E3在即,众多厂商开始会自己抢眼球,Bioware日前则公开表示:“《质量效应3》的试玩版将会是E3大展上最出色的。”《质量效应3》的执行制作人Casey Hudson随后在其Twitter上写到:“我可以这么说,SW:KOTOR是小打小闹、《质量效应》和《质量效应2》是热热身,而这次的《质量效应3》试玩则是全力以赴。”而另一位Bioware的游戏设计师Christina Norman也在其Twitter上写到:“今天我看到了将会在E3上公布的《质量效应3》试玩,就我来看,这是最出色的,游戏也跟定是明年最棒的。”
“《质量效应3》只是个开始,”游戏执行制作人Casey Hudson说到。“E3上公布的内容并不能代表整个游戏,我们只是把其中比较有代表性的一些内容展现给玩家。”另外,他透露说斜坡同学将有新的躲闪滚动技能,还有SWAT回旋等等,各种新任务和新设定让我们对《质量效应3》充满期待,就好比《质量效应2》在发售前也只不过公布了一些新内容,而6个月后,这游戏就成了2010年年度最佳游戏了。《质量效应2》的“Arrival”DLC其实是3代的开端,Reaper整装待发已经出动,而联盟这时才意识到他们将面临有史以来最大的危机。“在这个DLC中,你必须做出必要的牺牲来为联盟赢得一些准备时间,”Hudson解释到。“你在DLC中做出的抉择最终导致了一场大灾难,而你也不得不回到地球向上级报道。”所以,《质量效应3》的故事就这么发生
众所周知,《质量效应》系列游戏中最有意思的是你所作的决定会影响后面剧情的发展。在《质量效应2》中,只有少数几个重要事件走向取决于玩家在1代中的选择。但是在《质量效应3》中,前作中所有重大决定都会产生影响。这是否意味着之前的错误决定会使游戏变得更困难?在游戏未发售之前,玩家当中是不是已经有人为失败埋下了伏笔?我们不知道,因此来问一下BioWare公司的执行制作人Casey Hudson。问:在之前2代游戏中,总有这样的压力伴随着玩家 - “如果我选错了,我会使后面的游戏举步维艰” - 这种情况会在《质量效应3》中出现吗?答:《质量效应2》中最后队友生还的数量会影响你的完成度,在3代中也有类似的设定。你要一步步地建立起强大的队伍,这样才能在最后与收割者展开对决。因此你要在整个游戏过程中尽可能地完成主线和支线任务、招
近日,Bioware的Casey Hudson表示,在《质量效应3》中,玩家面临的挑战将远远大于前两款游戏。在这款新作中,玩家终于能直面Reaper,它们不仅拥有极其先进的科技,而且还会转化其他种族为它们效命。Q:那些被Reaper转化的生物会与一般的生物有什么不同呢?A:被转化后的生物将会拥有特殊能力,比如说有些生物的肉搏能力将大大提升,还有一些生物会吸取周围死去生物的生命力。所以你必须想一些战术来对付他们:是先干掉会吸取生命的那个怪物,还是把周围的家伙先干掉?总的来说,就是多了新的技能,而这些新技能与其原有的技能是有所关联的。Q:你们之前提到过有一种Reaper,如果你射击它的包囊,那么会跳出许多小怪物 - 请问还有什么类似的怪物吗?A:我在这里举2个例子:一个被称为Atlas,听名字就知道它是个大家伙。你
尽管《质量效应3》中将会出现大量的新角色和新队友,但《质量效应》系列的执行制作人Casey Hudson表示,新加入的角色不会有新的推倒剧情。Q:《质量效应3》的推倒剧情与前两作有什么不同呢?A:会多一些。尽管我们加入了新角色,但可推倒的还是之前的几个老面孔,所以,在《质量效应3》中,如果你是新玩家,你不会有任何的问题,但如果你是老玩家,你就只能和旧相好调情,或者干脆来个第三者插足。但有些情况还是让人很感兴趣,我们已经知道Ashley和Kaiden会归来,但你已经有了Liara,这么一来就成了三角恋。像这样的情况在《质量效应3》中会很常见。Q:这肯定让斜坡同学很尴尬。A:没错 - 这其实很有趣!有时候我们会让玩家觉得可以这么做,但到后来就开始想自己为什么这么做。另外,如果你在1代中发生了推倒剧情,而2代没有,那
如果PlayStation官方杂志的一则关于《质量效应3》的详细情报文章还不能满足你的好奇心搞乱,BioWare论坛的一个帖子贴出了大量来自于《Xbox世界杂志》的内容。以下内容涉及有剧透,如果你不想在玩游戏时丧失新鲜感的话,请不要继续往下读。薛帕德 vs 塞伯鲁斯根据《Xbox世界杂志》,本作中小队人数会有所减少,开发团队认为2代中的12人那是太多了。Casey Hudson说:“在2代中,12人是个大数目 – 太大了。在3代中我们把注意力放在更小规模的队伍但关系更紧密、互动更有趣之上。我们不想再做到12人的大队伍,但会更深入地发掘你的小队角色,比如莉亚娜、凯登或阿什丽。我们还会把所有主要角色都搬回来 – 让他们在3代中某个地方出场。”(这么说我的熟女米兰达还会出场吗?囧,我承认我重口味了……)3代中的角色经
Xbox World 360杂志最新一期带来了大量《质量效应3》前瞻信息,这里我们重点来看看新作对于小队成员的改进。项目总监Casey Hudson认为之前12人一组的方式太过庞大,新作的小队规模会压缩,打成员间的关系会更加复杂,相互影响的成分更多。小队规模减小并不意味着粉丝们喜欢的角色会被砍掉,相反,Hudson强调:“所有人都会出现,系列所有重要角色都会在《质量效应3》中的纷纷登场。”不过有一点要注意,因为玩家在前两作中表现会影响人物登场的情况——“……如果他们都顺利在前两作中存活,那么就没有什么问题了。扎伊德(Zaeed)、塞恩(Thane)、莫丁(Mordin)等人物都会出现的。”艺术主管Derek Watts还介绍了变成熟了的Jack。“她变得相对淑女或者说温柔了一些。那种朋克风格你不可能一直保持一辈
虽然《质量效应3》这种挤牙膏的放出讯息方式让人深恶痛绝,但到现在为止我们还是获得了大量的情报,从这些情报来看,《质量效应3》似乎就是我们所期待的那个游戏,那个将1、2代全部优点都融合在一起的游戏,由于各家媒体的情报放出时间间隔很大,各位玩家看起来会很不方便,所以我就把能找到的媒体报道稍微综合了一下,虽然肯定还有一些遗漏,但这应该是现在最全的《质量效应3》情报总汇。·采矿小游戏不会被完全取消·技能树将会变得更大·诺曼底号将会被重新改装·Reapers有着不同的型号,有着不同的型号, 从500—600米到2公里长。·自定义功能将会更加广泛·战斗场地将会有更多的层次·近战将会得到更多的增强·游戏故事风格更像1代,非2代·Reaper化的敌人包括Asari,Krogan,Rachni·Tricia Helfer,在《质
今天早些时候我们已经报道过OXM杂志公布了《质量效应3》的最新游戏细节和剧透:- 玩家在躲避的时候可以盲射- 玩家的表现可以积攒周围市民对你的依赖和信任,你也可能失去他们的信任,如果你乱来的话。- 武器有三个升级部分:瞄具、枪管和握把,玩家还可以自定义武器的颜色和迷彩- 塞伯鲁斯(Cerberus)和尸傀(Husk)是玩家的主要敌人,赛博鲁斯的部队三种:重型、中型和轻型Bruisers- 斜坡可能会得到类似Garrus的那种显示目镜,这将使得非狙击武器瞄准距离更远- Bioware在E3上会带来足够多的相关消息,游戏试玩细节以及更多的出场人物介绍剧透:OXM暗示Garrus最终会以令人印象深刻的方式死去。下面的这些就是杂志的扫描图:
《质量效应3》的细节被各大媒体慢慢地、挤牙膏一样公之于众,Xbox官方杂志OXM今天又为我们带来了一些细节:-玩家在躲避的时候可以盲射-玩家的表现可以积攒周围市民对你的依赖和信任,你也可能失去他们的信任如果你乱来的话。-武器有三个升级部分:瞄具、枪管和握把,玩家还可以自定义武器的颜色和迷彩-塞伯鲁斯(Cerberus)和尸傀(Husk)是玩家的主要敌人,赛博鲁斯的部队三种:重型、中型和轻型Bruisers-斜坡可能会得到类似Garrus的那种显示目镜,这将使得非狙击武器瞄准距离更远-Bioware在E3上会带来足够多的相关消息,游戏试玩细节以及更多的出场人物介绍***重大剧透***: OXM暗示Garrus最终会以令人印象深刻的方式死去(这……)
最近,PC Gamer杂志放出了《质量效应3》最新的细节信息:- Tali确认将是小队成员Garrus,Liara,Kaidan,Ashley和Tali将会是全程小队成员,只要他们在先前的游戏中没有挂掉。- Wrex?将会在特定时间与你并肩战斗,但不会加入你的小队。- 生化技能将更强大不仅能撕碎护盾,还能撕碎某些敌人- 多层次的战斗区域游戏中的战斗场景将比前几作更大,层次更丰富。玩家现在可以占领高地向敌人发起进攻。- 每个职业不同的近战技巧工程师:Omni-tool能量攻击Adept:能量冲击击飞附近敌人,并造成晕眩- 更丰富的技能树将与《龙腾世纪2》类似,各个技能有不同的升级方向。- 组合技能各个技能将根据玩家当前的装备而产生不同的效果。- 故事情节将更类似于《质量效应》- 游戏场景目前已知:Salarian
《质量效应3》的宣布意味着英俊潇洒玉树临风的“斜坡”将迎来他最后的表演机会。原本预计今年年底推出,最后遗憾的还是被打到了2012年。在这段漫长的等待期间,大批“质量粉”四处寻找和游戏相关的信息充饥,随时都期望能捕获一则全新消息。从游戏公布到现在,相关细节披露数量越来越多,游戏面貌逐渐明朗。以下是我们目前掌握的一切。《质量效应3》确认登陆PC、PS3和360三大平台。新玩家在接触三代的时候不会觉得太生疏,和PS3版《质量效应2》类似,游戏会通过交互动画为刚刚接触质量效应世界的玩家介绍这个庞大饱满的太空世界。这些互动漫画允许玩家在开始第三部游戏之前自己选好故事走向。新角色自然有,老角色(只要他们没挂)也不会缺席。还有不少客串性质的零时角色,他们要么和斜坡并肩作战,要么在指定剧情中和协助斜坡解决问题。BioWare确
5月4日,卡西·哈德森(质量效应执行制作人)通过官方Facebook发布消息 -- 《质量效应3》发售日期将被推迟。惊喜!惊喜!我为什么要这么说?Bioware质量效应三部曲的最终篇,压轴大戏 -- 《质量效应3》原本暂定于“2011年假日”这样一个模糊的日期发行,现在游戏推迟了,但日期同样模糊,变成了2012年第一季度。得知这样好玩的游戏跳票,几乎是玩家们的必修课,我们还得再等上几个月,但这个消息同样给我们留下了希望。记性好的读者可能都还记得 -- 之前风传《质量效应3》若赶工在假日旺季发售,极可能导致烂尾,毁了这一经典系列。这同样也许暗示 -- Bioware和EA都愿意暂缓游戏发行,并给予更多的时间打磨游戏使之更完美。实际上也如同卡西·哈德森所述:“……最宏大、最大胆和最好的游戏系列。”这个决定是让玩家信
BioWare打算加强《质量效应3》角色扮演系统,使其细节更加丰富。同时,他们不希望这样的改变所带的各种数据属性,让那些侧重对战的玩家感到十分不适。游戏高级设计师Christina Norman对此解释道:“我们打算丰富游戏角色扮演的部分,同时力求游戏中的对战始终充满乐趣。”“我们不想让游戏有任何没有实际意义、无法对战斗带来足够影响的设定,每一个细节都应该影响玩家的战斗。”《质量效应2》的粉丝在刚刚接触新作时或许不会注意到战斗系统上的改进,Norman继续介绍:“对战系统和《质量效应2》相比看起来差不多,这样让老玩家会感觉十分亲切。但实际上,我们做了相当数量的微妙改进,玩家起初甚至无法察觉。”现在对于质量粉而言,最大的问题是“《质量效应3》能否在今年推出”。
近日,Bioware放出了2张《质量效应3》的最新图片,图中,我们看到Kaiden和Liara都回来了,只不过Kaiden变帅了,Liara则...废话不多说,下面就是这2张精彩图片
最近,BioWare宣布,RPG大作《质量效应3》将在2012年第一季度上市,而不是原来公布的今年晚些时候。这则消息是BioWare公司的执行监制Casey Hudson在该游戏的Facebook页面公布的,他说:“《质量效应3》将在2012年第一季度内发布。开发团队正在全力以赴,确保该作成为‘质量’三部典中最宏大、最大胆和最优秀的游戏,超乎所有人的期待。”嗯,最后一句话听起来算是好事吧。
今天,《质量效应3》又放出新的游戏截图了,哦耶!……等等,咋这么眼熟捏?这不是最开始公布的那些杂志扫描图上用的图片吗?唉,聊胜于无吧。
《龙腾世纪2》让很多人大失所望,除了不够谨慎这个原因之外,还有不少因素影响了游戏的评价。虽然现在评价《龙腾世纪2》依然有些太过主观,但却是有不少玩过1代的玩家对续作大失所望,游戏中的错误和某些改变让游戏变了味道。由于《龙腾世纪2》和《质量效应3》都由Bioware负责开发,所以我们很希望类似的错误不要再次出现。下面就是我们精挑细选出来的5个错误:1、死而复生有些人注意到了这点,也有些人没有,那就是玩家非常不愿意看到在《龙腾世纪:起源》中死掉或被杀的角色仍然还在《龙腾世纪2》中出现,根据游戏的剧本作者所说,制作人员指定了一些角色出现在2代中,即使他们在一代中被玩家杀掉了。忽略玩家的声音,最终结果不会依据玩家的抉择而定,如果这只是由于作者或制作人员的偏心,这实在是有些无法接受,我们衷心的希望这样的错误不会在质量效应
GameInformer日前邀请到了《质量效应3》的两位开发人员,来解答网上各位粉丝的疑问:Q:《质量效应2》中,RPG成分太少了,那么在《质量效应3》中,会有更庞大的技能书或者其他经典的RPG元素吗?A:很多玩家都在抱怨这个问题,说《质量效应2》玩起来既不像RPG也不像动作游戏。Bioware也意识到了这一点,但我们不会设计类似于《暗黑》系列这样复杂的技能树,而是对2代进行改进,简单说就是以2代的技能树为基础,设计更多不同的分支,或者技能的升级(参考《龙腾世纪2》)。当然,武器模块系统也会回归,并且比1代更丰富。给力视频: Q:为什么《ME3》中的reaper看上去都像是1代中的“主宰”?A:其实我们是从一些动物和昆虫身上找到的灵感,可以说reaper就是一种昆虫化的机器人,而类似于《ME2》最后的
今天有一段《质量效应3》的视频出现在了网上,无比像是官方视频,镜头语言的剪切,悬念的设置都很成熟老练,能够让人对游戏充满期待。但在官方的论坛上没有任何关于这段视频的讯息。很快,这段视频被确定是粉丝自制的《质量效应3》宣传视频,一下子震惊了不少人。按这个趋势发展下去,以后那些知名游戏也不用费尽宣传了,直接靠自己的铁杆粉丝就搞定了。粉丝自制视频:更多相关资讯请点击:质量效应3专区
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