更新报道:官方澄清《影之刃零》没有“荣誉系统”,但支线任务会影响主线剧情走向。梁其伟表示:“没有外网传的荣誉系统,没有新料。” 国产大作《影之刃零》将于9月9日发售,登陆PS5和PC。最近制作人梁其伟透露,玩家在支线任务中的“侠义之举”,将会对主线任务产生影响。 近日梁其伟接受媒体采访,谈及《影之刃零》武侠元素时,提到了“侠义之举”这一概念。他首先将武侠拆解为两个层面——“武”与“侠”。“武”属于外在的表现形式,主要通过武学战斗来体现。为此团队走访了多家武术流派、探索各种表现手法,并从经典武侠电影中汲取灵感。而“侠”代表内在精神,这是非常重要的。梁其伟解释道:“侠的本质在于即便角色身陷绝望之境,依然会心系他人、顾念苍生。”随后梁其伟谈到如何把“侠”之精神融入到《影之刃零》玩法中,这也引出了“荣誉系统”的话题。他
近日《影之刃零》官方公布女主沐小葵的新人设图,与之前版本,新形象有较大改动。女主发型、面部等方面均有改动,而这也在网上引发热议。许多玩家认为新形象更精致、更自然耐看了,“顺眼多了”“细节多了也就顺眼了”。也有人认为“右边标准网红脸,一点辨识度没有”“右边幻视雨姐”。但也有一些玩家怀念旧版人设,难接受新版人设,“可惜从此再也没有可爱的粉毛萝莉了。”
近年中国游戏产业在迅速发展的同时,也正在加速融入文化旅游领域。2024年《黑神话:悟空》的成功便意外带动了山西的旅游文化产业。近日由国家文化和旅游部主管、中国艺术研究院主办的学术期刊《艺术学研究》,刊发了关于“游戏赋能文旅”的专题,国产3A武侠动作游戏《#影之刃零#》作为典型案例被收录其中。这是一个颇为有趣的信号:一本严肃的艺术学术期刊,开始正儿八经地讨论游戏了。《艺术学研究》在专题中将《影之刃零》的游戏场景建模与现实文旅景点进行了并置对比。江南古村落中的戏台、苏式园林的天井院落、北京首钢园区的工业遗迹……这些散落在中国大地上的真实空间,经过游戏团队灵游坊(S-GAME)的艺术化重构,转化为《影之刃零》中“影境世界”的独特场景。相较于追求对传统建筑的高度还原,《影之刃零》则更强调基于现实的艺术再创造。灵游坊采用
2026年正值中巴文化年,灵游坊(S-GAME)正式官宣,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》,将作为文化年的活动内容之一,受邀参加Gamescom LATAM 2026游戏展。本届展会将于4月30日至5月3日在巴西圣保罗举办,作为全球顶级游戏展 Gamescom的拉美官方分支,是拉丁美洲规模最大、影响力最广的游戏产业盛会,而巴西也正是《影之刃零》的海外愿望单占比第二大的国家。此次参展是《影之刃零》首次登陆南美大陆,也是国产原创武侠游戏面向拉美玩家的一次正式亮相。 本次参展,灵游坊将携去年已公开的线下DEMO,向拉美玩家呈现游戏标志性的功夫朋克艺术,游戏以中式武侠为根基,融合现代美学与快节奏武打设计,打造出兼具东方韵味与视觉冲击力的角色场景。展会期间,到场玩家可现场体验游戏核心玩法,近距离感受功夫朋克的美术风格与流
近年来,中国游戏产业在迅速发展的同时,也正在加速融入文化旅游领域。2024年《黑神话:悟空》的成功,不仅推动了整个游戏行业的发展,更意外带动了山西的旅游文化产业,“跟着悟空游山西”一度成为当时的热门话题。游戏能否成为文旅产业的新引擎?这个问题正在从玩家社区走进学术视野。近日,由国家文化和旅游部主管、中国艺术研究院主办的学术期刊《艺术学研究》,刊发了关于"游戏赋能文旅" 的专题,处于研发最终阶段的国产3A武侠动作游戏《影之刃零》作为典型案例被收录其中。 这是一个颇为有趣的信号:一本严肃的艺术学术期刊,开始正儿八经地讨论游戏了。《艺术学研究》在专题中将《影之刃零》的游戏场景建模与现实文旅景点进行了并置对比。江南古村落中的戏台、苏式园林的天井院落、北京首钢园区的工业遗迹……这些散落在中国大地上的真实空间,经过游戏团
自去年12月TGA 2025,灵游坊(S-GAME)公布《影之刃零》将于2026年9月9日全球同步发售以来,已经过去近4个月,灵游坊似乎进入了一种闭关修行的状态,连马年春节期间也未公布新的PV,时至今日玩家们都翘首以盼,希望能获得更多关于《影之刃零》的新消息。而就在刚刚,游戏制作人梁其伟(Soulframe)发布文章,终于带来了《影之刃零》的最新研发进展。游戏正处于研发最后的冲刺阶段,团队将集中资源,聚焦在游戏核心的体验优化上,并坚守全人力创作的原则,拒绝任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术,以匠心打磨游戏的每一处内容细节。为专注于游戏的核心内容打磨,制作组已经删除了游戏的部分冗余内容,重点对剧情文本、角色建模、战斗与养成机制进行了优化,同时推进多语言本地化、全机型适配及性能优化等工作,确保游戏上线后能给玩
《影之刃零》制作人梁其伟近日发文透露,游戏已进入最后阶段的研发工作。团队正在有限的时间内把握所有可用资源,将各项表现做到能力范围内的最好。 梁其伟表示,团队删除了一些内容,目的是集中资源强化核心内容,包括剧情文本、角色模型、动作表现、战斗与养成机制等。此外,还有大量本地化、机型适配和性能优化工作需要完成。“总的来说,一个充满刀光剑影和光怪陆离元素的原创武侠世界正在逐步成型。”梁其伟在文中明确表示,目前游戏的所有内容均在人类艺术家手中完成,团队不会使用任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术。他强调,尽管一场深刻的技术革命正在发生,但《影之刃零》将坚持人类创作的核心价值。 在角色制作方面,游戏角色以演员的3D扫描为基础建模,面部表演也由演员完成,团队近期正对所有角色模型进行升级。中英双语的配音经过各自语言的配音演
之前英伟达发布DLSS 5技术,将于今年秋季推出。其引入实时神经网络渲染模型,让像素拥有照片级写实光照与材质效果。官方还公布《生化危机9》《星空》《霍格沃茨之遗》等游戏的实机演示。《影之刃零》也确认将搭载DLSS 5。由于新技术展示的效果过于像实时的AI重绘,甚至导致角色脸部画风产生变化。评论区许多老外玩家开始哀嚎:“不要!”“你需要2张5090显卡”“该死的”“哦,天哪!”
今天,新华社官方在B站和抖音平台发布了灵游坊(S-GAME)创始人梁其伟的专访。在采访中,他分享了国产动作武侠游戏《影之刃零》亮相 2025 TGA 的现场见闻、坚守武侠题材的创作初心,以及对国产游戏全球化传播的深度思考。值得注意的是,这是新华社对《影之刃零》的年度跟踪报道。去年同期,新华社记者曾跟随团队深入武林门派采风,记录文化寻根的创作历程;今年专访则聚焦作品亮相国际舞台的全球影响力,以 “路” 为核心,完整呈现了《影之刃零》从研发打磨、文化深耕到出海传播的全过程,将中国武侠文化纳入到了主流视野。梁其伟表示,团队始终以传统武术为骨、侠义精神为魂,坚持用游戏这一国际化数字载体,向世界讲好新时代的中国武侠故事。在2025年TGA颁奖典礼上,《影之刃零》正式公布游戏将于2026年9月9日全球发售,引发全场热烈反响
近日,新华社联合《影之刃零》官方发布专题访谈视频,深入探寻武侠先锋《影之刃零》的全球探索之路,其中不但讲述了他们在游戏展中的趣事,还阐述了《影之刃零》关于“武侠”的定义等等,一起来看看吧!访谈视频:以武为皮,以侠为骨,是谓武侠。从北京到科隆,从上海到洛杉矶,在过去的一年里,《影之刃零》的足迹遍布世界,创作团队带着他们对武侠的理解,与全球玩家展开了一场跨越文化的对话。千年武侠传承,如何以游戏的形式呈现?创作团队将舞狮、醉剑、阵法这些极具辨识度的中华文化元素,赋予全新的交互表达,成为全球玩家眼中“酷”的代名词,让武侠这个诞生于笔墨之间的古老题材,借新时代的浪潮焕发蓬勃生命力。 对于舞狮,《影之刃零》刻意保留“由两人操控”的质感:前腿撑地、后腿甩击,甚至有大风车式翻转,处处体现双人配合的灵动。醉剑则被设计为主武器,饮
近日,Epic官方公布了《Epic Games Store 2025年度总结》,展示了Epic平台全年的核心数据:PC玩家总消费达11.6 亿美元(同比增6%),第三方游戏消费突破4亿美元(同比激增57%);PC端用户超3.17亿,12月PC月活用户创7800万峰值,平台总游戏时长超66.5亿小时等。除此之外,文章还回顾了Epic平台的2025全年热门游戏榜单,《鸣潮》、《崩坏:星穹铁道》等国产游戏跻身 “神话级” 梯队。值得注意的是,在2026年备受期待游戏名单中,国产武侠动作游戏《影之刃零》也在其中。与此同时,一条来自海外推特的重磅爆料更是引起玩家们的关注。海外知名《堡垒之夜》舅舅党HYPEX,在同一天发布了一条推文,爆料称《堡垒之夜》在2026年将推出约40个游戏的传奇联动,2027年联动游戏将超过60个
《影之刃零》看起来将成为中国游戏产业又一个里程碑式时刻。开发商S-Game透露,本作愿望单超过一半来自国外玩家。除了欧美市场,巴西,土耳其,中东也有很大比例。 《影之刃零》制作人Soulframe在微博博客“《影之刃零》将度过一个平静的春节”中透露,“自从去年12月12日宣布发售日(2026年9月9日)以来,《影之刃零》收到了广大玩家的关心和鼓励。目前,我们在PS及Steam上的愿望单数量稳步增长,令人欣喜的是,在保持中国区第一的同时,我们有超过50%的愿望单来自海外市场,除了欧美国家外,巴西,土耳其,中东等地也有较大比例。”外媒PushSquare表示,虽然《黑神话:悟空》销量巨大,但其大部分销量来自中国,这表明《影之刃零》可能更具全球吸引力。最新数据显示,《黑神话:悟空》的销量已超过2000万份。如果《影之
此前,国产武侠动作游戏《影之刃零》公布,游戏将于2026年9月9日全球同步发售,登陆PlayStation(PS5、PS5 Pro)以及PC(Steam、Epic)平台。游戏商店页及愿望单功能一经上线,就在短短15天内突破了愿望单100万份大关,保持国区第一的同时,其中有超50%的愿望单来自海外市场,足以见得《影之刃零》获得了全球范围内玩家们的关注和喜爱。随着马年春节的临近,玩家们也越发开始期待《影之刃零》的新动态,纷纷猜测《影之刃零》会在马年春节带来怎样的全新内容,其中最受期待的莫过于马年新春PV,毕竟游戏去年的蛇年PV “双蛇大破七星阵”口碑爆棚,至今仍为玩家们津津乐道。而就在刚刚,游戏制作人梁其伟(Soulframe)发布了文章,表示经过深思熟虑,《影之刃零》团队决定取消原规划的马年春节播片计划。由于距离
今日(1月23日),《影之刃零》制作人梁其伟在微博发布长文,并宣布取消今年春节期间的播片计划。 以下为梁其伟原文: 自从去年12月12日宣布发售日(2026年9月9日)以来,《影之刃零》收到了广大玩家的关心和鼓励。目前,我们在PS及Steam上的愿望单数量稳步增长,令人欣喜的是,在保持中国区第一的同时,我们有超过50%的愿望单来自海外市场,除了欧美国家外,巴西,土耳其,中东等地也有较大比例。我们看到许多玩家留言和讨论,猜测我们今年传统的春节播片环节又将放出什么实机演示内容。在过去的2024和2025年,我们分别放出了龙年2D动画短片和荒行子关卡预告,蛇年的七星剑阵预告,分别对应了当年后续的线下试玩活动。今年我们原本也规划了与“马”有关的战斗内容,以迎接马年春节,足以将之前的期待进一步延续下去。 但是,在经过慎重
近日国产大作《影之刃零》官方发布新实机演示,展示了大战Boss巨锤客万钧的场景。“贪嗔痴者花招百出,破局之人岿然不动。 以巧避险,以柔克刚,功夫,不止一种。”实机演示: 《影之刃零》是一款第三人称动作冒险RPG游戏,将于9月9日发售,登陆PS5和PC。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界影境。 玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。视频截图:
昨日,海信电视官方微博发布了正式成为国产动作游戏《影之刃零》全球官方合作伙伴的官宣消息,并同时发布了合作宣传片。 合作宣传片: 海信官方发布了新品海信RGB-MiniLED影游旗舰E8S,并表示将携手东方武侠3A革新之作,为影游爱好者还原江湖本色!而《影之刃零》官方则发文感谢称:“一起携手,描绘江湖本色!”
近日《影之刃零》官方发布新实机演示,“双拳双脚可敌四手,万敌中游走,片叶不沾身”。本作将于9月9日发售,登陆PS5和PC平台。实机演示: 《影之刃零》是一款由灵游坊开发的第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界影境。 玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。视频截图:
在CES2026展会上,备受关注的国产动作游戏《影之刃零》制作人梁其伟再一次向玩家澄清游戏类型的问题。开发者们表示,不能将他们的游戏称为"魂系游戏"或"类魂游戏",也不是典型的"无双"式砍杀游戏。 Steam商店页面:影之刃零 梁其伟解释:“我想说,它既不是魂类游戏,也不是砍杀游戏。我们想创造一种介于两者之间的东西,融合魂类游戏特有的世界探索,以及砍杀游戏中闪电般的战斗节奏。”《影之刃零》的基础是15年前制作的独立游戏《雨血》。开发者将游戏目前的风格称为"功夫朋克"。其中,中国传统文化和武侠美学与蒸汽朋克、民间传说甚至宇宙恐怖元素相融合。 为了强调这个世界的氛围,团队非常注重天气效果,特别是对雨的呈现,这在环境感知中起着关键作用。为此,开发中积极利用了光线追踪技术,并通过NVIDIA技术(包括DLSS 4)实现
在CES 2026展会上,NVIDIA重点介绍了即将支持DLSS 4技术的一系列游戏大作,其中包含备受期待的《幻影刃零》。游戏开发商S-GAME已确认,该作将在首发当天即支持全新的DLSS 4多帧生成技术,以保障顶级画质下的流畅体验。实机演示: 《影之刃零》以其独创的“功夫朋克”美术风格著称,融合了中国武侠文化、蒸汽朋克与宇宙恐怖等元素。游戏总监梁其伟在演示中表示,其战斗系统既非“魂系”也非传统“砍杀”,而是力求在探索与快节奏战斗之间取得独特平衡。 为呈现这一独特的世界,游戏将充分利用NVIDIA RTX技术。PC版将拥有独占的增强光追效果,包括光线追踪反射、阴影与焦散,均由GeForce RTX GPU的光线追踪核心加速实现。梁其伟特别指出,“雨”是游戏的核心环境要素之一,一个逼真的雨景呈现至关重要,而这正
近日TGA官方发推文,列出了2026年中最受期待的游戏大作,其中包括《GTA6》《漫威金刚狼》《影之刃零》等游戏。一起来看看吧! 今年最受期待游戏: 《GTA6》《漫威金钢狼》《皇牌空战8》《生化危机9:安魂曲》《影之刃零》《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》《Saros》《The Duskbloods》《暗黑破坏神4:憎恨之王》《007:初露锋芒》《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》《控制:共鸣》《失落星船:马拉松》