BioWare:“现在的游戏实在是太多了”
- 来源:3dm-zjinn
- 作者:zjinn
- 编辑:ChunTian
你是不是觉得你玩游戏的速度有点跟不上推陈出新的速度呢?BioWare的成立者Ray Muzyka每晚都会花三个小时玩游戏,但是仍然觉得时间不够用。
“现在发布的游戏实在是太多了,”他对Develop说,“这是好事,但是实在是把我搞得太忙、太忙了——对于玩家来说更是无法承受。虽然现在情况有所改观,但是发布量还是在不断上涨。”
“对于我们来说,我们必须得玩过我们自己的游戏,玩过我们竞争者的游戏,玩一些其他相关的游戏。我们已经玩了很多游戏了,但是我们还是希望自己能够玩得更多。”
“我每晚都尝试玩两到三小时,”他说,“但是这太难了,而且我还觉得不够。”
在这么多游戏中,他最喜欢哪一部呢?
“我最喜欢的可能是《系统震荡》”Muzyka说。“它太棒了。我在十年时间中不知道玩穿了多少遍。”
“我喜欢它是因为它是第一个真正的3D冒险游戏。3D的射击模式很难操控,但是游戏世界的丰富性还是让我感到很惊讶。”
“我们的IT人员很烦这么做,但是我们还是利用了一个爱好者的站点发布补丁,确保《系统震荡》可以在现在的笔记本上运行。”
Muzyka对于游戏推出速度的思考和BioWare制作游戏的速度也有一定的关系。如果我们从2003年的《星球大战:旧共和国武士》开始算起的话,BioWare每两年才会推出一部作品:2005年的《翡翠帝国》,2007年的《质量效应》。
然而自从2009年秋季发布《龙腾世纪:起源》以来,新东家EA一直就在影响着BioWare的产能。几个月之后,在2010年1月,《质量效应2》发布了。到了2011年3月我们又将会迎来《龙腾世纪2》。明年我们还会见证《星球大战:旧共和国》的发布,虽然还可能出现变数。
不过,BioWare下个月还会在Spike VGA大奖现场宣布一个新作品——据称会是《质量效应3》。估计它会在2012年发布。
你现在每天花多少个小时玩游戏呢?你觉得你还能坚持多久呢?
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