开发者表示XSX速度架构对开放世界游戏帮助很大
- 来源:3DM编译
- 作者:landother
- 编辑:landother
微软已经讨论Xbox Series X的硬件有一段时间了,很明显,所有这些硬件在“幕后”一起协作,它们可能会使一些真正令人印象深刻的东西在游戏中得到发展。该主机硬件中最突出的一个方面是Velocity速度架构,由于流、解压缩等功能的结合,它有望实现一些令人兴奋的功能。
在过去的几个月里,许多开发者都谈到了这一点,其中一位对即将到来的硬件印象深刻的开发者是Jan Kavan,他是CBE软件公司的联合创始人,也是心理恐怖游戏《有一天你会归来》的开发者。在GamingBolt最近的一次采访中,Kavan谈到了Xbox Series X的速度架构将对更大的开放世界游戏产生的好处。
“这将极大地帮助大型游戏——尤其是开放世界——因为数据流一直是一个需要处理的问题,”他说。“这不仅仅是从SSD中读取数据的问题,也包括为游戏提供材质。没错,拥有硬件级的解压缩和材质预处理可能会增加游戏整体的平滑性。”
与大多数即将到来的新技术一样,微软承诺的实际影响可能只有在一些游戏真正使用的时候才能凸显出来。当然就从纸面理论来看,这些技术确实很有潜力。希望我们能尽早看到其中的一些成果。
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