微软Xbox部门日前在其官方博客确认了XboxSeries X的硬件规格。 性能和速度的完美平衡与上一代相比,Xbox X系列代表了主机设计中强大的性能和速度的平衡,在所有技术方面都取得了进步,为玩家提供了一个令人惊叹的、动态的、更为生动的世界,并最大限度地减少了任何可能让玩家失去体验的方面。我们在Team Xbox的工作是为团队提供他们需要的工具来实现他们的抱负,并有效地利用主机的性能,今天我们将详细介绍其中的一些。当然,Xbox X的强大性能只是其中的一部分:次世代定制处理器:Xbox X是我们有史以来最强大的主机,专门为我们定制的处理器充分利用了AMD最新的Zen 2和RDNA 2架构。它的处理能力是Xbox One的四倍,使开发者能够利用12 TFLOPS GPU的性能,这是Xbox One X的两倍,
近日,媒体gamingbolt采访了空战RPG独立游戏《The Falconeer》(在X019宣布要登陆Xbox one)的开发商Wired-Productions,并谈到了微软次世代主机Xbox Series X的硬件对游戏开发的帮助。 开发商Wired-Productions谈到了次世代主机固态硬盘对游戏加载大有帮助。此外,受访人员也谈到了Xbox Series X带有的GDDR6内存能够让开发人员更多的使用复杂特效,以此创造更好的模拟效果,并让游戏栩栩如生。Wired-Productions表示:“在主机上开发游戏比较不爽,因为要考虑内存管理和实例化内容的实时运行。基本上,在PC上开发游戏,我们可以随意的制造敌人和爆炸特效,但在主机上却会受到限制,我们总是要预先设计好这些效果或集中式的对特效进行处理。在
看起来次世代主机在游戏音效表现上都有各自的升级和改进。去年索尼官方确认PS5将有一个定制的3D音频单元,而根据GDC 2020官方发布的消息,微软次世代主机Xbox Series X将有一个专有的音频硬件加速功能,这将进一步提升次世代游戏的沉浸感。“从《无主之地3》和《战争机器5》音频设计师那里了解到,微软,Dolby和我们中间件合作伙伴的合作如何掀起了一场空间声音革命,将任何一副耳机变成了一个通往另外一个世界的多维入口。与会者将深度了解音频设计管线(Project Acoustics)以及它对Xbox新主机的专有硬件加速意味着什么。”值得一提的是,微软高级技术音频专家Rober Ridihalgh也将出席3月18日举行的GDC 2020大会。PS5和Xbox Series X将在今年年底时发售。
日前,一张媒体预热海报在国外的游戏论坛上流传,内容显示,微软定于4月6日上午9点30分在洛杉矶微软剧场举办Xbox Series媒体活动,主题是“Power Your Dreams(为梦筑力)”。 尽管看起来可能是PS作假,但也有号称海报来自微软内网的说法,只是在删除前被偷偷保存了下来。其实,Xbox Series X已经公布了外形和很多重要参数,但还缺乏游戏内容、真机性能演示、价格等信息,况且按照微软的命名法,XSX只是其中一款,应该还有其它版本。Xbox Series X的三围据说是312mm高、157mm宽、157mm厚。主芯片CPU是一颗8核3.6GHz 7nm处理器(锐龙7 3700X级别?),GPU为Navi核心,单精度浮点达到12TFlops。整机RAM 16GB,其中13GB分配给游戏,3GB用
早在2015年微软发布第一代的Xbox精英手柄时,就有不少人发出疑问“为什么要在一个游戏手柄上花费180美刀?”,然而事实证明真香的玩家的确不少。在销量和口碑两开花的基础上,微软于去年11月正式发售了第二代的Xbox精英手柄,而如今,这款手柄飞速上榜了有史以来最成功的的游戏配件之一。 根据行业数据追踪公司NPD提供的最新报道,Xbox精英手柄第二代连续三个月间都是最畅销的游戏配件,短短三个月的时间,它已经成为了美国历史上销售第五快的电子游戏配件类商品。以下则是在首发三个月间卖的最好的游戏配件排行:1、Xbox 360 Kinect(《Kinect体感大冒险》包)2、Xbox 360 Kinect(《木偶快枪手+水果忍者》包)3、DualShock 4无线手柄4、Wii Remote Motion Plus手柄5
在Xbox官方推特新发布的推文中,官方预告了与耐克旗下球鞋品牌Air Jordan的联动即将于2月13日正式揭晓。不少玩家猜测在13日官方会同时揭晓一款Xbox主题的AJ与一台AJ主题的Xbox One主机。然而尽管对于Xbox这个品牌来说,绿+黑显然是更具代表性的配色,官方预告中大红色却是压倒性的存在。这不仅令粉丝们期待,在本次联动中双方会推出怎样颠覆性的设计。其实在E3 2018,微软员工就在现场身着不对公众贩售的独家专属AJ运动鞋,不知道13日正式揭晓的联动是否能够令这些产品对普通玩家来说也触手可得。
微软Xbox主管菲尔·斯宾塞在最近接受GamerTag Radio播客的采访时,解释了为什么微软决定在放弃新主机Xbox Series X发售头两年任何新主机独占游戏(意思是游戏会同时登陆PC和老主机)。 在谈到这个问题时,菲尔·斯宾塞回想起了自己2016年在 Xbox Spring Showcase(Xbox春季展会)上的一次演讲,当时微软决定让Xbox游戏登陆Win10商店。菲尔·斯宾塞认为这是一个新的以玩家为核心,而不是以游戏设备为核心的愿景的开始。菲尔·斯宾塞说:“大家在2016年的展会上见到了我,我知道(我的话)我可能迷惑了一些人,甚至是我自己团队中的一些人,但是我有一个观点,我们一直在做引领行业的工作,从而来确定未来的发展方向。从我们的角度来看,要把是把玩家放在核心位置,而不是把游戏设备才
索尼在本世代在VR上投入了相当大心血,他们开发了PSVR和大量VR游戏,而反观微软,则是将精力放在了其他地方。微软在次世代主机上公开的大量消息都是多个订阅服务,主机的机能等等。此前Spencer甚至称VR并不是次世代Xbox的专注点,因为消费者并不感兴趣。然而在最近的一次采访中,Spencer再次谈到了VR,首先澄清了他之前对VR表态那番话的意思。他解释说尽管Xbox并没有专注于VR,但VR也绝不是被忽略的方面。“有很多我认识的人正在开发一些优秀的VR游戏,很不错的VR游戏,而我并不会不支持它们。我想说的是,我想向我们的消费者们清晰地展示我们的专注点在哪里。所以如果有人希望Series X支持VR头盔,那么很遗憾,在首发时我们不会支持这个。”接着Spencer又解释说他希望VR能继续成长和改进,最终发展到这么一
Xbox老大Phil Spencer最近在接受采访时透露了次世代主机Xbox Series X的向下兼容能力。此前Spencer曾将Xbox Series X主机带回家每天都会使用,以便自己和微软开发团队分享他个人使用次世代主机的经验。在采访中Spencer表示新主机的UI要比Xbox One快一些,不过他们仍然在改进当前的UI。此外Spencer还谈到自己还参与到了编辑当前和Xbox Series X兼容的一连串游戏中。Spencer指出Xbox Series X有望兼容所有的Xbox One游戏以及部分所支持的Xbox 360游戏。所以他的测试一部分是启动大量不同的游戏,看看是否能兼容Xbox Series X。“我正在尝试。目前正在积极开发中,有时候需要重启。并不是现在所有的游戏完全兼容,我们正在努力工作
微软以这样或那样的形式在主要地区取得了成功。虽然Xbox One成绩并不突出,但它在美国稳稳立足,而在过去的360时代,它在欧洲也一直很有竞争力。然而,有一个他们似乎永远无法攻克的主要地区:日本。虽然这个国家的重要性在过去几年里有所下降,但它仍然是一个拥有大量游戏开发资源的巨大市场。Xbox负责人菲尔·斯宾塞知道这一点,并希望在次世代中解决这个问题。在接受Gametag Radio的长时间采访时,斯宾塞坦率地谈到了微软在“旭日之国”的地位。他说,他们发现自己在日的处境是“不可接受的”,并承认之前有很多问题,比如交错发行时间,日本公司开发游戏无视该系统,没有足够的Xbox系统可用等等。他承诺他们将会做得更好,并指出去年E3展上已经展示了大量日系游戏,以及拓展到很多地区的xCloud和Game Pass服务。他还表
随着次世代的临近,微软以及索尼面临的另一个大挑战就是游戏越来越大。比如《使命召唤》就已经轻松超越了100GB。因此不论是Xbox Series X还是PS5都将超高速、大容量的SSD作为卖点之一。在几周前我们托微软“猪队友”的福看到了新Xbox主机后置面板的实拍景象,和之前曝光的设计图一致,除了一眼就能辨识的USB、HDMI等借口外,最中间还有一条长方形的迷之接口。起初人们认为该接口是微软用于调试新Xbox的专用临时插槽,但是爆料大神Brad Sams从微软内部人士口中得到消息,该插槽是用来拓展存储空间的。随着游戏体量的增长,这个插槽给Xbox Series X买家提供了额外的解决方案。而在论坛上,则有用户扒出Phison群联的PS5019-E19T型号新产品在为Xbox秘密开发使用,Phison的数据表显示该
Xbox部门老大Phil Spencer表示,他希望次世代主机Xbox Seriex X能带来更流畅的游戏体验,而不仅仅是屏幕上更多的像素点。Xbox Series X已经确认将最高支持8K分辨率,但看上去他们的带头人并不打算以超高清的屏幕分辨率作为最优先的画面目标,而是更加看重流畅的每秒帧数。在接受媒体采访时,Spencer表示虽然Xbox Series X将可以达到分辨率领域的制高点,但他们并不打算为此牺牲游戏的操作灵敏度。“我们展望未来,我们更加重视和强调的是玩游戏的感觉,而不是往屏幕上推更多像素点。”“我认为我们已经达到了一个转折点,Xbox One X的画面已经很好了,虽然我们总能追求更好的画面,但我希望游戏玩起来的感觉和它看上去一样好。我们本世代主机没法做到,主要是因为CPU的性能赶不上GPU,无法
今日(1月28日),根据外媒Wccftech报道,今天早些时候,爆料者@_rogame发现了一款神秘的的AMD APU,升级到了8核配置,频率为4GHz,内存和显存共享16GB内存。 据介绍,爆料者推测这可能是Xbox Series X所搭载的APU,但是其跑分却不是很给力。这款APU 3DMARK 11的Time Spy跑分显示,GPU的性能达到了与GTX 980相同的水平。根据外媒汇总的数据,新款APU 3DMARK 11的Time Spy的总分为 7.1K,相比之下R9 3900X + 超频版的GTX 1660 Super 为7.3K,i9 9900K + 超频版的GTX 1660 Ti 为7.5K。外媒认为微软可能会推出一款Xbox Series S,搭载这款APU。
本周,国外机构发布了对来自德国、西班牙、意大利、法国、英国等8000名年龄在11到64岁的玩家做了统计,结果显示,对于下一代主机,78%的人认为他们需要更好的图形显示效果,71%的人认为需要更快的游戏加载时间。而支持8K似乎让人兴趣不大,比例没有向后兼容、支持光驱、支持VR、有手持模式等重要。对于加载时间这点,此前索尼、微软已经反复强调会给玩家带来颠覆性的体验。据外媒报道,一名群联软件工程师的LinkedIn档案显示,他为Xbox Series X设计了PS5019-E19主控,无DRAM设计,支持PCIe 4.0 x4。 群联官网的数据显示,这套PCIe 4.0主控支持512GB~2TB容量,连续读取速度高达3600MB/s、连续写入速度2200MB/s、随机读取380K IOPS、随机写入500K IOPS
在月初的CES 2020旗舰,微软Xbox Series X的后面板配置成了全球玩家的焦点。虽然大会现场AMD提供的渲染有误,但随后有业内人士曝光出了可能的设计蓝图,而如今这份蓝图基本被验证为真——竟然有相关工作者直接泄露了新Xbox原型机的清晰大图照片。 从上图我们看到照片比较清晰,标签贴纸区域写明了这台为“原型机-不用于贩售”,而下方的后置面板接口和此前曝光一致,为两个USB-A端口(超高速端口)、一个以太网接口、HDMI接口、光纤音频接口和一个电源插口。 本次泄露来源于Neogaf论坛,令人震惊的是泄露者竟然没有把标签右侧的产品id、条形码等识别信息做模糊处理。这意味着微软只要稍加检索,很容易就能找到这台原型机交付的对象,从而盘查出到底是谁将照片泄露至网上。考虑到微软一直对后置面板配置藏着掖着,距离主机
Xbox在本世代末期大肆收购工作室,想要在次世代前组好自己的一方“银河战舰”团队。而作为主场在美国的品牌,Xbox对日本市场、日本工作室的吸引力始终十分微妙,其总裁Phil Spencer在近日造访日本,似乎表明了Xbox加大对日本地区攻势的决心。 Phil Spencer发推感慨: “很高兴和团队重返日本,聆听了不起的工作室和发行商讨论有关2020年以及未来的发展计划。对于游戏产业的未来,这里聚集着强大的能量和兴奋度。”微软Xbox有钱是众所皆知的事,而Phil亲自跑去日本与工作室洽谈,令不少粉丝认为这是新一轮收购的信号。小伙伴们认为假若Xbox发动钞能力,有哪些日本工作室最有可能加入Xbox阵营呢? 网友P图
根据外媒Digitimes的消息,台湾品牌群联(Phison)已经成为微软Xbox Series X的供应商,将为Xbox提供之前提到的超高速SSD,几乎可以肯定是PCIe 4.0版本。 据介绍,群联新主控的PCIe 4.0 SSD将达到7GB/s的速度,这对于主机来说是非常有利的。微软已经确认Xbox Series X搭载了基于AMD Zen2处理器和下一代GPU的核心配置,另外还将搭载“超快”的NVMe SSD,还曾宣称要消除游戏加载时间。群联在PCIe 4.0主控方面处于领先地位,其E16主控 SSD是目前市场上唯一支持PCIe 4.0接口的SSD。根据之前的报道,PS5018-E18主控将会提供7GB/s的读/写速度,以及最大1000k IOPS的读/写速度。为了实现这一目标,群联已经从台积电的28nm
尽管很多人喜欢主机之间的大战,但主机厂商们似乎并不热衷于这样的对抗。微软就是一个例子。最近几年中,他们更多的是专注于自己本身和内在的探索,为未来几年拥有更稳定的未来奠定基础。 在接受外媒采访时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty表示他不想以和索尼竞争的视角看待问题,他们宁愿更专注于自己本身,确保第一方工作室都能兑现他们对粉丝们的承诺。“首先,索尼做得很好:他们已经培养了一批玩家,主机销量很高,显然还有一批来自他们第一方工作室的惊人高品质游戏。我尽量避免把事情定性为和索尼的正面交锋,相反,我认为我们应该专注于三件事。首先最重要的是,我们需要我们的承诺。如果我们说一个游戏要在某个时间点发售,那么我们必须在那之前做完,我们只是需要加强执行力。”另外一个专注点在于Xbox游戏工作室将来将继续打造能长期吸引人的
最近Xbox游戏工作室总负责人Matt Booty分享了对旗下第一方工作室将来的战略见解。在接受MCV英国采访时,Booty强调了内部工作室能为全球玩家带来长时间吸引人的故事和角色的重要性,就像是《指环王》和漫威电影宇宙那样。“我们需要确保我们坚持高质量门槛,发售让我们自己引以为傲的游戏,作为Xbox独占,我们的粉丝们也能感到自豪。然后是,我们需要继续打造超越世代、设备和平台的角色,故事和世界。你知道,如果你研究下漫威角色或是《指环王》,漫威人物角色最初诞生在20世纪60年代,当时没人知道将来会出现一个叫Netflix的东西。然而,我们到了今天,你知道漫威宇宙角色占据了流媒体的半壁江山,我认为我们很幸运拥有像是《光环》这样的宇宙和世界,那里有支持电视系列、书籍、漫画和各类游戏的角色。像是《我的世界》能登陆23个
次世代主机Xbox Series X将在今年圣诞节时发售,但看起来微软第一方工作室要花很长时间才会推出真正的次世代独占(仅登陆Xbox Series X、不登陆Xbox One)游戏。在接受MCV采访时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty确认微软第一方工作室在今年和明年的所有游戏都将是跨世代游戏,也就是同时登陆Xbox Series X和Xbox One。这将使那些在Xbox Series X上市前购买Xbox One的玩家感觉是一个不错的投资。“随着我们的内容(游戏)在下一年推出,两年,我们的所有游戏,有点类似PC,将可以在整个Xbox家族设备中游玩。我们想确保,如果有人从现在起到Series X发售之间投资了Xbox,那么他们会感觉他们做了一个不错的投资,而我们正致力于用游戏服务他们。”尽管Xbo
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