国产动作冒险游戏《影之刃零》首次大型线下试玩会将于7月26日至27日在北京首钢园举办。近日,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发文为试玩活动预热。梁其伟表示,这几天内部放了几台测试机让同事们上班体验S-PARTY版本,意外地发现本来为轻度玩家准备的简单模式,即使是有经验的玩家玩起来也非常开心愉快。据梁其伟所说,他们修改了最高难度几乎所有的AI和技能,简单模式也是同理,三个难度的攻防血量其实差距不大。梁其伟进一步解释道:“敌人看起来还是积极地进攻,看起来一点都不傻,只是如果你主动压制他们会很容易破防,并有更高的处决和触发特殊表演的几率。简单难度的宗旨是“实际上很简单但是看起来非常复杂,并且保持体验感”。由于我们游戏有不计其数的处决和特殊条件下的炫酷动作,它在随便一个人手中都会变成了几乎没有僵持阶段的连续运镜和华丽斩杀
《影之刃零》官方今日正式宣布参展2025年科隆游戏展(Gamescom 2025),展会将于8月20日至24日在德国科隆举行。《影之刃零》本次的参展试玩版本,与即将在国内举办的S-Party 2025试玩会中使用的版本相同,也是《影之刃零》迄今为止规模最大的海外试玩。玩家将可以有长达1小时的完整试玩时间,试玩内容包括全新的Boss战斗、极具冲击力的关卡设计与沉浸式剧情体验。《影之刃零》将在6号展厅设置500平米的游戏体验区,配备超过60个试玩机位,展台甚至超越了《黑神话:悟空》2023年参展科隆展时的规模。随着2025年科隆游戏展临近,如《使命召唤:黑色行动7》、《生化危机:安魂曲》、《鬼武者:剑之道》、《寂静岭f》、《合金装备3:重制版》等多部大作已陆续宣布参展,甚至可能包括备受期待的《GTA 6》,今年的竞
国产动作冒险游戏《影之刃零》首次大型线下试玩会将于7月26日至27日在北京首钢园举办。近日制作人梁其伟发文透露,本次线下试玩的所有机型均在“中等”画质下运行,试玩设备由PlayStation、NVIDIA和ROG赞助。 梁其伟表示《影之刃零》目前在PS5上可以在2K分辨率下稳定达到60fps,整个《影之刃零》是在苛刻的PS5硬件条件下进行开发的,包括之前所有的PV都是在PS5上实机录制的,未来在针对高端 PC 以及 PS5 Pro 进行额外效果开发时会游刃有余。 微博原文: 本次《影之刃零》线下试玩的所有机型均在“中等”画质下运行(使用PS5版截图,均来自此次试玩版本内容),见附图。玩家名单已经基本确定,我们的同事正在逐一联系和确认中。感谢所有人的到来,希望大家在7月26~27日都能够享受一个充满游戏乐趣的周末
7月4日早上,《影之刃零》官方公布了试玩会“S-Party 2025”的到场嘉宾阵容,并开启了官方直播预约。同时,游戏制作人Soulframe(梁其伟)在自己的微博上发布了文章,感谢所有热情支持的玩家们,并向国内外所有的玩家发出了诚挚邀请。而本次试玩会的邀请函更是独具匠心,让人眼前一亮。邀请函采用了极具武侠意境的“英雄帖”风格,整体设计古朴大气,墨纸豪书,尽显S-GAME(灵游坊)对武侠美学的极致追求。仿佛穿越时空,将玩家们带入《影之刃零》充满刀光剑影、恩怨情仇的武侠江湖世界。值得一提的是,为了向全球范围内的所有玩家发出邀请,邀请函不仅有中文版,同时还发布了英文版。英文邀请函在保留了英雄帖核心设计元素的同时,巧妙地将武侠精神与游戏特色融入其中。相信这份小小的邀请函,不仅是Soulframe对玩家们前来试玩会的诚
摘要:全员参与!不在现场也能体验!《影之刃零》首次大型线下试玩会将于7月26日至27日在北京首钢园举办,官方将开启同步直播,直播时间是7月26日12:00。《影之刃零》官方面向所有玩家发起邀请,无论你在哪个国家,无论你在哪个城市,无论你身在何处,都可以通过直播感受《影之刃零》的独特魅力,以及现场的火热氛围。大家可以前往B站、抖音等平台关注《影之刃零》的官方直播间,提前预约直播,第一时间锁定试玩会的精彩内容!众多海内外内容创作者也会前来试玩现场,大家也可以关注他们的直播或视频,跟随他们的视角,一起观看到现场的盛况。目前试玩会招募仍在进行中,距离报名截止日期还有两天,抓紧最后的时间,赶紧来报名吧~(官方会以致电和邮件的形式,联系报名成功的玩家,请大家在填写问卷时,务必留意填写的联系方式。)>>>
盛夏将至,游戏圈热潮涌动,对于喜爱国产游戏的玩家来说,《影之刃零》无疑是备受瞩目的焦点,近期围绕《影之刃零》的动态也持续引发关注。近日,《影之刃零》美术总监@MichaelCTY在微博里发文称:“很高兴能亲自拜访Shift Up和金亨泰大师。”,并附图分享了和《剑星》制作人金亨泰的的合照与参观视频等。值得一提的是,此前,金亨泰也来到过灵游坊,与《影之刃零》制作人梁其伟进行了合影。梁其伟还发博文,分享了与金亨泰见面的照片,并配文“不同的'blade',同样的爱”。或许二者之后真的会有联动也说不定,你们对此怎么看呢,期待二者的联动吗?欢迎来评论区讨论。
作为继《黑神话:悟空》后“村里第二个大学生”,《影之刃零》一直备受关注,而近几年类魂游戏热度极高,许多玩家认为《影之刃零》也会成为其中一员,但制作人梁其伟于6月23日发文否认该说法,并解释《影之刃零》究竟是什么。 文中梁其伟解释到:“《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏。”文中他坦言吸收借鉴了许多国外游戏ARPG,“起初只想做一款‘把高速战斗放在立体地图’的‘缝合’游戏,但把动画和场景素材被填充进去以后,所有的“缝合”被强烈的文化形式统一了起来,形成了另一种我们非常熟悉,但是目前为止很少在游戏中体验的东西。” 他在文中提到,希望能和李小龙开创动作片新“品类”——功夫片,武侠片或武打片一样,让《影之刃零》活出自己的“品类”,所以他表示《影之刃零》不是“魂系游戏”,也不是“传统动作游戏”,在大类而言,它算
一场燃动夏日的玩家盛宴即将拉开帷幕!《影之刃零》线下试玩活动S-Party2025,将于2025年7月26日与27日,在北京首钢园正式举办!这不仅仅是一场游戏试玩会,更是一次沉浸式的线下“武侠朋克”盛宴。活动PV:届时《影之刃零》将放出全新线下试玩DEMO,内容截取自2025年春节公布的"七星剑阵"战斗关卡,玩家可深度体验探索流程、收集元素、新增敌人及Boss挑战,并可自由组合多种武器,塑造属于自己独特的战斗风格。另外,本次DEMO仅为游戏的独立支线内容,不会泄露游戏主线的剧情脉络。本次活动将邀请超千名玩家与近200位海内外KOL,每位玩家都将获得长达1小时的沉浸式游玩体验。 >>> 填写问卷报名 <<<(报名链接:s-game.cn/s-party2025)据悉,本次线
盛夏将至,游戏圈热潮涌动,对于喜爱国产游戏的玩家来说,《影之刃零》无疑是备受瞩目的焦点,近期围绕《影之刃零》的动态也持续引发关注。5月S-GAME(灵游坊)举办了一系列探班活动。邀请国内外主播及KOL参观位于上海的动作捕捉工作室,沉浸式体验游戏角色的动捕过程。 在S-GAME的北京本部,还举办了试玩直播活动,几位KOL一同体验了还未公开试玩过的七星剑阵Demo版本。 随着在直播活动中的交流,游戏制作人梁其伟(Soulframe,下称S)接受了KOL和玩家们的采访,并透露了一些令人兴奋的信息。 此前已公布的荒行子与七星剑阵大师兄,竟然都只是游戏的支线内容,玩家完全可以选择跳过,不会影响主线流程的推进。S更是幽默地表示:"你就说这个大师兄,你看他连名字都没有,他就叫大师兄,你觉得他能强到哪去。"而聊到《影之刃零
今日(6月3日)《影之刃零》制作人梁其伟在微博上分享了两张新截图,并说了三件小事,一起来看看吧。 梁其伟表示《影之刃零》不会参加今年夏日游戏节,他们会作为玩家享受新游戏的发布,并支持所有参加的国产游戏。 有外媒报道《影之刃零》项目“仅有不到40人”,这个不可能!梁其伟称他询问了市场同事,应该是说的140被报成零头了。虽然140也很少……最近不同位置上都加入了一些行业内顶尖的大佬,让他非常兴奋! 梁其伟还表示本打算今年夏天不会发布什么,但最近确实有一些好的机会和邀请,他们研究如何在不影响研发进度和不暴露太多内容的情况下稍微放点东西……敬请期待吧!
在《黑神话:悟空》的爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。针对这一现象,《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,该趋势的本质并非开发者间的零和竞争,而是整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。 梁其伟指出,单机游戏领域存在独特的"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,就会自然转向其他作品。这从根本上消解了开发者间的恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,这款现象级作品的热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的品类带动效应。同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。 因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更
近日灵游坊邀请了几位主播到北京总部试玩《影之刃零》,并进行了直播。制作人梁其伟透露,目前游戏展示出的内容大概只占总体的1%左右。有玩家认为,如果目前放出的内容只有1%,那整个游戏流程至少要40小时左右。 梁其伟还介绍称,荒行子和七星剑阵所在的两个完整关卡,都只是支线。玩家如果只想做主线的话,甚至可以跳过它们。七星剑阵的大师兄也只是个比精英怪稍强的小Boss,有名有姓的大Boss更值得期待。 《影之刃零》是一款第三人称动作冒险RPG游戏,将登陆PS5和PC平台。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。
近日在球探足球比分游戏2025发布会上,《影之刃零》新宣传片公布。官方分享了游戏新情报,并宣布在今年内会公布游戏发售日期。全新视频: 《影之刃零》是一款第三人称动作冒险RPG游戏,将登陆PS5和PC平台。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。视频截图:
近日灵游坊代表和《影之刃零》制作人梁其伟接受外媒?GamesRadar采访,他们表示本作在战斗系统上借鉴了《鬼泣》系列华丽连招;在关卡设计上汲取了魂系列紧凑互联的风格;在叙事设计和整体氛围营造上,则参考了《生化危机》沉浸式张力。灵游坊代表说:“在《魂》系列的轻量级关卡设计方面,我们深受《艾尔登法环》那种相互关联,结构紧凑的设计的启发”,梁其伟也说:“关卡设计对我们来说非常重要,我们希望设计出非常扎实紧凑、富有深度的关卡。”梁其伟表示,之前大家误以为《影之刃零》是一款没有剧情的砍杀游戏,只需杀到最后。但游戏并非如此,它更像是一部以刀剑为武器、兼具解谜与探索元素的“生化危机”式动作体验。探索系统将与快节奏战斗和角色成长齐头并进,成为核心玩法重要组成。团队强调,正是基于深厚的设计理念与原则,才能让各类灵感有机融合,缺
尽管《影之刃零》背后的工作室已明确表示,这款即将推出的RPG游戏在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但该工作室也提到,游戏从包括FromSoftware的“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感。在接受采访时,开发商S-Game谈到了《影之刃零》的各个方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危机》的启发。其中,《鬼泣》是战斗系统的灵感来源,而“魂”系列则为关卡设计提供了借鉴。另一方面,《生化危机》则是游戏叙事设计和整体氛围的灵感来源。S-Game的一位代表表示:“在‘轻魂系’关卡设计方面,我们绝对是《艾尔登法环》之前那种相互连通、紧凑关卡设计的粉丝,并从中获得启发。”他们还提到,总监“Soulframe”梁其伟在学校学习过建筑专业,“因此关卡设计对我们来说非常重要,我们希望打造非常丰富、有深度且密集的关卡
近日《影之刃零》制作人梁其伟在微博上发文,称已受聘为中国传媒大学动画与数字艺术学院客座教授,并展示了相关聘书。目前《影之刃零》仍在开发中,将在今年内公布正式发售日。该作使用虚幻5引擎,支持英伟达DLSS4.0功能,《影之刃零》将登陆PC和PS5平台。玩家将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。
北京灵游坊(S-Game)工作室即将推出的动作游戏《影之刃:零》试图还原功夫动作电影的沉浸体验。在2025年游戏开发者大会上,制作人梁其伟接受Eurogamer采访时不仅阐述了这一理念,更透露将借鉴90年代游戏开发思路来控制项目规模。 “我们想重现70年代香港功夫电影的黄金时代,从李小龙到成龙、李连杰、甄子丹,”梁其伟表示,“这股风潮在21世纪初逐渐式微,而我们想让它重新焕发生机。”谈及创作灵感时,梁其伟特别提到Sloclap工作室的《师父》。他反问道:“既然法国团队能做得如此出色,为什么中国团队不能呈现更纯正的东方文化?”梁其伟主张回归PS1/PS2时代的开发模式:“那时的游戏体量适中、预算可控、团队精干,开发者充满激情与创意并且兼具经验。《影刃零》就像个‘加强版独立游戏’——从按下开始键到职员表滚动,每个环
根据外媒Eurogamer的一篇新文章报道称,他们在近日的GDC游戏开发者大会上与《影之刃零》的游戏总监梁其伟进行了交谈,其中梁其伟透露,《影之刃零》到目前为止所展示的内容均与游戏主线无关。 梁其伟在交谈中表示,《影之刃零》到目前为止展示的内容,包括今年年初展示的蛇年贺岁实机演示“双蛇大破七星阵”,均是来自可选的支线任务,他们几乎还没有真正展示过游戏的主线叙事内容。考虑到《影之刃零》到目前为止已发布的内容,预计该作的正式版体量将会非常庞大。《影之刃零》预计将登陆PS5和PC,发售日期待定。
近日在Kinda Funny Games游戏直播活动中,主持人Andy Cortez提到他最近试玩了《影之刃零》,并分享了游戏新细节。一起来看看吧! Andy Cortez透露《影之刃零》有八个不同的结局,与支线和主线任务的完成都有关系,玩家在游戏中的选择至关重要。此外,《影之刃零》虽有一定挑战性,但不会像类魂游戏那么难。其提供了三种难度选择,分别是故事模式、普通模式和极限模式。 故事模式专注于剧情, 适合想轻松体验的玩家。普通模式难度中规中矩,适合大多数玩家。极限模式则会取消敌人预定的连招,并对玩家动作做出更多反应,适合硬核玩家。
3月14日,英伟达和灵游坊确定了《影之刃零》将在首发时支持DLSS 4多帧生成,并通过硬件加速的光线追踪效果进一步提升视觉效果。 《影之刃零》由北京灵游坊工作室开发及发行,是一款黑暗武侠题材、第三人称动作冒险RPG游戏,采用虚幻引擎5开发,拥有深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗,以及将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界。目前该作已确定登陆PS5和PC,发售时间待定。
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