分析师:建议谷歌Stadia采取游戏永久购买的商业模式
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
谷歌公布Stadia云游戏平台以后,即有人对它所代表的未来表示期待和支持,也有人对目前的网络基础设施表示担忧。
还有一部分疑虑是因为谷歌没有公布许多细节,比如Stadia上架的游戏,以及收费标准和商业模式等,谷歌对这些关键信息几乎只字未提。根据游戏行业分析师Michael Pachter推测,谷歌目前没有公布具体信息的原因,很可能是因为谷歌内部依然还在进行思考。
Pachter向媒体表示,如果Stadia采取游戏单品永久购买的商业模式,应该会比月费订阅的模式更好,因为这样能够最大程度地吸引游戏发行商的兴趣。
“一开始看上去好像没有商业模式。显然肯定会有游戏通过这个平台串流,但不知道玩家是购买游戏单品、服务订阅付费、还是根据游戏时间租赁游戏。我认为第一个选项最有可能,这样可以最大程度地吸引游戏发行商的支持。谷歌没有透露具体信息可能是因为他们自己也还在考虑采用何种商业模式。”
Pachter还表示,虽然他不太懂硬件性能和网络基础设施,但他认为Stadia应该不存在网络基础设施的问题,而在硬件技术方面,PS5和次世代Xbox主机将会拥有足够的竞争力。
Stadia号称能够提供相当可观的画面参数,对用户需求25Mbps的网络带宽,提供的游戏画面可达到1080p/60fps。Stadia将于今年年内首先登陆美国、英国、欧洲和加拿大。
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