中国的网易公司已经把《星际争霸2:自由之翼》提交给了中国政府审批,虽然审批下来的时间还“尚未确定”。 虽然中国官员一直以“善变”而著称,不过这款著名的RTS游戏应该可以在2011年登陆中国。网易另外还代理了《魔兽世界》。 “我们每年的网络游戏收益增长率都保持在60%以上,大部分来自于暴雪公司的《魔兽世界》,以及《大唐英雄》和《天下2》等等。”网易公司在第三季度财务报告上说。 让我们期待我们在中国的游戏兄弟们(好兄弟!以一个翻译者的口气)还能赶上暴雪的最近一次更新,感受一下虫族入侵的脚步,就和我们(他们)西方人一样。
星际争霸2是暴雪公司发行的一款新的科幻即时策略游戏,同时也带来的新的战网和地图以及MOD制作工具。自从七月游戏发行以来,玩家制作了大量的新地图以及MOD,并上传到战网上供大家使用。到底是有多少呢?在今天召开的动视暴雪财报会议上,暴雪总裁Mike Morhaime公布仅仅是在北美地区,这个数字就已经达到了六万五千。暴雪在上个月的BlizzCon上声称,他们将在接下来的数个月中发布一些自己制作的地图和MOD。Morhaime还简要的提到了将要在战网中开设商城,玩家可以在其中出售自己制作的地图和MOD。不过这项功能的具体实施时间并没有透露。
暴雪在嘉年华上展示的四个mod中,“求生之路”可以说是最具挑战性的。你将面对各种战役任务,对付因病毒感染而变异为可怕怪物的殖民地居民,他们会不顾一切地干掉你。该mod支持双人合作模式。你可以叫上好友抵挡潮水般涌来的虫族和其它变异生物。然而如果你想要在求生之路取胜,可要花费大量时间。我们在嘉年华现场试玩了游戏demo,只感觉战斗似乎没有尽头。我们发现同其它几个mod相比,“求生之路”不仅有故事情节,还有个短的开场动画,可以看到吉姆·雷诺建立了这个行动。在玩法上类似于《星际争霸2:自由之翼》战役任务“暴走(Outbreak)”。你需要用两种完全不同的方法迎接挑战。关卡中有昼夜之分,在两种情况下玩法迥异。白天主要是为夜晚到来的攻击作准备,同时你还要花费些时间和资源探索地图,还要清楚一些不断生出怪物的定居点。你需要保持
暴雪显然对《星际争霸2》的一系列地图模组自得其乐。艾尔厨师(Aiur Chef)就是暴雪嘉年华2010上四张可玩地图之一,供八名玩家角逐,用过人的厨艺战胜对手。我们在展台上跟这即将发布的地图(而非跟其他玩家)比试厨艺,度过了一段惬意的时光。在这个地图模组中,你扮演一名雄心壮志的神族厨师,为赢得高贵的“艾尔厨师”头衔竞逐。竞赛围绕着使用一种秘密的主题配料烹饪菜肴进行,分为三个限时回合。在回合中,你要探索地图,搜寻配料,来烹饪三道菜谱中的一道以获得分数。在测试版中,第一回合的秘密配料是香蕉,第二回合是彩虹,而第三回合是高阶圣堂武士。要制作食谱,就得探索地图收集配料。当碰上跟你做着同样事情的对手时,这就变得很棘手了。虽然你有一些基本攻击技能,但赢得作战优势主要还是靠达成食谱。除了赋予计入总分的点数外,完成食谱还会获得
今年暴雪嘉年华上的惊喜之一就是暴雪DOTA的揭晓。这是暴雪根据《魔兽争霸3》玩家自制的“远古保卫战(Defense of the Ancients)”地图而自主开发的《星际争霸2》地图。首先,稍微介绍一下何为DOTA。在游戏中,你直接控制一名英雄,打入地方基地,试图摧毁对方的远古遗迹——一座巨塔。达成目标的过程中,会有不断刷新的AI盟军按不同路线进攻敌方基地——分左中右三路。你可以和他们并肩作战,剿杀敌军并提升等级。升级后你可以为英雄增加更多更强的能力,有的能力让你通过治疗协助AI盟军,有的则是额外的攻击技。在暴雪DOTA中还涉及了一点资源管理的要素。资源并不像传统即时战略游戏中一样用来建造建筑和单位,而是用来为英雄购买各种升级和物品。包括武器、护甲升级,以及诸如医疗包之类的物品,但棘手之处在于你只有有限的栏位
保持《星际争霸2》这种即时战略游戏的多人模式平衡性着实是个复杂的事,暴雪就正在密切关注这一问题。为了进一步决定如何调整和改进游戏的平衡性问题,暴雪采取了一系列手段评估每天玩家在战网上展开的厮杀。通过论坛聆听玩家的反馈就是其中一种手段,虽然其有不少缺陷。往往只有呼声最大的问题才会得到重视,而那些没有多少回复的帖子就那么石沉大海了。而这些帖子也许会是非常有建设性的,却没有得到应有的关注。另一个方法是听取职业玩家的反馈,因为他们绝对比普通玩家更了解游戏。暴雪收集了他们的游戏录像和尽可能详尽的相关信息。主要是关于他们取胜所运用的详细战术。然而这种方式也有不足。因为每个职业玩家往往倾向于只使用单一种族,很多时候得到的数据并不能涵盖出各个水平玩家的真实情况。“在游戏中只要出现了一个细小裂缝,这些家伙就能开着卡车穿过去。”来
一边是即时战略游戏,另一边是用即将出现的《星际争霸2》mod临时制作的游戏,让我们看看这两者混合起来会发生什么。星际宝石迷阵是在暴雪嘉年华2010上展出的《星际争霸2》MOD之一,一个即时战略与珠宝三消游戏的混合体。有的人认为这很不严肃,这样混合的游戏当然不严肃。我们花了大量时间在这个MOD上,实在太有趣了。一旦灭掉对方基地,便可赢得游戏。但游戏的方式与传统星际完全不同。在MOD中屏幕被分为两部分:右边是珠宝连线三消,左边是矩形的XXXXXX。迷题部分是8*8区域,里面有各色宝石。你的目标就是将至少三个同色的宝石连成一线消除,获得能量便可产出地面单位向对方基地进发。位于迷题界面下方的次级界面可以使用能量购置特殊单位或者技能,尽全力干掉对手吧。你能从三个种族的兵工厂中选择最棒的单位与技能。比如狂热者,刺蛇,飞龙,
《星际争霸2》设计主管Dustin Browder又一次接受我们的采访,和他一起被采访的还有平衡性设计师avid Kim 和 Matt Cooper,多人游戏系统设计师Josh Menke。用肉眼不可能看到的东西,就是游戏的平衡性...他们在讨论的是:昨天上映的《大师的奥秘》的后续应该是什么,暴雪球探足球比分的《星际争霸2》设计团队和平衡团队又一次来到这里谈论这个折磨人的科幻即时战略多人游戏大作。为了完成这个令人生畏的任务,暴雪使用了很多工具,包括群反馈、高手反馈、锦标赛系统、统计学,还有一个称作“去打仗”的原型程序。Browder强调,单独使用这些工具,都不足以帮助我们完美游戏的平衡性。但是,把它们组合在一起,即使在很多不同的平衡性的情况下,都能给我们一个全面的展示。调整游戏的第一步就是接受玩家的反馈,那些战队组织,
暴雪球探足球比分尚未确定《星际争霸2》将如何收尾。《星级争霸2》的后两个资料片《虫群之心》和《虚空之遗》仍然在开发中,关于故事线,那些完成了自由之翼战役的玩家(或是那些在YouTube上吐糟的玩家)都会记得在开发名单表之前的那段CG,我们正在开发着《虫群之心》,这也是为什么我们没有很多关于《虫群之心》的细节的原因。当被问到故事是否被完全写完,还有哪个角色是生是死,暴雪球探足球比分的Chris Sigaty说:“并没有真的写完,尽管一些我们认为自己知道一些....我们正在做一些非常重大的改变,而且仍在编写一些剧情。”关于《虫群之心》的实际内容和结构,Sigaty表示会增加很多的内容,这也是为什么《虫群之心》不可能在2011年上市的原因。“要想在明年上市,对我们来说非常困难,我没有确切日期,但是这个资料片将更加宏大,相比之下,《魔
除了定期更新和封停作弊者,暴雪还在为它的战网(Battle.net)多人游戏服务添加新特性。如果你在线上玩过《星际争霸2》,你应该很熟悉它是如何根据用户表现将他们划入不同的等级。在最低等级时,你会在青铜级联赛中竞技,随天梯(ladder)一路上升可以达到名字就很给力的钻石级。目前,《星际争霸2》的多人游戏人群中,每个等级被分配了20%的用户。所以,如果你在钻石级,也就意味着你是排在当前所有玩家的前20%。在每个等级中,你又会获得一个分段排名。如果你浏览过天梯,可能会发现有人胜率比你低,排名却比你高。这不是bug。相反,暴雪是在用你获胜或失败所得的点数进行排名。据暴雪说,这意味着,如果你在比赛中艰难取胜,就会赢得更多点数,这将在决定分段排名的时候得到体现。等级和天梯系统进入第二赛季后,你仍可以回过去查看你第一赛季
正在进行时的暴雪嘉年华盛会,暴雪总裁麦克·莫汉除了公布《星际争霸2》官方DOTA以外,还一起公布了其他3张官方自定义地图(艾尔厨师、见死不救、星际宝石迷阵),并表示这4张地图将在未来几个月内免费通过战网提供下载。首先来看“求生之路(Left 2 Die)” 在合作游戏中和一个朋友组队阻止一次紧急的异虫感染,类似于星际争霸二:自由之翼战役任务“暴走(Outbreak)”。该地图的英文名为Left 2 Die,制作原型是 Left 4 Dead(求生之路) 地图为合作作战地图,玩家一起同心协力抗击僵尸 地图中有非常有趣的科技选项,一些科技甚至还可以被交易 地图有4个难度供玩家选择 接着是“星际宝石迷阵(StarJeweled)”在这个游戏中测试你的智慧,你需要将宝石根据颜色搭配来获得能量,训练部队并摧毁敌人的基地
《星际争霸2:自由之翼》发布以来,过高的期望让老玩家对其褒贬不一。但有一点毋庸置疑,《星际2》是本年度不可多得的上乘之作,“据国外媒体报道《星际争霸2》在欧美地区发售首日就达到了180万份的销量!而在英国《星际争霸2》在五天之内的销量就超过前作12年间的累计总和!这款PC独占的大作成为今年首次登顶销量榜首位的电脑游戏,即PC单一平台销量击败任一主机作品跨平台销量之和!各大电子竞技更是争先恐后地策划星际2的加盟,“暴雪出品依然必属精品”。不过,星际2对于电脑配置的要求确实不低,对显卡的要求尤为苛刻,笔者的很多同事们都在抱怨家里配置太低,无法全特效运行星际2,不少人已经着手准备升级显卡,而在显卡的选择上则意见分歧很大。有些人认为GT240已经可以胜任了,有些人则发现GTS250也不一定够用,其实之前我们针对《星际2
作为目前全球影响力最大,并获得暴雪官方鼎力支持的韩国GSL星际2公开赛第二赛季64强小组赛将于本日(北京时间10月18日晚18点)开打,来自韩国和世界各地的顶级星际2选手将角逐新一届冠军。GSL第一赛季冠军天才虫族“水果贩子”、刚刚转型的前星际职业选手人皇“Boxer”等等都将在今日小组赛中悉数登场,此外特别值得关注的中国选手“Loner”也已经进入到本赛季后面的小组赛中。
暴雪公司起诉加拿大和秘鲁的用户制作、销售黑图以及作弊码给多人即时战略游戏的玩家。暴雪公司在十月份的时候开始对星际争霸2里的作弊者进行处理,先后暂停和停止了近5000位利用破解软件在游戏里谋取优势的即时战略玩家的账号。紧接着,公司逮住了制作作弊系统的几个主要负责人。上周暴雪公司在洛杉矶联邦地方法院提交了对三位程序员的诉讼,指控他们制作和销售有关星际争霸2的破解软件,违反了最终用户许可协议,Battle.net使用条例以及版权法。诉讼中讲到:“在星际争霸2发行仅仅几天之后,被告就已经开发销售一系列的破解和作弊软件提供给公众,这种行为改变了(实际上是破坏了)星际争霸2的线上游戏体验。事实上,就在星际争霸2发售的那天,这个黑客网站就向公众宣称‘我们已经为这个游戏准备好了一系列的新版本程序。”暴雪公司对三人以多项侵犯版权
暴雪今日公布《星际争霸2:自由之翼》最新的1.1.2更新档正式上线,也是暴雪在星际2正式发布后第二次进行种族平衡性调整。可以看到人族在初期快攻方面受到了诸多限制,主要如兵营不可以在补给站之前建造、死神加速必须在重工厂之后等,神族方面主要对虚空舰进行了调整,而在全球玩家呼吁下虫族这次终于重获了暴雪青睐,得到了全面加强,相信这将有助于改善虫族在目前战网中使用率最低的地位。《星海争霸II:自由之翼》 - (版本:1.1.2)一般现当玩家将状态设定为「忙碌」时,将不会再收到成就讯息通知。现尝试载入或播放前版本的游戏储存档或战斗录影时的讯息说明更加清楚。调整随机队伍成员在胜利或战败时所获得的分数来较适当的反应出玩家队友的实力。游戏平衡性调整神族建筑星核的生命值和护盾值从750/750点调整至1000/1000点。虚空舰伤
暴雪曾与上月在官网承诺为了维护战网纯净,将对恶意作弊的星际2账号采取封停措施,近日暴雪终于做出了行动,已确认全球已有超过5000个战网ID被停权,理由是“有可靠证据证实这些账号曾在战网对战中采取各种作弊手段”。其实暴雪此番手段并不新鲜,不仅仅是因为战网用户许可协议近日做出调整,早在今年年初星际2发售之前,全球累计已有超过30万魔兽3和暗黑2的战网玩家被封禁,似乎只要你作弊,暴雪就会把你从战网中揪出来!特别是最近,来自国外几个不同的声音都提及“星际争霸2单人战役中使用作弊器是否会被封禁”这个问题,而暴雪官方对此并未直接表态,离线模式可能并不在暴雪战网协议规范之下,但是如果采用特殊手段获取在线成就点数就说不准了,总之一切小心为妙。
在《星际争霸2》的首次重大补丁升级后还不到一个星期,暴雪就已经开始谈论下一款补丁了。 《星际争霸2》的首席制作人Chris Sigaty对媒体表示,“我们想要在今年年末的时候发布(下一款升级补丁)。” 这位暴雪制作人表示下一款补丁将会“更大一些。将会加入一些支持赛季回滚的内容,玩家可以查看自己在过去一个赛季中的历史”。 “同时还将会修正一些bug,修正平衡度。在下一款补丁中,聊天也将会是我们想要调整的一项主要内容。我们还打算在编辑器里加入一些全新功能。” 游戏社区里目前正在讨论在游戏里虫族实力不够的问题。暴雪又如何回应呢? 
《星际争霸2》昨天上市就在即时战略游戏市场上捲起一阵旋风。但说真的,《星际争霸2》这款游戏的表现只能说是差强人意,若跟《星际争霸》初代相比,《星际争霸2》的进步时在相当有限。从Blizzard让玩家等待十年看来,这样的进展真的值得玩家砸下60美金吗? 让我们来看看《星际争霸2》这游戏究竟哪里还需改进。 原因10) 画面水准停留在3年前 《星际争霸2》的3D特效水准比起美商艺电(EA)与THQ,水准至少落后了三年。以爆炸与蒸气效果为例,《星际争霸2》的贴图,过滤与光影效果都还需改进。详见以下画面截图:终极动员令3 (2007)红色警戒3 (2009)战锤40K:战争黎明2 (2009)星际争霸2 (201
破解成功?俄罗斯Code-Gen破解组织今日在官网更新了一则关于他们已经成功破解了《星际争霸2》局域网对战的消息,并在其官网放出了破解补丁下载。该组织称如果想正常使用破解补丁,需要发送邮件索取解压密码。目前为止,我们还没有听到关于有玩家证实此补丁确实能够正常使用并确认破解成功的消息。Code-Gen官网原文翻译:经过1.03补丁的测试,现在这个补丁已经没有问题。由于补丁有100M之大,所以抱歉不能通过邮件传播。补丁内将包含一份完整的帮助文档和包含IDA的源代码。数据文件附加了新的.exe和.dll后缀,这样下次补丁时你们就可以自己进行调整。这个补丁现在是自动升级的,我们会尽可能保持更新,但我们仍将源文件放出来,这样一旦将来我们停止更新,你们也可以自行更新。重要提示:下载后请发送邮件索取解压密码。文件有保护措施,
暴雪的科幻RTS重磅大作《星际争霸2》中的一个重要功能就是玩家可以自己创建自定义地图,然后与好友共同分享。不过很多玩家抱怨的一个问题就是在《星际争霸2》中每个玩家储存自定义地图的数量只有5个,而地图的存储空间也只有25M。 暴雪如今终于决定让《星际争霸2》的玩家在制作和发布自定义地图的时候能够更轻松一些了。在游戏的官方网站上,暴雪公布如今游戏中的自定义地图储存数量达到了10个,更重要的是自定义地图的储存空间也增加到了50M。这样的话地图制作者应该有更多的自由在制作《星际争霸2》地图的时候去制作一些自定义艺术风格和音乐了。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved