之前于2月份公布的,由《Home》《与你独处》开发者Benjamin Rivers制作的新作《生不如死》(Worse Than Death)将于6月下旬登陆iOS平台,之后还会于夏末在PS4/Switch/PC(Steam和Humble商店)平台推出。以下是Benjamin Rivers对这款游戏的概述:在这款恐怖惊悚游戏中,霍莉回到了她的农村老家,面临着一个我们都能感同身受的威胁——她的高中同学聚会。当无法形容的事件把聚会陷入混乱,她必须为了活命解决各种费脑谜题,并逃离那些追踪她的无形敌人,最后还要拯救她的好友弗林。你手中的恐惧“这款游戏从一开始就被设计成移动平台上的佳作,”开发者Benjamin Rivers解释道。他同妻子南希之前一起创作了独立恐怖游戏《Home》,TouchArcade 网站表示这部游戏
EA和DICE日前发布了一些视频,展示了通过寒霜引擎实现的新毛发渲染技术。正如发行商所指出的,它的目标是在实时发丝上实现步骤的改变,并达到接近电影和离线渲染的效果。 此外,这些视频将为玩家展望一下未来的寒霜引擎游戏将会是什么样子。换句话说,EA和DICE将会把这些全新的毛发渲染技术应用到正在开发的次世代新作中。下面的视频展示了头发颜色和平滑度参数的动态变化(可以产生相当自然的颜色变化),人工染发的动态变化,以及体积保存技术。EA和DICE将在接下来的几周公布更多关于下一代寒霜引擎的视频,请继续关注!
网易日前发布的自研 VR 游戏《荒野潜伏者》有了新消息,网易方面今天宣布这款游戏将于今年的5月31日与玩家们正式见面,上线 EA 版。我们先来看一下这款游戏的宣传片。《荒野潜伏者》宣传片: 《荒野潜伏者(Stay Silent)》是一款隐身 VR 射击游戏,故事发生在淘金时代的美国西部小镇希望镇,有着浓郁的西部牛仔风,由于数周未接到小镇的治安报告,玩家被州警局派出前往调查。到达希望镇后,玩家所扮演的治安官将会遭遇会隐身的外星人的攻击,开始紧张刺激的隐身大对决! 在游戏中治安官将利用各种方法揪出隐身的敌人,游戏初期,会有新手教学帮助治安官迅速掌握隐身作战的诀窍,之后,玩家将与另一名治安官共同进入希望镇斗智斗勇,通过各种方法来寻找到敌人踪迹,然后利用游戏场景中寻找到的武器将敌人击败。唯有幸存者能够走出小镇,赢得胜利
根据外媒的相关报道,WHO(世界卫生组织)将于下周(北京时间的话就是这一周)发起投票,来确定是否将“游戏成瘾(Video game addiction)”列为一种官方认定的疾病。 在去年(2018年)6月,世界卫生组织在其国际疾病分类的第11次修订中纳入了“游戏障碍(gaming disorder)”,下周将对是否将其认定为官方疾病进行投票。不少游戏开发商已经表示,面对游戏成瘾有这个日益凸显出来的问题,他们正在密切关注并会采取相应行动。而微软表示他们正在为家长提供更多权限,来控制他们的孩子花多少时间玩游戏。 微软游戏主管 Dave McCarthy 在 Sky News 的采访中曾表示:“我们制定了很多控制措施,让父母可以利用这些控制来管理屏幕使用时长和游戏游玩时长等这方面的问题。我们还认为,作为一个行业而言,
Beep是日本公司“三月うさぎの森”旗下的电子游戏销售部门,该公司现成立了一个出版部门,并宣布将重启1991年发行的知名街机平台飞行射击游戏Cotton,该游戏作为重启系列的第一个项目。暂时命名为Cotton Reboot,该游戏将在PlayStation 4、Switch和PC上推出。发行日期和价格尚未公布。Cotton restart基于Cotton的X68000版本开发,该版本是从最初的街机发行版升级而来的。新游戏将增加一个新的“适配模式”,适合当前的硬件规格,另外还包括游戏的原始版本。除了推出重启版本,Beep还宣布计划在今年夏天以软盘形式来重新发售X68000版本的Cotton。来自MobyGames对原版游戏的介绍:Cotton是一款2D横版射击游戏,玩家扮演年轻的女巫Cotton,她骑着魔法扫帚出
前育碧开发者,曾参与过《刺客信条》的Benjamin Charbit在接受媒体采访时讨论了关于游戏平台的问题。他认为“平台”这个概念是导致玩家群体分离和割裂的概念,所以最后必然消失。所以他们正在开发的“Project C - C计划”将是“不受限于平台”的作品。 “这款作品并不面向任何特定平台。目前我们正在用云游戏服务在手机上运行,我们从第一天就以此为基础而进行设计。我认为游戏平台的概念绝对会消失。真正重要的将变成游戏体验本身。所以为了给玩家制造幻觉,我们每次设计新作品的时候都会对比表格,‘上厕所的时候可以玩什么?手机。乘车的时候可以玩什么?掌机。在家闲着的时候可以玩什么?主机。’这完全是给玩家制造分割和障碍的预设。谷歌Stadia显然是个很不错的前景。但我想确保玩家能在任何想玩的时候都玩到这款游戏。这款游戏的
Chris Avellone是最著名的游戏编剧之一。他曾参与过《辐射:新维加斯》《永恒之柱》《星球大战:旧共和国武士2》等作品,他今年将通过Respawn工作室的《星球大战绝地:陨落的武士团》强势复出。不过他还有另外一些感兴趣的项目,比如《巫师》和《守望先锋》。“在我的职业生涯中,我有机会参与了《辐射》《黑暗世界》《消逝的光芒2》《异域镇魂曲》《网络奇兵》等项目,都非常出色。我参与过的,以及正在参与的全部游戏都让我十分喜爱。不过想起来,如果能参与《巫师》也挺不错的,我不知道我还有没有比《巫师》更大的野心了。”“参与《守望先锋》应该也会很有趣。我曾与他们的首席叙事设计师Michael Chu合作过,那时我们都在黑曜石,我很喜欢他写的东西。我很喜欢那种让我读过以后无法做出评论的作者。他是个很好的作者,我很喜欢那款游
上个月,洞窟探险RPG《下降》(Descend)上线了Kickstarter众筹项目,本作将对解谜和平台跳跃要素进行独特发挥,目标5万加元,最终成绩2.6万加元,宣告失败。虽然如此,Twinspell工作室还是在Kickstarter页面的最后一次状态更新中表示,他们会完成这款游戏。 Twinspell工作室关卡设计师兼环境美工Thelonius Bashford-Luong :“Kickstarter上的漫长旅途已经走到了尽头。感谢每一个支持《下降》的人,这对我们意义重大。虽然众筹没能成功,但我们将继续进行开发制作。请大家放心,我们并不计划就此放弃。”“我们正在寻找其他方式为《下降》筹款,可能会需要更长时间,但我们决心全力以赴将这个项目实现。这对我们来说是一次学习过程,我们将使用现有的知识,进一步改进游戏。《
《天空商人》(Merchant of the Skies)是一款沙盒贸易模拟游戏,玩家扮演一名飞空艇的船长,在空港之间航行,探索世界,进行物品贸易。本作由Coldwind工作室开发,计划今年夏季开启抢先体验。 《天空商人》提供轻度基地建造经营要素,随着玩家一路的收集、贸易、积累,将会从一艘小船逐渐扩建成巨大的飞艇,还将经营起自己的贸易公司。听上去游戏内容比较轻,这也是本身的设计意图。开发组将充分利用抢先体验机制,广泛收集玩家反馈,不断纠正开发规模。目前他们已经公布了简略的计划路线图。在游戏登陆抢先体验后的几个版本中计划加入一些小游戏。未来还打算加入商队系统,允许不同空岛之间的自动贸易航行。游戏的正式版计划加入故事模式,让游戏的目标更清晰。当然,一切内容都将参考玩家反馈的具体情况。《天空商人》计划7月30日正式登
Microids宣布,《Toki重制版》将于6月6日在PC平台上发布。这次的PC版将包括速通模式,全新的图像过滤器和自动点唱机功能,其中包括32首音乐曲目,其中24首由拉斐尔·格斯夸(RaphaelGesqua)创作,8首来自原版游戏的曲目。 这游戏最初于1989年在街机平台推出,现在重制版由Philippe Dessoly和Pierre Adane进行重新绘制和作曲。作为之前的经典Cult 2D动作横版平台游戏,《Toki》以其极具挑战性的难度吸引了整整一代玩家。Microids副总裁埃利奥特?格拉西亚诺(Elliot Grassiano)表示:“在典藏版于11月22日成功推出后,在其他现有平台上进一步推出实体版和数字版似乎是不错的选择。我们希望所有平台玩家都能体验Toki所提供的乐趣和困难。我们希望这部重制
一年一度的《东京游戏展2019》即将于2019年9月12日~15日期间开幕。5月17日今天主办方日本电脑球探足球比分协会(CESA)公布了标志视觉艺图,一如既往的同一位设计师带来的全新电玩妹子!·作为世界最大游戏展之一的《东京游戏展》每年都会有自己的标志视觉艺图,今年也不例外,设计师依然是插画家形部一平,都已经被设计了10年的电玩妹子再换新装!依然的充满活力和电玩科幻元素。·形部一平发表了感言:担当《东京游戏展》标志视觉艺图设计师的工作不知不觉已经10年了,感慨良深,游戏技术的不断进化更需要技术和玩家之间的沟通和联系,《东京游戏展2019》的主题为“更加接触,更加期待”,希望新创作的视觉艺图玩家们喜欢。
《Follia-爱父》(《《Follia - Dear father》》)是一款由Real Game Machine制作并发行的第一人称潜入式生存恐怖游戏(还有VR版本),游戏中玩家将在大学校园的回廊与房间体验到恐怖游戏的精髓。主角马尔库斯前去找寻父母,却发现自己不得不与在黑暗角落出没的恐怖对抗,游戏将于今年秋季登陆PC平台。《Follia-爱父》游戏预告: 故事背景年轻的马尔库斯·皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。为了寻找父母,或至少是找出真相,他必须面对自己最大的梦魇。书香门第的学府如今成了死亡与恐怖散布的墓地。身处一片混乱之中,马尔库斯必须努力保持理智,为活着逃出校园而战。游戏开始时马尔库斯仅有少量物品来帮助自己在幽暗的回廊前行。他必须竭尽全力生存下去,找寻他的父母。或许一
今天(5月15日),BANDAI NAMCO宣布将街机人气钓鱼游戏《钓鱼魂》移植给任天堂Switch平台,这一版本将于7月25日发售,一起来看看这一版本的预告片吧:《钓鱼魂Switch版》保留了街机的玩法,能够让玩家在大屏幕商使用Switch的手柄进行体感钓鱼,根据上钩的鱼类不同可以获得不同数量的奖章,通过奖章可以兑换到不同的鱼竿。《钓鱼魂Switch版》支持单人、双人乃至四人同时游戏,还加入了街机版中没有的冒险模式。在这个模式中不但将体验到世界冒险的故事,更能挑战到街机版中不曾出现的怪兽级鱼类。《钓鱼魂Switch版》已经确定将于7月25日上市。
独立游戏创作者 kido 发表预定 6月在 Steam 上推出的第一人称射击游戏《少女狙击手》(Heroineof the Sniper)的 Steam 专页。本作特色就是让可爱的女孩担任狙击手的射击游戏,女孩也会因为狙击的状况表现出许多逗趣的表情。从官方释出的情报,可以确定游戏约有 15 个任务,同时画面也不会固定在一个点,必须移动来躲避敌人攻击。由于还可以设定游戏难易度,作为一款小品狙击游戏,应该是可以同时享受难度与风趣两种乐趣。
今天(5月13日),波兰大使馆携波兰游戏公司造访新浪总部大厦。其中较为著名的有《这是我的战争》、《冰汽时代》开发商11 Bit Studios 以及其他游戏制作人。以下为到访游戏厂商的具体名单:11 Bit Studios 、Techland 、 T-Bull 、Monster Couch 、MGP Studios 、Bold Pixel 、 Indie Games Polska 、Atomic Wolf 。 新浪游戏与代表团进行了友好会谈。会谈中根据波兰代表团介绍,目前波兰最大的三家公司分别是:CD Projekt Red、11 bits、Tecland。现在越来越多的波兰游戏公司,尤其是小规模的团队追求打造精品游戏,备受欢迎。波兰独立游戏基金会(由波兰国家政府进行管理)为独立游戏团队提供技术、市场推广、法律
《刀锋战记2:邪恶回归》(Blade II: The Return of Evil)是一款虚幻引擎4打造的卖肉砍杀型游戏,乍一看上去有点像《剑灵》里油腻的师姐。《刀锋战记2》由韩国制作组Action Square工作室打造,最初计划登陆iOS和安卓,现已确认将会登陆Switch。《刀锋战记2》目前尚未确认发售日期,不过本次宣布登陆Switch的同时也公布了一段新视频,展示了本作的师姐有多油腻。《刀锋战记2》将让玩家扮演Elysium世界的救世主,成为角斗士、刺客、法师、战士中的一员,进行快节奏战斗,自定义技能组合和个性玩法,搜寻更强大的装备,挑战更强大的敌人。游戏要素:- 4个招式华丽的职业:角斗士,刺客,法师,战士。- 挑战不同风格的地区场景,对抗多个boss。- 挑战无尽模式,收获稀有装备。- 看准反击和躲
据路透社5月9日的报道,美国球探足球比分软件协会(ESA)发布的最新年度总结出炉,2018年美国玩家视频游戏消费达到434亿美元,而玩家平均年龄33岁,一起来了解下详细调查内容。 ·2018年美国玩家视频游戏消费达到434亿美元,比起2017年增长20%。而比起2015年则暴涨85%。·在收费游戏中,《使命召唤 黑色行动3》、《荒野大镖客2》和《NBA 2K19》成为销量前三甲。·美国所有成人中近65%的约1亿6400万人都在玩着视频游戏,其中玩家的60%都同时在玩着手机游戏。·美国玩家群体中约46%为女性,比起男性以游戏机为主要游玩平台,女性玩家们更喜欢手游平台。·美国的大人们对于孩子游戏时间几乎都有所控制,通常会利用游戏分级制度,而有87%的家庭没有家长的许可是不会给孩子买新游戏的。
据Gamelook报道,5月9日消息,自4月9日批次版号公示后,截至今日发稿国内游戏业已有整整一个月再未有新游戏通过审批,而根据此前消息,4月下旬主管部门按时间划线、退回了大量积压在出版局的待审批游戏,几乎让所有等待申请版号的新游戏重归同一起跑线。 而重新审批后,除了提交的资料有了一些变化外,针对游戏付费系统部分也出现了一定的变化,从目前了解的情况来看,主管部门试图解决抽卡、开箱子频频发生的消费纠纷问题,同时希望对这类涉及到概率的付费方式做一定的限制。游戏审批新规对抽卡、概率做了具体要求:十连抽被限今日,在国外某游戏媒体上,出现了一篇英文撰写的针对中国游戏产品审核规则调整的博客文章,该文章作者实际为国内某游戏发行商老板,其在博文中详细描述了开箱子审核规则的具体变动。GameLook联系了这篇博文的作者,该业内人
索尼今日公布了一款非对称多人在线新游《铁血战士:猎场》,由曾经参与制作《十三号:星期五》的IllFonic与21世纪福克斯合作开发,PlayStation官方发布了一段先导预告,预告中的场景发生在一片南美洲的遗迹之中,一场屠杀将在这片“铁血战士”战士的猎场中发生......《铁血战士:猎场》先导预告: 在先导预告中,一队海豹突击队火线小组队员出现在了一片南美洲的遗迹之中,而外星捕食者“铁血战士”站在树上,并且使用了标志性的隐形装备,而火线小组队员丝毫没有注意到背后的危险。作为一款非对称游戏,一队玩家将扮演海豹突击队火线小组队员,拥有最先进的武器火力,从霰弹枪、SMG到狙击步枪等等。而会有一名玩家扮演“铁血战士”在猎场中“狩猎”,一个隐身的杀戮机器,等离子炮和透视等各种电影中超级装备都会出现,双方将展开终极对抗。
大名鼎鼎的“护狗狂魔”约翰·威克将于PC玩家们见面了!狮门影业正在与《孤独的托马斯》开发商Bithell Games合作,推出一款“基努大叔”标志性形象的“快节奏、动作导向的策略游戏”,名为《疾速追杀Hex》,将会是Epic商城独占发售的游戏。《疾速追杀》预告: 从游戏预告中可以看出,《疾速追杀Hex》是一款卡通手绘风游戏,和之前大热的美漫风回合制潜入类游戏《隐形公司》还不太一样,和《突变元年:伊甸之路》比较类似,但是动作节奏感更强,可以在进行战斗时选择下次的行动,在你的对手动手前进行思考,再发动攻击。《疾速追杀Hex》将会有游戏专属的剧情,随着游戏的进展,玩家还将解锁新的武器,会改变你的游戏方式。贴近现实的战斗和有限的弹药意味着你必须得寻找新的武器,才能生存下去。预告截图: 《疾速追杀Hex》目前