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微软:不强制跨世代,次世代独占是开发组自己的选择

时间:2020-07-18 11:37:09
  • 来源:3DM编译
  • 作者:druiber
  • 编辑:newtype2001

次世代主机首发档期玩家最大的购买顾虑,是没有独占游戏不够划算,所以主机厂商方面往往会打造几款独占大作撑场面。索尼公布PS5的同时就公布了几款独占大作,然而微软则明确表示,XSX首发一年之内的所有游戏都将是跨世代游戏,也就是说会同时登陆Xbox One和XSX。这是非常有冒险精神的勇敢举措,因为Xbox One玩家会很高兴看到自己的机器还能再挺一段时间,但XSX的尝鲜玩家则有可能被剥夺优越感。

但即使不说优越感,从游戏开发层面考虑,有玩家担心这个做法会影响到开发者的目标定位,影响到真正次世代主机游戏的表现。因为开发者不得不照顾当代主机的较低配置,在游戏开发过程中使用较低品质的图像素材。

不过Xbox老大Phil Spencer表示开发者完全有选择的自由,可以开发跨世代作品,也可以开发次世代独占作品。

“大家在7月24日看到的,是我们充分给与工作室创意自由以后,他们所实现的愿景。大家都知道,过去的几年里,我们在Xbox游戏工作室集群旗下增加了许多工作室,为他们提供了财务上的稳定性,同时也让他们获得了创意的自由,可以追求自己心目中的制作目标。我们的游戏创作者都想让自己的作品被最广泛的玩家群体看到。

所以我们的创作者会说,他们每一款游戏的愿景都是以玩家为起点,而不是以某个设备为起点的。如果有哪个创作者找到我们说,‘不,我就要专注于次世代。’那我们也完全尊重和支持他们的想法。同样地,如果开发者想让作品获得所有主机上尽可能多的玩家的关注,我们也完全支持。

所以这是一个创作者选择的问题,他们想要面向最广泛的玩家群体,而我们并不会强制他们该做什么不该做什么。我们对自己的平台没有死命令,所以大家看到的都是创作者们自己的选择。”

Spencer的意思就是说,这并不是微软要求的,而是所有微软旗下工作室都自己选择了跨世代的策略。从开发者的角度考虑,逐渐过渡到4K超清画质显然也更合理,突然之间提升到次世代主机的规格肯定会有不适应的情况。

微软的Xbox游戏展示发布会将于7月24日直播。

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