CVG放出了一张Bioware在VGA上公布的预告片中的截图。在这张截图中,我们以第一人称视角看到了一名妇女正要抱起一个孩子。“我不会告诉你们这是什么游戏的,”一名线人向网站透露。“但肯定会有很多Bioware死忠跳出来的。”EA已经确认这张截图是从预告片中截取的,但仅此而已。Bioware在周2放出了这部预告片。目前为止,有人暗示这张截图的出处是《质量效应:宇宙》,一部基于《质量效应3》主体开发的多人游戏。我们将会在周六的VGA上获得更多消息。
BioWare的那些酷爱二维码的公关人员们今天又在Facebook上放出了一张新图,经过解码发现内容指向的是一条红鲱鱼。 这并不是指解码出来的内容就是红鲱鱼,而是解码出来的链接指向的是一条红鲱鱼的图片。尽管工作室这边还在鱼的问题上大做文章,Sony俄国却宣称VGA上将会展出《质量效应3》。 这已经是BioWare放出的第五张二维码了,这些图片解码之后分别是:——铁的原子量(55.845)——华氏128.5度——英国秘密情报局——aka MI6——一张英国朋克摇滚乐队The Clash的专辑封面——一条红鲱鱼 Sony俄国不小心在twitter泄密说BioWare将会在
11月中旬的时候BioWare已经用一段视频短片和几张图片吊足了玩家胃口。现在他们又在其官方Facebook页面上贴了张新图。上次的神秘图片和信息让玩家们大呼《质量效应3》来了。但BioWare却称这次他们带来的是一款全新的游戏。BioWare到底在搞什么名堂?
你是不是觉得你玩游戏的速度有点跟不上推陈出新的速度呢?BioWare的成立者Ray Muzyka每晚都会花三个小时玩游戏,但是仍然觉得时间不够用。 “现在发布的游戏实在是太多了,”他对Develop说,“这是好事,但是实在是把我搞得太忙、太忙了——对于玩家来说更是无法承受。虽然现在情况有所改观,但是发布量还是在不断上涨。” “对于我们来说,我们必须得玩过我们自己的游戏,玩过我们竞争者的游戏,玩一些其他相关的游戏。我们已经玩了很多游戏了,但是我们还是希望自己能够玩得更多。” “我每晚都尝试玩两到三小时,”他说,“但是这太难了,而且我还觉得不够。”
《质量效应》的开发者BioWare一直在给他们未发布的新游戏营造一种神秘的气氛。在本周早些时候公布了一些关于游戏内容的神秘线索之后,今天,开发者的Facebook上又出现了另一段神秘的二进制代码。将这些代码经过解码处理之后出现了一个指向MI6的URL——也就是我们熟知的英国陆军情报六局。BioWare贴出的第一段二进制代码翻译过后是数字55.845,正好是铁的原子量,另外一个数字是温度-128.5华氏度。这是地球上已知最冷的温度(南极东方站,1983年七月21日)。然而,东方站也是《质量效应》中某一个星系的名字,同时也是人类第一艘载人飞船的名字。而索尼(俄罗斯)的Twitter页面上也有个公告,由RipTen翻译,写道:“BioWare公司又在VGA开幕之前增加了一个悬念,这个悬念使我们能够第一时间看到《质量效
EA负责市场运作的副总Patrick Buechner用一种不是很巧妙的方式给了大家一个暗示,一款BioWare的游戏将在即将到来的VGA上公布。为了对Geoff Keighley在tweeter上发表的“在明天的发布会上将发布两个独家消息”的言论做出呼应,这位EA副总表示,“BioWare的粉丝们应该留意这个消息。”我敢打赌肯定有《质量效应3》,你们就准备好钱去买吧!真的,VGA值得关注。很多发行商都会选择在VGA上公布他们的大投入制作。比如2009年的VGA上,游戏商们爆炸性地公布了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,《光环:致远星》,《真实犯罪:上海》,《荣誉勋章》以及其他很多大作。本年度的VGA盛会将在12月11号开幕。
在开发者大会第二天的开场发言中,Bioware的Greg Zeschuk博士认为EA旗下的BioWare工作室饱受媒体评分的困扰。 会议的“创意游戏开发”环节由BioWare的总经理Austin主持,那么BioWare的人自然要跳出来说话。BioWare的合作创始人Zeschuk表示,对于媒体的点评分数和像Metacritic这样的评测媒体的分数:“我们太过于重视它们了。” “有些人说我们受到了这些媒体评分的困扰。”他站在显示着《质量效应2》在Metacritic网站上的高评价的画面之前,补充道,“我们以这种方式来承诺我们游戏的品质,而如今我们正被这种方式所驱策。”
时逢《最终幻想13》在日首发大获成功之际,美式RPG大拿BioWare的创始成员Ray Muzyka和Greg Zeschuk在接受记者问询时称:“日式RPG的衰落在很大程度上缘自缺乏创新,墨守成规”,Zeschuk称,“他们总是原地踏步,无非是穿得漂亮点,模样俊俏点,但体验还是那么一回事。”“我偏爱的例子就是其对话系统一如既往地滑稽,‘你要这样还是那样’,‘不’;‘你要这样还是那样’,‘不’;‘你要这样还是那样’……,老天爷,你就是想让我说‘是’嘛,不幸的是,这代表了相当一部分日式RPG。”Zeschuk承认事情并非绝对,某些亚洲工作室开发的RPG(比如Demon's Souls)还是令人称道的,但美式RPG显然把大洋彼岸的同业人员抛离身后:“GTA系列是否能归于RPG现在都成了一个大问题,它具备所有角色扮演
id Software和Bethesda Softworks的母公司Zenimax今天宣布,他们已经从Radar Group的Scott Miller手中购得《Prey》(掠食)的商标和著作版权。《掠食》当年由Human Head Studios开发,是一款科幻FPS游戏,由2K Games于2006年发行。随后,《掠食2》也在2008年被提上开发日程,同样由Human Head Studios与Radar Group联合开发,但是之后没有了进一步的消息。现在看来,《掠食2》的前途还未可知,或许2代或者3代会交给id Software来开发。下面的游戏截图是《掠食》的截图:
与往年的QuakeCon所不同的是,除卡马克发表长篇大论外,Bethesda的执行总监Todd Howard也以亲友团的身份登台透露了一些信息:·Howard指出,id与Bethesda都是同一类公司,均为铁杆PC游戏开发商,都在逐步组建自己的多平台开发团队。Bethesda现有85-90名雇员,想进这种公司你得具备几个条件,其中之一便是“不能容貌姣好又特TMD有钱”。·Howard的发言大部分都与《辐射3》有关,他们开发《辐射3》时不仅要研究Interplay的那两款旧作,还要注意有关评论,看看人们对游戏内容有何见解。· 《辐射3》的篇幅其实只有原设计的一半。他们审看工作成果时只要觉得某部分内容有些无聊,就会毫不犹豫地砍掉。· Howard用一系列同心圆来给内容质量打分,越往中间就越完美,越靠外就需要完善,游
Bioware今日宣布他们放弃苛刻的SecuROM十天联机激活机制,转而代以传统的一次性联机认证,且认证成功后可免光碟运行《Mass Effect》(为正版玩家提供方便,理当如此)。Bioware工作室称上述决定是在倾听玩家的心声后做出的,新机制允许玩家在三台不同的计算机安装并注册自己心爱的游戏,且EA还能视情增加额外的注册次数,但需要一对一地向客服提出申请。如果玩家下载了新的游戏内容,首次启动游戏时需重新联机认证一次。随后,EA也确认Will Wright的模拟大作《孢子》(Spore)也将放弃原定的每十天激活一次的认证机制,新体制规则如下:——首次运行游戏时需联机认证——如果运行多人在线部分,或下载了新的游戏内容,或安装了游戏补丁,玩家需重新认证——新机制允许玩家免光碟运行——可在多台计算机上安装游戏——可
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