带来过B大关于游戏中经济系统的蓝帖,在帖子中B大强调了在[暗黑3]中金币的存在性以及必要性。 但是这个世界上喷子总是多的,固执己见的人还是存在的,于是就金币是否游戏中有用的问题,在官方论坛中又热炒起来了。对于游戏中以物易物来代替金币的说法,这次B大态度依然强硬。具体请看蓝帖原文:Bashiok: First and foremost I think it's a mistake to forget that gold was an intended currency in Diablo II. The Diablo game style isn't based on
由 Blizzard 所开发的角色扮演游戏《暗黑破坏神3》,自 BlizzCon 2009 展上公布了武僧此职业之后,玩家对之前宣称各职业都有男女之分的设定感到纳闷,因为这次他们看不到「女武僧」的样子,令玩家百思不解,是还没做好呢?还是未公布呢?昨日的蓝帖消息对此做了说明及解释。官方《暗黑破坏神3》论坛社群经理 Bashiok 出面回应:「设计不同的职业性别,需要一个新的模组及新的纹理。我们从模组到纹理的设计,都十分精心的制作。」「一个模组的设计需具备一个新的动画及外型,从它闲置的动作到握持一把剑。不同的性别的盔甲外型也需要设计,并且让它与其他装备、武器搭配适宜。」Bashiok 接著这麽表示著。Bashiok 接著说:「因此不同的性别都具备不同的配音与语音。这些声音的设计可能都不值一提,直到你见到之后,每个部
《Diablo III》的首席设计师Jay Wilson在相关访谈中还谈到了有关武僧(Monk)的技能设计:“武僧绝大多数技能都着眼于战斗技能,攻击或是逃遁,当然,我们于Blizzcon期间也谈到要为他加入某些被动技,以及团队辅助技能,也许是Auras(灵气/感知),只不过我们尚未就武僧下一批技能拿出切实的方案,所以现在还无法确定它到底该是什么。”至于武僧是不是应该具备团队辅助技,Wilson表示这还有待商榷:“我们当然要让某个职业拥有团队辅助技,至于是不是武僧则有待研究。选择武僧显然情有可原,唯一让我们犹豫不决的就是这个选择过于情有可原。”
该作首席设计师Jay Wilson在接受D3爱好者网站的采访时首次明确表示,只有巫医才具备与前作类似的魔法值系统(蓝罐罐),法师(Wizard)和武僧(Monk)没有可资利用的魔法储能系统,至于野蛮人,他/她用的是狂暴值系统(Fury,见注)。注:野蛮人在不进攻或是不挨揍时狂暴值为零,一定得先找几个杂兵热身之后狂暴值才会涨起来,然后算准时机把它用出去,如中途有间歇则狂暴值会迅速归零。7-8级的野蛮人狂暴值上限为100(Blizzcon数据,游戏发售时可能会有调整)。“对于法师这个角色,我们希望进一步强化这么一个事实——她应该是个脆弱的杀手级人物,(如有魔法值系统则)魔法值用光便无乐趣可言,我也不想为她争取更多可利用的资源”,Wilson解释说。“巫医则不然,他有比较强势的技能来补充魔法值,还能使攻击效果加倍,即
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