THQ公司CEO称传统游戏开发商需适应新的用户需求
- 来源:THQ
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
传统游戏公司THQ目前正努力增加收益,减少亏损,并致力于开发多款AAA级游戏。但和大多数主流发行商一样,THQ的成功多半有赖于微软,索尼和任天堂等公司打造的平台。
在本周的高盛技术和互联网大会(Goldman Sachs Technology and Internet Conference)上,THQ首席执行官布莱恩·法雷尔(Brian Farrell)表示,掌机开发商应起带头作用,思考适应新兴运营模式的新策略,突破60美元的零售包装游戏的局限性。
他认为,“我们真正需要的是支持微软,索尼和任天堂,我们已经和他们表示过了,如果真的想走在游戏行业的前列,他们就得调整自己的运营模式,提供更多的用户游戏体验。在我们看来,这才是未来用户的需求……如果有人开发一个云系统或者一个有强有力的竞争平台——它支持用户以自己喜欢的方式消费,那么这种平台就会成为最终的赢家,我们也会把游戏移植到这个平台上。”
THQ今年准备发行39.99美元的《MX vs. ATV Alive》,而不是标准的60美元游戏。THQ表示这是一款完整版的游戏,但也会提供各种各样的免费和付费下载内容,让游戏玩家自定义游戏体验。
法雷尔表示,“这一理念旨在提高每用户人均收益,赚得更丰厚的利润,我们处在领先位置,可能成功,也可能失败,但我们认为随着时间的推移,这将是消费者消遣的方式。”
THQ最近准备发行一款大型的MMO游戏是《战锤40K:黑暗纪元Online》(Warhammer 40,000 Dark Millennium Online),它是销量突破600万份的策略类游戏《战锤40K PC》的在线版本。他认为,“MMO游戏的变革能力体现在,如果游戏运营走对路了,就有可能维持个三五年甚至十年,并且连续好几年创造大量的收交盗并引进资金流。”
法雷尔认为,对于THQ公司来说,MMO游戏具有很强大的变革能力,可以让THQ顺利进入第13个财年,甚至经历更长久的发展,游戏邦获悉该公司的MMO游戏主要THQ旗下的Vigil Games团队开发。
除此之外,法雷尔还对美国艺电(Electronic Arts)首席执行官约翰·奇泰洛(John Riccitiello)就BioWare开发的《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)发表的看法进行了评论,“我很欣赏竞争者的评论,如果有50万的付费用户,他们就可以大笔赚钱,如果有100万付费用户,那么他们就是在印钞票,MMO行业就是如此,但前提是得有合适的创意。”
法雷尔还曾在去年表示,THQ的MMO游戏《战锤40K》不需要100万的付费用户也能获得成功,“实际上,我们的最初的投资比竞争者更少……我们并不需要达到100万付费用户这种标准才能在网络上赚到钱。只要接近于这状态,我们就可以获得很多收益了。”(
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