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谷歌Stadia的最大难题非基础设施 而是其面向的市场不够大众化

时间:2019-04-22 14:12:59
  • 来源:3DM编译
  • 作者:平方
  • 编辑:平方

围绕谷歌在GDC大会上曝光的流媒体游戏平台Stadia还存在着许多问号。虽然他们的确透露了不少有关配置、计划的信息,但仍然有很多关键点没有敲定。比如目前全球环境下尚未普及的能满足Stadia需求的网络基础设施,但根据开发者们的看法,Stadia的定位;或者说受众面可能才是最大的问题。

谷歌Stadia的最大难题非基础设施 而是其面向的市场不够大众化

根据Ant Workshop工作室(动作游戏《Dead End Job》开发者)的Tony Gowland的说法,基础设施不会成为阻碍Stadia发展的问题(竞争对手微软也这么认为)。他表示网络性能、速度、质量在近年都会继续飞速提升,而谷歌迄今为止展示出来的游戏——比如《毁灭战士:永恒》等才是关键。大部分玩家都更希望在能够切实“触及”的主机上来玩这些游戏,而这个想法是根深蒂固的,是伴随着非轻度主机玩家多年的历史传承下来的一种习惯。那么,按照Gowland所述,谷歌的Stadia如果试图去吸引大众老百姓市场的话,它最终才可能会取得更大的成功——正如任天堂的Wii。

谷歌Stadia的最大难题非基础设施 而是其面向的市场不够大众化

“基础设施将会不断完善。而我认为,谷歌所宣传的‘黑科技’取决于他人能在这个领域保持多大的兴趣——网上的其他厂家很快就能赶上他们。我更想知道关于他们所能提供的游戏和市场信息,说实话,到目前为止他们只是在炫耀十分‘玩家向’的游戏比如《毁灭战士》和《刺客信条》。我不确定玩这些游戏的人是否已经拥有主机或PC,但这些游戏的用户明显是热衷于购买和拥有属于自己的硬件的人。而像任天堂Wii那样更接地气、更能打入老百姓生活的产品,显然更适合这个市场。

大伙认为Gowland的评价是否在理?作为游戏玩家,你愿意掏同样的价钱去购买云服务,而放弃拿到手中货真价实的那种拥有感么?

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