随着游戏市场越来越繁荣,游戏公司也越来越多,不断有新崛起的游戏公司加入这个竞争日益激烈的市场中来。那么,对于这种情况,老牌的大型游戏公司究竟该如何生存?来自THQ的Brian Farrell表示,对于大型的游戏公司来说,如果想要成功的在游戏业生存下去,就必须拿出公司刚起步时的认真态度来开发游戏。同时,THQ还表示自己也会重新考虑公司的发展策略并作出调整。Brian Farrell的话一针见血:“适者生存。”他还说道,公司之所以要重新考虑发展策略,就是因为不断改变的市场需求,现如今的游戏市场正在被各种手机游戏和免费游戏不断侵占着。“掌上游戏市场虽然不断的吸引着玩家,但由于还有其他系统的竞争,所以并不会发展的过于庞大。但是这个市场让我们知道了,用户需要快捷便利的移动游戏体验,虽然不需要多么深入的体验。”Brian
THQ的首席执行官Brian Farrell认为尽管受到出版市场下滑和数字市场崛起的冲击,但是出版商们对游戏业的未来还是抱有希望的。Brian Farrell说:“这是个庞大的产业,但是已经被改变了。”随着数字下载服务的推行,传统出版市场受到了严重的冲击。不论哪个平台的游戏,在传统出版市场的盈利都出现了下滑的情况。“然而,数字市场正在崛起。尤其是在Xbox 360和PS3这两个平台。”Brian Farrell表示,THQ的数字策略中包含了4条分支策略,而核心原则就是基于主机游戏的数字生态系统。“例如,《红色派系》和《星际战士》,我们都在Xbox Live和PSN上有数字版。这样可以让玩家更容易接触到我们的游戏。当然,在游戏中也肯定会有可以解锁的内容。”“另外,还有各种DLC等等。”“数字版的收入可能会达到总收
就在越来越多的发行商为了谋求最大的利益而不断要求开发商缩短游戏的开发时间时,THQ却决定给自己的开发团队更多的空间和时间,这很明显是和正在开发中的《战锤40K:星际战士》有关。为何THQ会这么做?因为在其看来缩短开发时间会给开发团队造成不必要的压力,并且会因此降低游戏的品质。“缩短开发时间无非是因为预算的问题,一款游戏花费了4000万,5000万的预算,并不是用在设备上,而是200多人5年工作的薪水。所以很明显,缩短开发时间可以减少这部分的支出。不过这样也会给开发团队造成无形的压力,开发团队只好赶工将游戏制作出来。“《战锤40K:星际战士》到现在已经开发了将近4年了,第一次与玩家见面是在2009年的E3。从那之后这款游戏改变了很多,而目前预定会在今年秋天发售。
传统游戏公司THQ目前正努力增加收益,减少亏损,并致力于开发多款AAA级游戏。但和大多数主流发行商一样,THQ的成功多半有赖于微软,索尼和任天堂等公司打造的平台。在本周的高盛技术和互联网大会(Goldman Sachs Technology and Internet Conference)上,THQ首席执行官布莱恩·法雷尔(Brian Farrell)表示,掌机开发商应起带头作用,思考适应新兴运营模式的新策略,突破60美元的零售包装游戏的局限性。他认为,“我们真正需要的是支持微软,索尼和任天堂,我们已经和他们表示过了,如果真的想走在游戏行业的前列,他们就得调整自己的运营模式,提供更多的用户游戏体验。在我们看来,这才是未来用户的需求……如果有人开发一个云系统或者一个有强有力的竞争平台——它支持用户以自己喜欢的方式
THQ的Danny Bilson今天在twitter上表示,公司将在3月份给广大玩家一个惊喜。当然,他没有透露是哪个方面的惊喜。这份惊喜的具体上演时间是3月的第二个星期,现在看来这份惊喜最大的可能性是宣布《黑街圣徒3》的消息,之前THQ已经证明该作将于今年秋天发售,但还没有任何详细的信息透露出来。
THQ即将上线的新logo终于在今天揭开了面纱,THQ的两位老板级人物Danny Bilson和Brian Farrell都对这个logo很满意,不过各位玩家您觉得好看吗?欢迎在下面留言。THQ的总裁以及CEO Brian Farrell对这个logo赞不绝口,“我们的新logo集中体现了‘变化’‘改革’和‘创造性的发展’,这是新THQ的三个基石。”“我们不断研发3A级游戏、不断创新、把握好自己的知识产权以及吸引行业内的顶尖人才让公司不断壮大,我们有一个光明的未来,新的logo体现了这一点。”据悉,该logo将在2月开始使用。
今天,Eurogamer联系到了THQ,想了解一下目前朝韩之间的紧张局势是否会影响THQ备受争议的FPS游戏《国土防线》的发售。THQ的一位发言人随后作出了回应:“《国土防线》是基于虚构情节的游戏,故事背景设定在2027年。而目前在现实世界中朝鲜半岛发生的事件显然是个悲剧。 我们同大家一样,希望此次事件能够通过和平方式得到迅速解决。”《国土防线》将于明年3月23日登陆PC、PS3和Xbox360。
最近出镜率颇高的THQ核心游戏部副总裁Danny Bilson认为3D视效技术并不适用于所有游戏,并表示THQ将只会有选择地将这项技术融入到未来的作品中去。 “我个人认为3D视效应用在某些作品上的时候是很棒的。但是我不认为世界上所有的游戏将会全部3D化。”Bilson在采访中表示。 “游戏本身的内容比采用3D视效还是2D视效要重要得多;我认为这才是游戏最重要的东西。我们作为一家公司来说,如果我们的合作厂商想要推广这项技术的话,我们也会全力配合,但我还是要再说一遍,我们的作品是为了消费者而制作的。” “你们不会看到我们把所有的游戏都转化成3D视效的那一天。这也取决于游戏
据报道,北美第三大游戏开放商THQ首席执行官Brian Farrell近日在接受采访时称,他们目前还没有研发3D游戏的计划,虽然3D技术现在十分火热,但是3D游戏要想流行起来还得几年之后。在Brian Farrell看来,阻碍3D游戏的一个瓶颈就是昂贵的3D显示屏。想玩3D游戏就得配备一台高清3D电视或3D显示器,不过这两种设备目前在游戏玩家中的普及状况相当一般,更不用说高分辨率显示屏了。Brian Farrell说:“想要玩转3D游戏我们需要两样技术,一是游戏平台对3D的支持;第二点,也是我认为最为重要的一点,那就是3D电视或显示器的配备。我不认为3D游戏将在近几年流行起来。”
THQ的财政状况是COH玩家最关心的头等大事之一,近两年这家公司几乎沦落到被拆分收购的边缘。现在情况有所好转,THQ首席执行官Brian Farrell在今天的公司财报解读会上高兴地宣布,公司2010财年(止于今年第一季)共录得8.991亿美元营收,较去年增长8%;亏损额则由去年的 4.311亿大幅缩窄至区区900万美元。“我们对旗下的开发力量甚为满意,公司在固守传统零售渠道和大力拓展数字发行方面取得双丰收,我们对当前态势极为振奋”,Brian Farrell称。单以2010日历年首季(即2010财年第四季)的收成来看,公司净销售额达1.977亿美元,较去年同期增长16%;当季净亏损1000万美元,合每股损失0.15美元;而去年同期净亏9690万美元,合每股亏损1.44美元。眼看THQ挺过难关实现大逆转,无论是
没有期待中的《英雄连:东线》(甚至连东线这个名称都是玩家们臆测的,THQ并不承认)。从图中可看到THQ最近这几年的作品规划:去年至今年已推出WWE(摔角)、《黑街圣徒2》、《战锤40K:DoW II》等作品;2010财年(即今年4月至明年)将有《Red Faction:Guerrilla》(已定于6月出)、Darksiders、Marvel漫画英雄,和《英雄连在线》(老外纷纷在问这是什么东西);明年4月至后年将推出一款由Relic出品的动作游戏(图中用Relic Action指代),具体内容还不清楚,但Action Game显然不属于RTS范畴;另外还确认了《黑街圣徒3》,不知这回要请Tera Patrick还是Stormy Daniels,最好是后者。到2011年,THQ将发行一款《战锤40K》网游,开发单位
北美第三大游戏发行商THQ在其第三个财政季度中遭遇了严重的亏损,在刚刚过去的圣诞假期里损失了1.918亿美元,更糟的是,这笔钱原本是公司预计在假期中的净利润。现在,由于实际收入远没有达到预期水平,THQ不得不把亏损转化为长长的裁员名单。在今天召开的财政电话会议上,THQ宣布裁员600人,占公司员工总数的大约24%。而这,还仅仅是新财年2.2亿美元开支缩减计划的开始而已。为了尽可能控制2010年的支出总额,THQ还不得不缩减游戏开发和发行项目,降低在全球范围内销售、市场营销以及行政管理方面的开销。上周,THQ刚刚宣布从旗下的手机游戏部门裁员100人,集团主席兼首席执行官BrianFarrell在今天的会议上表示,2008年经济危机洗礼下的圣诞假期,是他在公司任职18年以来所遭遇过的最严酷的销售环境。在截止到200
昨天晚些时候,有消息说北美第三大规模的游戏发行商THQ迫于经济不景气和财政困难等一系列问题,不得不关闭旗下的4到5个工作室以解燃眉之急。目前,THQ在北美、欧洲和澳洲分别设有16家工作室,这样的消息一旦被证实,其后果无疑将是爆炸性的。有些人相信这可能仅仅是THQ在圣诞假期前夕让没有新项目的工作室暂时停工以控制成本,但也有专家将其看作是经济危机袭击游戏业的又一个信号。今天早上,更多来自THQ内部的消息透露,工作室关闭确有其事(5家公司的官方网站均已关闭),这5家工作室分别是:Paradigm(代表作有《特技人》、《终结者》)、Helixe(主要为任天堂掌机开发游戏)、Locomotive(代表作有《MX越野》和《毁灭全人类》)、SandblastGames(《赤色派系》)、MassMedia(《全能战士》)。另外
投资者试图保持销售增长活力, 但还是与预期目标事与愿违. 去年是整个游戏业界记录频破的一年, 没有谁是赢家. THQ年末财政报告指出, 他们的利润增长速度已经13年呈直线下滑趋势, 更有投资者指出当寄厚望于2008年财政收入时,一年已经亏损了3500多万美元. 从3月31号往前数12个月, THQ总发售额为10.3亿美元, 只比上年同期的百分之1增长了三分之一多一点. 可是在年初的时候, 当时预期要达到 11.2到11.5亿美元. 并且利润收益率每股达到1.34-1.44美元, 但是实际上每股损失了0.53美元, 总共亏损了3530万美元.  
国际著名游戏发行商THQ公司近日宣布,其已经与微软(Microsoft Games Studios)达成一项历时数年的专属游戏发行协议。直至2009年,THQ旗下北美ValuSoft公司将凭借此项合作拥有微软多款Windows 游戏大作北美地区“专属发行权”。THQ公司透露,包括《神话时代(Age of Mythology)》、《国家的崛起(Rise of Nations)》系列以及《帝国时代(Age of Empires)》收藏版等数款微软优秀游戏产品,将交由ValuSoft公司发行。ValuSoft公司董事长Doug Clemmer在接受媒体采访时表示,此项合作所涉及的游戏产品在世界范围内拥有巨大的玩家群。他表示,微软为世界玩家送上了很多优秀的游戏作品。能够与这样的产业巨头合作非常让人兴奋。
国际著名游戏发行商THQ公司本周一宣布,Relic公司热卖科幻即时战略游戏大作——《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》的最新资料片《战锤40000:暗黑圣战(Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade)》已经正式上市。这款独立的资料片定价为29.99美元。THQ公司负责世界市场的资深副总裁Bob Aniello在接受媒体采访时表示,在成功发售二战主题“即时战术”大作——《英雄连(Company of Heroes)》之后再度推出《战锤40000:暗黑圣战》,Relic Entertainment公司将进一步巩固其在PC即时战略开发领域的领先优势。Relic Entertainment公司新任总管Tarrnie Will
《泰坦传说》2006年7月12日讯 在上周《Cars》击败Valve公司《半条命2:第一部(Half Life 2 Episode One)》之后,THQ又一款大作昂首进入北美销售三甲行列。在北美地区权威统计机构NPD Group最近公布的销售排行榜中,THQ公司的《Cars》和《泰坦传说(Titan Quest)》击败美国艺电(EA)公司的多款大作进入销售三甲行列。不过暴雪公司(Blizzard)公司的《魔兽世界(World of Warcraft)》依旧稳坐榜首。下面为详细的销售排行榜:1.《魔兽世界(World of Warcraft)》 - Blizzard2.《Cars》 - THQ3.《泰坦传说(Titan Quest)》 - THQ4.《模拟人生2(The Sims 2)》 - Electroni
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