近日在球探足球比分游戏2025发布会上,《影之刃零》新宣传片公布。官方分享了游戏新情报,并宣布在今年内会公布游戏发售日期。全新视频: 《影之刃零》是一款第三人称动作冒险RPG游戏,将登陆PS5和PC平台。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。视频截图:
近日灵游坊代表和《影之刃零》制作人梁其伟接受外媒?GamesRadar采访,他们表示本作在战斗系统上借鉴了《鬼泣》系列华丽连招;在关卡设计上汲取了魂系列紧凑互联的风格;在叙事设计和整体氛围营造上,则参考了《生化危机》沉浸式张力。灵游坊代表说:“在《魂》系列的轻量级关卡设计方面,我们深受《艾尔登法环》那种相互关联,结构紧凑的设计的启发”,梁其伟也说:“关卡设计对我们来说非常重要,我们希望设计出非常扎实紧凑、富有深度的关卡。”梁其伟表示,之前大家误以为《影之刃零》是一款没有剧情的砍杀游戏,只需杀到最后。但游戏并非如此,它更像是一部以刀剑为武器、兼具解谜与探索元素的“生化危机”式动作体验。探索系统将与快节奏战斗和角色成长齐头并进,成为核心玩法重要组成。团队强调,正是基于深厚的设计理念与原则,才能让各类灵感有机融合,缺
尽管《影之刃零》背后的工作室已明确表示,这款即将推出的RPG游戏在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但该工作室也提到,游戏从包括FromSoftware的“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感。在接受采访时,开发商S-Game谈到了《影之刃零》的各个方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危机》的启发。其中,《鬼泣》是战斗系统的灵感来源,而“魂”系列则为关卡设计提供了借鉴。另一方面,《生化危机》则是游戏叙事设计和整体氛围的灵感来源。S-Game的一位代表表示:“在‘轻魂系’关卡设计方面,我们绝对是《艾尔登法环》之前那种相互连通、紧凑关卡设计的粉丝,并从中获得启发。”他们还提到,总监“Soulframe”梁其伟在学校学习过建筑专业,“因此关卡设计对我们来说非常重要,我们希望打造非常丰富、有深度且密集的关卡
近日《影之刃零》制作人梁其伟在微博上发文,称已受聘为中国传媒大学动画与数字艺术学院客座教授,并展示了相关聘书。目前《影之刃零》仍在开发中,将在今年内公布正式发售日。该作使用虚幻5引擎,支持英伟达DLSS4.0功能,《影之刃零》将登陆PC和PS5平台。玩家将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。
北京灵游坊(S-Game)工作室即将推出的动作游戏《影之刃:零》试图还原功夫动作电影的沉浸体验。在2025年游戏开发者大会上,制作人梁其伟接受Eurogamer采访时不仅阐述了这一理念,更透露将借鉴90年代游戏开发思路来控制项目规模。 “我们想重现70年代香港功夫电影的黄金时代,从李小龙到成龙、李连杰、甄子丹,”梁其伟表示,“这股风潮在21世纪初逐渐式微,而我们想让它重新焕发生机。”谈及创作灵感时,梁其伟特别提到Sloclap工作室的《师父》。他反问道:“既然法国团队能做得如此出色,为什么中国团队不能呈现更纯正的东方文化?”梁其伟主张回归PS1/PS2时代的开发模式:“那时的游戏体量适中、预算可控、团队精干,开发者充满激情与创意并且兼具经验。《影刃零》就像个‘加强版独立游戏’——从按下开始键到职员表滚动,每个环
根据外媒Eurogamer的一篇新文章报道称,他们在近日的GDC游戏开发者大会上与《影之刃零》的游戏总监梁其伟进行了交谈,其中梁其伟透露,《影之刃零》到目前为止所展示的内容均与游戏主线无关。 梁其伟在交谈中表示,《影之刃零》到目前为止展示的内容,包括今年年初展示的蛇年贺岁实机演示“双蛇大破七星阵”,均是来自可选的支线任务,他们几乎还没有真正展示过游戏的主线叙事内容。考虑到《影之刃零》到目前为止已发布的内容,预计该作的正式版体量将会非常庞大。《影之刃零》预计将登陆PS5和PC,发售日期待定。
近日在Kinda Funny Games游戏直播活动中,主持人Andy Cortez提到他最近试玩了《影之刃零》,并分享了游戏新细节。一起来看看吧! Andy Cortez透露《影之刃零》有八个不同的结局,与支线和主线任务的完成都有关系,玩家在游戏中的选择至关重要。此外,《影之刃零》虽有一定挑战性,但不会像类魂游戏那么难。其提供了三种难度选择,分别是故事模式、普通模式和极限模式。 故事模式专注于剧情, 适合想轻松体验的玩家。普通模式难度中规中矩,适合大多数玩家。极限模式则会取消敌人预定的连招,并对玩家动作做出更多反应,适合硬核玩家。
3月14日,英伟达和灵游坊确定了《影之刃零》将在首发时支持DLSS 4多帧生成,并通过硬件加速的光线追踪效果进一步提升视觉效果。 《影之刃零》由北京灵游坊工作室开发及发行,是一款黑暗武侠题材、第三人称动作冒险RPG游戏,采用虚幻引擎5开发,拥有深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗,以及将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界。目前该作已确定登陆PS5和PC,发售时间待定。
国产武侠游戏《影之刃零》备受玩家期待,近日外媒pushsquare报道了采访开发商S-Game的内容,透露了一些游戏新细节。据悉本作主线时长20-30小时,有大量支线内容。虽然《影之刃零》看起来像类魂游戏,但其实际上是一款更加宽容的ARPG。本作将设有四个难度选项,玩家可选择在简单、普通、困难和极难难度下挑战。《影之刃零》Boss战将至少包含两个阶段,如果玩家在后半阶段死亡,不需要从头开始,会直接在第二阶段重生。《影之刃零》主线时长大约为20-30小时,此外还有大量的支线内容,这部分内容将提供大约20小时的额外游戏时长。S-Game透露,游戏中有许多隐藏的路径、角落和缝隙等待玩家去发现。游戏还将有一个单独模式,允许玩家重新挑战之前击败的Boss,击败他们后可能会解锁更多“隐藏”Boss。《影之刃零》目前还没有确
近日,《影之刃:零》官推发布视频,北京灵游坊(S-Game)创始人兼独立游戏《雨血》系列作者、《影之刃:零》主创梁其伟出镜,祝全球玩家度过一个快乐且充实的中国蛇年。梁其伟表示,今年还有很多很多东西要和玩家分享,希望在这一路上给玩家带来纯粹的乐趣和令人兴奋的惊喜。视频还展示了灵游坊打造《影之刃:零》多个幕后花絮,比如前不久发布的“蛇年贺岁实机演示”双蛇大破七星阵背后的真人动捕,采用真人舞狮动捕而设计的BOSS,这些都无不显示出开发团队对打造国产3A的用心和严谨态度。
据媒体报道,国产动作游戏《影之刃:零》目前已经烧掉了2亿元,“未来还要消耗至少2亿”,有望成为最贵的国产单机。相比而言,《黑神话:悟空》开发成本在3亿元左右。 其他一些细节:(来自影之刃吧)1、主线20-30小时,支线20-30小时2、有难度选择,分为简单、普通、困难、极难等四个难度3、截止24年中下旬已经耗费了2亿元,未来还要消耗至少2亿元4、游戏真正的立项时间是2022年,所谓17-21年立项的均为假消息5、在BOSS二阶段死亡后复活可直接从二阶段开始挑战,不用从一阶段重新打6、超100人参与开发《影之刃:零》,甚至抛弃了全部的手游制作7、主武器30种,副武器20多种8、每种武器只有一把,不区分品质,不用刷9、游戏具有重复挑战BOSS的模式,世界观里称其为「里武林」。有些隐藏BOSS甚至只能在「里武林」中挑
今日(1月26日),新华社官方公布《影之刃零》记录片,武术,一直都是中国知名的文化符号之一。继《黑神话:悟空》把中国古典名著带给全世界之后,又有一款中国单机游戏潜心钻研,想要用精彩的中国武术动作表现,点燃全球游戏玩家的热情。宣传片: 千年武术传承,如何以游戏这一极具现代化的形式呈现?带着这个问题,记者跟随制作团队踏上寻心之旅,与河南少林、四川峨眉、广东南狮等武术传承人探寻武术与游戏的融合之法,以便向世界展现出纯正又极富创新精神的中式武侠。视频截图:
据外媒报道,在《黑神话:悟空》大获成功后,国外又一个动作RPG《影之刃:零》获得了大量新投资。 自去年发售以来,《黑神话:悟空》取得了巨大的商业成功,发售首月PC/PS5版销量突破2000万份,并在Steam 创下超过144万名玩家同时在线纪录。游戏顾问Daniel Camilo在X上发帖表示,《黑神话:悟空》的发售使得《影之刃:零》开发商S-GAME获得了额外的资金,这些投资人渴望从中国开发的视频游戏的明显增长中获利。他在X上写道:“需要明确的是,《悟空》的成功并不是触发《影之刃:零》所有资金的唯一原因,当《悟空》发售时,《影之刃:零》的开发已经非常成熟。《悟空》在中国大获成功向许多投资者表明,3A游戏正成为新的‘金蛋’。许多工作室在《悟空》发售后迎来了投资。这不算新闻。真正的新闻是,《影之刃:零》确实因《悟
新年将至,备受玩家关注的国产单机动作游戏《影之刃零》又放出全新的宣传片,本次放出的视频为一场未经任何剪辑的全新BOSS战,制作组精心选取了两件“蛇”元素的武器作为本次宣传片的亮点,以此恭贺全体玩家蛇年新春快乐。新宣传片: 本次宣传片中,展示了一场完整的BOSS战内容:主角自场景中移动至一片开阔地带,BOSS在帅气的动画中登场,玩家操纵主角进行战斗,期间BOSS会进行二段变身,并同时开始形态、打法与第一阶段完全不同的二阶段战斗,最后以一套利落的处决动画收场。 宣传片的第一阶段战斗为一段剑阵战,玩家面对的是一队由7名昔日正道弟子所组成的“七星剑阵”。“剑阵”是中国传统武侠作品中常见的元素,在很多武侠作品中都有演绎,大家熟悉的比如《射雕英雄传》中的天罡北斗阵、《倚天屠龙记》中少林三大长老所用的金刚伏魔阵,通常由多名
《影之刃:零》官博宣布,公司将于“1月22日(北方小年)发布一条完全实机录制且没有经过剪辑的全新Boss战视频,展示一些我们对极致的冷兵器武打/动作游戏的深度思考和全新尝试,同时以“蛇”主题庆贺即将到来的蛇年!敬请期待!” 在半开放世界冒险游戏《影之刃:零》中,玩家将扮演一位名为「Soul」的菁英刺客,为一个强大却难以捉摸的组织“The Order”所任用。玩家被陷害为谋杀团长的元凶,在组织的追捕下身受重伤,尽管获得一位神秘的治疗师所搭救,但仅能再维持66日的生命,而玩家必须在生命来到尽头以前与强大的敌人与非人类的怪物作战,尝试找出背后阴谋的主使者。
据外媒报道,电子游戏行业规模庞大,似乎整个行业都被西方和日本的开发商/发行商主导,不过东方游戏正在悄然崛起。中国和韩国近期推出的游戏都表现不俗,因此我们可能会看到他们的地位突然发生变化。 《影之刃:零》艺术总监透露,早在《黑神话:悟空》问世前,中国就已经开始涉足游戏领域,这款游戏只是点燃了火花。不过他表示,很长时间以来,西方和日本的游戏销量30-40%就来自中国。《影之刃:零》艺术总监Chang在接受4Gamer采访时透露,早在《黑神话:悟空》问世之前,中国就已深度涉足游戏领域。当然,这款游戏发挥了巨大作用,但Chang表示,中国已经占据了西方和日本游戏销售额的40%左右。“显而易见的事实是,中国市场始终占据着至少30-40%的销售额。”他还表示无论游戏是否有中国主题,这一比例基本保持不变,比如《赛博朋克207
《黑神话》大获成功后,许多人又将目光转到《影之刃零》身上。该作拥有华丽画面和黑暗氛围,让玩家们很期待。近日日媒4Gamer采访了《影之刃零》制作人梁其伟(Soulframe),谈论了该作的开发理念。梁其伟认为,文化差异是优势,而不是劣势。《影之刃零》旨在体现出真正的功夫攻防哲学,这也是他们创造了所谓“武侠朋克”主题的原因。这样做的目的是在游戏玩家之间建立联系,然而这并不意味着工作室会为了适应全球玩家而放弃文化差异。西方玩家虽然对中国文化不太了解,但游戏提供的酷炫爽快的战斗体验,让他们觉得耳目一新。梁其伟说:“以最近的《黑神话:悟空》为例,其在文化方面需要克服的障碍比我们的游戏要高得多,因为它是基于中国古典文学作品改编的,所以可能会出现不了解历史背景的困难。但在我看来,游戏质量和体验才是游戏的精髓。如果你能实现高
近日《影之刃零》最高难度Boss战演示公布,展示了在全新难度下大战Boss“荒行子”的场景。一起来看看视频吧!演示视频: 《影之刃零》最高难度与简单/普通难度不同,敌人将拥有全新技能和AI,连招也不再遵循固定套路,因应战局形势进行“目押”/“确反”/“差和”/“择”等行为。与之前旧版本相比,新体验版本增加了武器残钢刃、玉双环,部分武器还增加了特殊技能(横刀三次完美格挡后触发,大量削减敌方杀)等。《影之刃零》是一款第三人称动作冒险RPG游戏,由灵游坊开发的。玩家在将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。本作将登陆PS5和PC平台。视频截图:
《黑神话》大获成功后,许多人将目光转移到《影之刃零》身上。近日游戏博主GermanStrands对《影之刃零》PS5版情报进行了总结,一起来看看吧! -《影之刃零》可能于2025年发布。-使用虚幻5引擎,支持60帧。-在PS5上运行流畅,没有卡顿。-真正的武术大师进行动作捕捉。-战斗风格融合《只狼》《忍者龙剑传》,包括破敌姿态、反击和闪避。-游戏画面令人惊叹。-连招设计和动画令人难以置信。-技能门槛较低,更容易上手。-有普通和困难难度设置。-不是“魂类”游戏。-支持潜行操作。-拥有战利品系统。-多种武器。-连招中切换武器。
《黑神话:悟空》发售后大获成功,中国3A大作终于崭露头角,获得商业与口碑上的双重好评。而另一款动作冒险游戏《影之刃零》也开始被国外玩家期待起来。 之前科隆游戏展上展出了许多游戏大作,包括《怪物猎人:荒野》《无主之地4》等。而PlayStation官方在科隆期间发布的视频中,《影之刃零》演示视频是观看数最高的视频,其播放量已突破80万次。其是科隆展期间数据表现最好的游戏之一,也得到了国外玩家的不小关注。不少老外表示等不及想看到《影之刃零》发售后的表现,有人说:“我仍然不敢相信这款游戏是真实的,战斗看起来竟如此流畅”“这是一款真正让我感到印象深刻的游戏”“这才是我们希望索尼推出的游戏,而不是出一堆服务型游戏”“游戏音效与音乐都表现得很棒”先是《星刃》,然后是《黑神话:悟空》,现在是《影之刃零》,亚洲游戏开发商是最棒
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