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Bioware的阴谋 三部曲游戏是圈钱的手段?

时间:2011-05-04 11:46:42
  • 来源:LordCL
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

Bioware自从脱离DND、StarWars背景设定,走上自主研发架空奇幻、科幻世界的道路后,迄今为止已经发行了《翡翠帝国》、《质量效应》、《龙腾世纪》三个主打品牌。其中,质量效应和龙腾世纪都作为三部曲发行,而翡翠帝国也暗示会作为一个系列做下去。为什么要做系列?节约开发成本。世界设定、引擎编写、用户群体都可以一脉相承,便宜买卖谁不愿意做。但是如果三部曲只是简单故事上的延续,玩家市场规模并不保证会扩大,甚至哪一作不小心没做好,还会弄得市场萎缩(请参见轩辕剑五一剑凌云山海情)。那么B/E两社是怎样能够持续高效地圈玩家们的钱?让我们简单分析一下B社三部曲的发型策略。

第一部:作为第一炮,架构宏大的故事背景,深入挖掘游戏性,靠自身RPG龙头老大的身份笼络传统RPG、PC玩家。

质量效应1、起源为什么大卖?把市场定位于自己的死忠Fans,只要是我Bioware出的RPG,从博得一路玩过来的你没有理由不买账。同时B社在RPG制作方面确实实力雄浑,单看ME1武器系统、DAO各个选择对于最终结局的影响,就可知道B社在RPG领域领头羊地位不是轻易可以撼动的。再者,传统RPG依赖于PC,DAO那样打一下摁一下空格的“伪”回合制实在是很难取悦习惯狂摁XBOX、PS手柄的主机玩家,反倒是博德之门、异域镇魂曲、冰风谷的老Fans们习惯每场战斗前暂停,细细思考制定策略。所以,ME1和DAO,一个科幻一个奇幻,笼络了大部分RPG玩家和PC玩家。当然,ME1作为动作设计RPG,也有向主机靠拢的倾向,不过我始终认为鼠标比手柄更加适合射击游戏。

第二部:利用第一作的品牌优势,尝试简化系统,加强动作性,吸引主机玩家。

ME2、DA2的变化大家是有目共睹的,之前也有玩家分析过DA2的变化与ME2的变化的相似性。显然B社清楚,如果不扩大玩家群体,单靠吃老本,是不会有前途的。于是,在系列第二作,B社大胆放弃第一作的复杂升级、装备、技能系统,取而代之的是精简的游戏系统、更快的游戏节奏、更强的动作性,并以此取悦主机玩家。至于第二作的销量,之前有篇帖子说得很对,只要你掏钱买了第一作,我就不愁出了2你不会再掏一次腰包(伸手党除外),第一部已经深深吸引了你,你不会轻易离我而去。以DA2为例,DA2虽然被骂得很惨,但只要细细想一想就会发现骂的都是老玩家,而且,都是已经掏钱买了第二作的老玩家。B社才不怕你骂呢,骂完了照样买。按照统计数据,“《龙腾世纪2》发售最初的一周,就登上英国游戏销量排行榜第一的位置,并且在两周内已经出售超过100万份“,绝对的叫座不叫好。再说,我还有主机的玩家群体呢,欧美这边市场庞大,不怕你一两个叛逃的PC玩家。看看ME2,出了XBOX360,还搞了PS3,而且还升级了引擎,可见对于主机玩家成功的吸引。

第三部:在第一作、第二作之间取得平衡,同时拥有PC、主机玩家群体,作为收官之作,将圈钱推向高潮。

看看ME3的宣传说了什么?深度武器定制系统的回归(RPG饭归来吧),更快的游戏节奏,敌人可被断肢斩首(主机饭掏钱吧),同时在PC、XBOX360、PS3平台上发售。看看吧,三大平台玩家哪一个跑得了?前两部把剧情推向了高潮,吊足了胃口,ME3里斜坡既有美人Ashley、Liara,也有叛逆少女Jack、基友James,说不定Miranda也会强势回归,你前两作玩家会掏钱不买?你被Chantry搞成Tranquil了吧。DA3,Morrigan及其龙神儿子和万年老妖的老妈,加上Hawke也跟着凑凑热闹,相信大家会High到跟战斗状态的Krogan一样亢奋吧。

说了这么多,只是个人意见。不知道B社还能守身如玉多久,或者推出塔防游戏斜坡大战Dark Spawn,霍克大战Reaper也说不定呢,拭目以待吧。

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