谷歌在串流服务Stadia上的雄心令人敬佩,但他们的云游戏平台在推出之前,有的人看好,有的人质疑。看好的人认为如果谷歌Stadia能蚕食主机市场,吸引大众市场的话,那么Stadia将会大获成功。而质疑的人,原因就各不同了,比如网络延迟,是否有足够的游戏内容等等。国外开发商3D Realms的副总裁Frederik Schreiber(当前正在开发一个复古老式FPS游戏《Wrath: Aeon of Ruin》)也加入了对谷歌云游戏平台Stadia的质疑行列。在最近接受外媒Gamingbolt采访时,当被问道是否认为Stadia能否取得成功,当前的网络基础设备问题是否会拖后退时,Schreiber认为现在的游戏行业距离业界将串流作为唯一一个可靠和普遍的游玩方式还差的很远很远。“很难说。现在的话,肯定不行。现今任何
围绕谷歌在GDC大会上曝光的流媒体游戏平台Stadia还存在着许多问号。虽然他们的确透露了不少有关配置、计划的信息,但仍然有很多关键点没有敲定。比如目前全球环境下尚未普及的能满足Stadia需求的网络基础设施,但根据开发者们的看法,Stadia的定位;或者说受众面可能才是最大的问题。根据Ant Workshop工作室(动作游戏《Dead End Job》开发者)的Tony Gowland的说法,基础设施不会成为阻碍Stadia发展的问题(竞争对手微软也这么认为)。他表示网络性能、速度、质量在近年都会继续飞速提升,而谷歌迄今为止展示出来的游戏——比如《毁灭战士:永恒》等才是关键。大部分玩家都更希望在能够切实“触及”的主机上来玩这些游戏,而这个想法是根深蒂固的,是伴随着非轻度主机玩家多年的历史传承下来的一种习惯。那
谷歌在GDC游戏开发大会上公布Stadia平台的时候,最令人惊讶的内容之一可能是他们的手柄。现在,设计师Daniel Cheung分享了他设计的Stadia手柄,造型奇特,不过似乎很符合玩家操作习惯。看来他显然对游戏的未来充满实验和冒险精神。在GDC召开之前,网上曾出现过另一种对Stadia手柄的猜测,这个构想中的手柄是根据去年公布的专利文件内容设计的。看上去有点像Switch Pro手柄,只不过棱角更加分明。谷歌Stadia公布之前流传的手柄设计然而Cheung让我们看到的手柄外形更加古怪,有点像是几根PVC水管被连在了一起,上面粘上按钮和触摸板就变成手柄了。黑色的圆圈部分是摇杆,而且还附带触摸和力反馈功能。玩家可以通过触摸板控制鼠标,对应PC的操作习惯。在这一点上,触摸板肯定要比摇杆更方便。手柄顶部的扳机键
2019年游戏开发者大会谷歌发布了基于云技术的串流游戏服务平台Stadia,国内游戏巨头球探足球比分也发布了名为START的云游戏服务,最近传出亚马逊也打算在云游戏市场分一杯羹,对于这么多的竞争,微软也准备好了Project xCloud,即便如此其实就连微软自己也很清楚,云游戏根本比不上本地游戏体验。 在接受《每日电讯报》采访时,微软Xbox的首席营销官迈克尼科尔斯(Mike Nichols)在谈到即将推出的基于云计算的流媒体平台的弱点时,对于竞争对手谷歌发表了看法。他认为谷歌虽然拥有技术,但是缺少吸引人的内容。 迈克尼科尔斯说:“像谷歌这样的新竞争对手虽然拥有云基础设施和YouTube社区,但他们没有内容。”对于云游戏完全取代现今的游戏设备也持有否定态度:“随着时间的推移,您不一定需要一个设备(指专用游戏机),但是
谷歌在2019年游戏开发者大会上正式宣布了使用云技术的串流游戏服务平台谷歌Stadia,按照谷歌的计划,在2019年末任何拥有屏幕、可连接网络的现代智能设备都可以串流在数据中心运行的游戏大作。那么,除了发布会上宣布的屈指可数的几款游戏之外,Stadia到底有着怎样的游戏阵容呢?在接受媒体采访时,谷歌Stadia项目负责人Phil Harrison透露新的平台得到了“惊人”的支持,而且还包含一些令人“惊讶”的伙伴。他说:“我们得到了来自世界各地的游戏开发商和发行商的大力支持,有些是你已经猜到了,有些则是各位所没有想到的。玩家将会在今年夏季看到我们的首发阵容,然后各位就可以判断出我们有多成功了。我对我们的成果非常满意。”Phil Harrison还透露,Stadia项目其实最初是来自于谷歌的Chromecast团队
在今年的GDC 2019大会上,谷歌放出了自己串流服务的大招——Stadia,一个通过网络云服务就可以畅玩3A游戏大作的平台。Stadia的问世对于传统的3大游戏巨头,微软、索尼和任天堂来说都是一种威胁,但是近日,半导体巨头英特尔或许也在关注串流服务市场,最近Intel发起了一项高达1.17亿美金的投资计划,其中就包括了Stadia的竞争对手——Polystream。 Polystream(位于英国吉尔福德)是一家深度科技型创业公司,它从根本上改变了视频游戏和要求苛刻的3D应用程序通过云传输的方式。Polystream的软件定义成像技术使交互式图形内容能以前所未有的规模进行流式传输,真正意义上触及全球。英特尔为其注资一千两百万美金,该公司计划利用这笔资金从世界各地招募顶尖人才,扩大营销活动并加速其技术的进一步发
谷歌在前阶段的游戏开发者大会上公布了他们的云游戏平台Stadia,计划2019年率先投放欧美市场。他们的目标是为玩家提供4K 60fps的超清超流畅画质体验,但这家靠搜索引擎起家的数据公司很可能会在进军游戏产业的首次尝试中失利。谷歌曾通过Google+进军社交媒体市场结果运营八年后承认失败并宣布关闭,同理,他们也有可能在这次Stadia的尝试过程中马失前蹄。PC和游戏主机可能依然是大多数玩家进行游戏的最主要平台。1.美国互联网基础设施先从谷歌公司的根据地美国来分析一下。美国国土面积巨大,城乡差距也很大,互联网的基础设施更是参差不齐。Stadia的基本假设就是玩家拥有高速网络条件。但问题是,美国高速网络的普及度有限,而且高速网络本身的资费也价格不菲。美国许多ISP服务商都有网络流量封顶。所以玩家虽然不需要购买高配
谷歌公布Stadia云游戏平台以后,即有人对它所代表的未来表示期待和支持,也有人对目前的网络基础设施表示担忧。还有一部分疑虑是因为谷歌没有公布许多细节,比如Stadia上架的游戏,以及收费标准和商业模式等,谷歌对这些关键信息几乎只字未提。根据游戏行业分析师Michael Pachter推测,谷歌目前没有公布具体信息的原因,很可能是因为谷歌内部依然还在进行思考。Pachter向媒体表示,如果Stadia采取游戏单品永久购买的商业模式,应该会比月费订阅的模式更好,因为这样能够最大程度地吸引游戏发行商的兴趣。“一开始看上去好像没有商业模式。显然肯定会有游戏通过这个平台串流,但不知道玩家是购买游戏单品、服务订阅付费、还是根据游戏时间租赁游戏。我认为第一个选项最有可能,这样可以最大程度地吸引游戏发行商的支持。谷歌没有透露
最近市场研究公司Harris Interactive在英国国内做了一个调查“Stadia和其他次世代主机考虑度对比”,调查显示39%的英国玩家表示他们知道谷歌云游戏平台Stadia,有10%的玩家表示“非常熟悉”。考虑到Stadia才刚刚公布,这对谷歌来说也算是一个不错的消息。如上图,根据调查,有34%的受调查玩家对订阅Stadia感兴趣,这个数字对比传统次世代主机已经很不错了。传统的次世代主机,目前PS5的热度是最高的,有41%的玩家表示最有可能购买。有38%的玩家表示会考虑。次世代Xbox,想购买的玩家只有24%,相比PS5的购买意向差了许多。谷歌Stadia,虽然不及PS5,但和次世代Xbox的数据差不多:19%的玩家有订阅意向,还有25%的玩家会考虑,超过了任天堂新主机Switch 2。目前Stadia
自从在GDC 2019上正式公布后,谷歌云游戏平台Stadia已经造成了相当大的轰动。微软,索尼和任天堂传统三巨头都受到了影响。其中索尼、任天堂的股价在Stadia公布后下跌超过4%,而微软方面则回击称他们将在今年E3上有动作,同时也表示谷歌Stadia是对微软两年前开始实施的游戏云道路的验证。 虽然Stadia的确是游戏的未来,但目前普通玩家对谷歌Stadia还不怎么看好。除了很多难以攻克的技术难题,比如延迟,输入反馈外,还有很多疑问。其中一个就是价格。谷歌承诺将在今年夏季公布首发游戏阵容等更多细节,其中收费方式已经确定下来,只不过现在尚未公开。此前育碧CEO曾揣测Stadia可能会采用多种收费模式,比较灵活。在谷歌官方没有公布前,外媒GamingBolt询问了IDC分析师Lewis Ward,在采访中中请求
上周谷歌在游戏开发者大会上发布了面向玩家的游戏串流平台谷歌Stadia,这一平台可以通过网络为使用各种不同设备的用户提供最好画质下4K、HDR和60FPS的游戏体验,之前我们已经听说谷歌Stadia使用了来自AMD的图形芯片,那么其它硬件配置如何呢? 据悉,谷歌Stadia将由x86处理器运行,虽然CPU内核数未知,不过可以确定时钟频率为2.7 GHz。这个定制版CPU采用9.5MB L2和L3缓存,并支持超线程和AVX2指令。既然提到超线程,就有人猜测谷歌Stadia可能使用了来自英特尔的CPU,但由于谷歌罗列的赞助商名单中没有英特尔,所有人都认为这颗CPU可能是可能是Zen2的修改版。 然而,国外媒体PCGamesn就此问题联系到了AMD,得到的回应确认CPU不来自AMD。那么可以肯定的是谷歌Stadia使
和世界上数千万人一样,《堡垒之夜》让Netflix的老板里德-黑斯廷斯(Reed Hastings)夜不能寐。与其他人不同,他并不享受这种经历。Netflix是闯入好莱坞的麻烦制造者,它在创造新内容、发行现有电视节目和电影、吸引眼球和支配用户的休闲时间方面,采用了硅谷的模式。现在,黑斯廷斯先生担心Netflix本身被《堡垒之夜》取代——这是一个让人上瘾的,多人在线的大逃杀类射击游戏。它已经发展成为一个社交媒体平台,并且非常受欢迎,如果它大约2.5亿全球用户组建成一个国家的话,它将成为世界第五大国家。今年1月,这位Netflix首席执行官在致股东的一封信中表示:“比起HBO,我们与《堡垒之夜》之间的竞争更激烈,而且我们还输了。与消费者选择的其他屏幕时间体验相比,我们的增长基于我们的体验有多好。”游戏已经在引诱Ne
在旧金山Moscone会展中心的4楼,有一间展室,陈列了电子游戏主机的发展历史。里面有FC、PS1、世嘉MD等老玩家的回忆。上周这间展室新增了一个展位,上面暂时没有展品,只有一张“Coming Soon - 即将问世”的卡片。这个展位是给谷歌即将宣布的新游戏设备预留的。但在GDC发布会上,我们得知谷歌的Stadia并不是一款主机,也不是一款设备,而是一个云服务平台,允许玩家在任何联网的显示设备上玩游戏,例如手机、平板和电视。谷歌副总裁兼Stadia项目发言人Phil Harrison对这个概念进行了进一步阐述。他向媒体介绍:“我们非常确定,我们现在不会、将来不会、永远都不会推出游戏主机。”这么坚定的立场是十分容易理解的,因为推出硬件是和Stadia的初衷相悖的。他们描述Stadia的用词是“新世代平台”,而不是
日前的GDC游戏开发大会上,谷歌宣布了他们的云游戏平台Stadia,同时宣示着其将进军电子游戏产业。Stadia将允许玩家通过流媒体服务通过低配硬件游玩诸如《刺客信条:奥德赛》等大作。Stadia平台将为玩家提供强大的云端算力,曾经需要高配PC才能玩的游戏,如今只需要良好的网络状况就能通过Stadia畅玩。虽然Stadia目前还是个新生平台,但现在谷歌就已经开始思考独占游戏策略了。在接受GameSpot采访时,谷歌副总裁Phil Harrison介绍,谷歌目前并不会着力推动独占游戏。不过,谷歌第一方开发的游戏将会成为Stadia独占。目前已公布的谷歌第一方开发的游戏只有一款。负责开发的工作室主管是大名鼎鼎的Jade Raymond,曾在育碧和EA担任过制作人。所以Stadia是会有谷歌第一方独占游戏的,但更具体
今年的GDC 2019,最大的消息莫过于谷歌公布了云游戏平台Stadia。负责人Phil Harrison对Stadia的延迟很有信心,他表示通过优化编码品质和他们在硬件层次对数据中心进行的革新,他们已经实现了低延迟。因此Harrison相信只需要30M的带宽(美国本土)就能实现4K/60FPS的串流品质。“从Project Stream到Stadia,我们实现的串流品质有了大幅度增加,但所需要的带宽并没有大幅度增加(从20M到30M)。”之前外媒Digital Foundry曾对Stadia进行了测试。在200兆WI-FI环境下,以1080P分辨率30FPS游玩育碧《刺客信条:奥德赛》,按键延迟大约是166ms。如果在糟糕的网络状态下进行游戏,那么延迟大约是188ms。与之对比Xbox One X运行《刺客信
近日,谷歌在游戏开发者大会(GDC)上公布了云游戏平台Stadia,这是一款不受硬件性能限制的跨平台云游戏服务。通过Stadia,玩家可以在任意可以连接网络的地方游玩不同平台的全部游戏。 负责人Phil Harrison表示提高云游戏服务时,谷歌将按照“行业标准惯例”进行审核。他们将采用PEGI和ESRB评级系统,绝不允许在Stadia平台上出现过于暴露的成人内容。谷歌将与游戏开发者和发行商合作,为平台带来更多有趣和适宜的游戏。“行业标准惯例”听起来像是一个含糊不清的术语。PEGI和ESRB确实为玩家提供了一个基本的分级界限,但很多游戏平台如Epic、 Discord和GOG都有不同的界定。 而游戏多人模式下作弊与反作弊也是持久的话题,包括《Apex英雄》在内的多款游戏都被自动瞄准等外挂所困扰。但谷歌却希望打破
日本游戏主机制造商任天堂和索尼的股价在周三早盘双双下跌,投资者对前一夜谷歌宣布将以云游戏服务进军1350亿美元的游戏产业作出了反应。 本周二,谷歌宣布推出Stadia,它将直接把游戏从谷歌服务器串流到电脑、电视和移动设备上,玩家无需使用专门的游戏主机。受此消息影响,AMD股价上涨12%,谷歌母公司Alphabet涨0.9%。就在谷歌宣布推出云游戏平台后,任天堂和索尼股价双双下跌。任天堂股价下跌4.6%,成为早盘东证指数跌幅第二大的公司。索尼下跌4.5%,创下2月4日以来的最大盘中跌幅。谷歌的一系列新近举措使任天堂和索尼的股价分别较2018年的峰值下跌39%和30%。近来数月的股价下跌引发了关于主机游戏前景的争论。 2018.2-2019第一季度任天堂和索尼股价走势(图源:Financial Times) 索尼和
谷歌在GDC 2019大会上公布了云游戏平台Stadia,这是云游戏未来的一大步,遗憾的是谷歌在现场没有公布Stadia的收费模式。在接受外媒GameSpot采访时,负责人Phil Harrison透漏,Stadia的收费模式已经定了下来,只是现在没有公开。 在采访中,Harrison只是表示收费模式已经有了,但没有讲更深入的细节。不过随后在采访育碧CEO Yves Guillemot时,Guillemot预测Stadia可能有多种收费模式。“要么你全价购买然后游玩,要么是你可能需要注册1天玩1-2个小时。会有很多种收费方法。”在采访中,Harrison还确认,Stadia不会支持离线下载游戏。Harrison表示这“在技术上是不可能的”,随后又补充说加入离线下载将是他们对Stadia愿景的一次妥协。这也是为什
谷歌的新游戏平台Stadia完全数字化,需要一个稳定、可靠的网络才能起作用。对于Stadia的云端串流,其中一个明显的担忧是延迟,更何况视频游戏要比电影、电视对网络延迟更苛刻。那么网络延迟对Stadia会是一个问题吗? 至少在谷歌Stadia总负责人Phil Harrison看来,Stadia不会有延迟问题。Harrison告诉外媒Gamespot,“我们绝对、毫不含糊地相信延迟不会成为一个问题。我们相信即便是我们Stadia首发时也不会成为问题,实际上我们已经展示过了。”作为前索尼和微软游戏部门的高管,Harrison补充说谷歌选择使用《毁灭战士:永恒》来证明Stadia是有理由的。“选择id Software的这么一个超高品质和超高功能性的游戏,让id上台,这些都是有目的的。我们第一次和他们谈的时候他们非常
在近日的GDC游戏开发者大会上,Google公布了他们的新平台Stadia,并一同发布了Stadia的配套手柄。但似乎,Stadia的玩家们可以不受限于手柄的厂商,使用自己喜欢的手柄。今天谷歌宣布,Stadia将会支持Xbox无障碍手柄。Google旗下的Stadia平台相较于之前的游戏平台,它独特的云服务技术只不需要玩家用购买其他任何的谷歌设备,就可以在PC、平板或者电视上畅玩各个游戏了,玩家可以在游戏中搭配使用自己喜欢的各种外设,实现了真正的完全自定义。这次谷歌宣布支持Xbox无障碍手柄,想必对那些身体不方便的玩家们是一个非常好的消息,Xbox无障碍手柄可以在上面链接各种感应装置,特别适用于残疾人朋友玩游戏,一经推出就获得了世界各地玩家广泛的认可。Stadia平台的推出,可能将推动各个平台玩家的合流,不用拘
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