近日4A Games在科隆展上公布了《地铁:逃离》新演示,玩家以第一人称视角独自在末日野外中冒险,搜索物资遭遇恐怖怪物。游戏整体画质出色,玩法内容丰富。全新演示: 从视频里可以看到,主人公白天在废弃的建筑里探索,随后在一处郁郁葱葱的树林深处发现了敌人的据点,玩家需要面对在夜晚作怪的怪物和敌人,一切都变得危机四伏起来。 本作剧情衔接前作《地铁:最后的曙光》,并且连接了前作的好结局,主角阿尔乔姆以及斯巴达游骑兵被黑怪拯救,主角存活,与安娜结婚,所以本作主角依然是阿尔乔姆。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。视频截图:
近日在科隆展上《地铁:逃离》新演示公布,游戏总监Jon Bloch也在现场分享了《地铁:逃离》新情报,一起来了解下!最新演示: Jon Bloch介绍说:“我们强化了游戏中的AI和潜行,让玩家在游玩时更有沉浸感。我们试图给玩家提供更多的动态游玩体验,游戏的剧情和场景,会根据你所做的事情来自动适应,玩家可以立刻改变它们。”Bloch还谈到了游戏中玩家的选择重要性,Bloch称玩家会在游戏中遭遇许多不同的人,有一类NPC是纯粹邪恶的坏人,面对时只有战斗和对抗;而有一类NPC是保持中立的,他们的行动取决于玩家对他们的态度。在这点上,游戏的自由度很高,玩家的抉择会对游戏剧情有影响。 《地铁:逃离》故事剧情在2033年,世界核战争爆发后核冬天笼罩了整个地球,人类几乎灭绝殆尽,只有少数人类还生存在莫斯科的一个地铁站中。
在科隆游戏展开幕之前,4A Games与Deep Silver发布了射击大作《地铁:逃离》新预告片,一起来看看吧。最新预告: 视频里安东和小伙伴在看似风平浪静的场景中,突然发生了火车撞击的意外,战斗一触即发。演示展示了游戏离奇古怪的环境,以及长相狰狞的怪物。此外还展示了游戏上周曝光的“极光”版本。 开发商为了打造史上画质最强的游戏,添加了令人惊叹的全新粒子特效,寒风吹入玻璃面罩会有雾气冰点的超细致贴图,加上还有角色喘息声,十分逼真又身临其境,而本作还是首个采用即时光线追踪游戏的作品,画质爆表。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。视频截图:
《地铁:逃离》Steam页面上线,同时开启了预购。标准版游戏国区售价158元,黄金版221元,黄金版游戏包含季票。遗憾的是,本作不支持中文。 和Xbox One版预购送《地铁2033》重制版不同,预购Steam标准版游戏,奖励只有原声乐和数字艺术画册。此外开发商4A Games还宣布他们将在8月20日公布一个新的预告片,科隆展期间将首次提供试玩,随后还会参加8月31日的美国西雅图PAX West游戏展。《地铁:逃离》定于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
尽管《地铁:逃离》要到2019年2月才发售,但现在本作的Xbox One版已经开启了预购。《地铁:逃离》Xbox One版分为普通版和黄金版,分售59.99美元和84.99美元。购买这两个版本都会送系列首款游戏《地铁2033》的重制版,黄金版则是包括季票。有趣的是,《地铁:逃离》Xbox One版在预购后现在还可以预载游戏,当然现在还不能玩,必须等到明年发售时才会解锁。普通版预购地址:点此黄金版预购地址:点此
《地铁:逃离》虽然还没有正式发售,不过已经有一位3D环境美工决定使用Unity引擎制作一个《地铁:逃离》中的游戏场景。他共花费12天的时间搭建这个场景。环境美工Jan Fidler根据一张概念原画构想了这个场景,我们可以看到Unity作为一款基本免费的引擎只要善加利用还是可以实现非常逼真的光影效果的。虽然我们不太清楚真正的《地铁:逃离》游戏画面究竟如何,但应该会比这个单人开发者的水准高一些吧。概念原画:重建场景:
《地铁》系列是最受欢迎的游戏系列之一,开发商4A Games将在明年继续推出系列新作《地铁:逃离》,近日曝光了有关该游戏的新一批细节。4A Games表示,新作将离开系列传统的幽闭恐怖的底下世界,目标是建立一个更加开放的世界,其中包括“微观体验”,以及经典“地铁”式的主要任务。《地铁:逃离》中的一个新元素就是强盗哨站,将散布在整个游戏中。根据4A Games的说法,该作将在游戏世界中展示有着《孤岛惊魂》风格的强盗前哨。但开发商同时补充说,虽然《地铁:逃离》中的强盗哨站可能类似于《孤岛惊魂》,但是基于《地铁》系列与众不同的游戏系统。在《地铁:逃离》的荒野中接近一个强盗哨站,感觉上有点像《孤岛惊魂》的攻占哨站,但由于《地铁》的游戏系统,具体的游戏感又非常不同。强大的枪
乌克兰4A Games开发的《地铁:逃离》在本届E3展会可谓技惊四座,近日外媒采访了游戏制作人Huw Beynon,他为我们带来了更多有关《地铁:逃离》的新情报。作为一款沙盒游戏,《地铁:逃离》加入了一个非常丰富的武器自定义系统,给与了玩家更好的体验流程。制作人表示,“我不会告诉你这是一款极有深度的RPG游戏,在游戏中我们拥有异常丰富的武器自定义系统,玩家可以搜刮部件,组装武器,这些武器的组合超过了数百种。此外,玩家还可以升级自己的角色,在前作中我们为玩家提供了服装套装,在新作我们会为玩家提供升级装备的功能,譬如升级自己的头盔。”《地铁:逃离》还拥有制造系统。玩家可以为枪械制造一些附属装置,还能制造新道具,制造所需物品可以在场景搜寻中发现。制造系统也很有深度,玩家可以按自己的喜好打造出
我每次回看《地铁:逃离》(Metro Exodus)在E3 2017上的预告片的时候,都会深深地被这个开放世界所吸引。虽然我只玩过系列前作中的一小部分,但《地铁:逃离》在公布之后还是立刻成为了最让我期待的射击游戏之一。最近在E3展会中,我有幸在近一个小时的时间里体验了一下《地铁:逃离》这款游戏,在被惊艳到的同时也有着一些小失望。试玩的过程证明了《地铁:逃离》中的一些基础系统和理念依然相当可靠,失望的是我并未能看到太多游戏所提供的内容,但这主要也是因为试玩时间限制所致。我的试玩体验从游戏启程之后不久开始,系列主角阿尔乔姆要前往一个教堂,与一帮当地人进行接触。在拿到了武器和装备之后,我就踏进了游戏世界,前往这个地点。《地铁:逃离》的新开放世界枢纽设置是系列第三作的最大卖点之一,可惜我在试玩过程中并未花太多时间去游
《地铁:逃离》最令玩家期待的地方可能是比之前的游戏更大,更开放。当然一般来说,如果游戏的规模过大,就会出现“大而空”,失去重心,剧情松散等典型缺陷。然而发行商Deep Silver的全球品牌经理Huw Beynon表示,玩家不必出现这种担忧。在接受GamingBolt采访时,Beyonon告诉外媒开发商4A Games正在努力保证游戏中的玩家自由探索和剧情叙事之间的平衡。“我觉得首先也是最重要的一点是我们打造的一个是《地铁》游戏,我们花了很长时间才找到了正确的制作模板。《地铁:逃离》仍有《地铁》游戏的感觉。粉丝仍旧可以期待很强大的故事。我认为有时候开放世界游戏玩家不断地被支线任务分心,很难让玩家保持一种紧迫感,一种剧情感。因此我们要在《地铁:逃离》中两者都要兼顾,游戏中仍有
4A Games的《地铁:逃离》已经遗憾地跳票到了2019年。E3上放出的视频让人十分期待,根据游戏的开发者,第三部《地铁》系列游戏,将有着更大的开放世界,以及横贯地图的旅行,最近Deep Silver的全球品牌经理Huw Beynon谈到了这款游戏的细节。Huw Beynon接受了GamingBolt的采访,他提到了一些游戏特色,例如系列的灵感。“《地铁:逃离》开启了工作室新的篇章。前两个游戏在很多方面都有相似性:非常线性、剧情驱动、深受《半条命2》影响,甚至可以看作是同一个故事的上下两篇。团队想做一个不同的尝试,充满野心的游戏。所以,从故事的角度来看,我们已经离开了莫斯科,你要在后世界末日的俄罗斯进行长达一年的穿越之旅。这意味着你将不再局限于隧道和莫斯科的冰雪荒原。”&ldqu
《地铁:逃离》的发行商Deep Silver全球品牌管理经理Huw Beynon最近被Xbox官方杂志采访,Beynon在采访中表示微软的Xbox One X机能很强大,将允许开发商4A Games实现《地铁:逃离》在其他硬件上无法实现的功能。“总体来说,4A的目标是利用好从所登陆平台那里找到的每一处机能,而Xbox One X则允许我们实现更多的事情,这些事情我不敢肯定能否在其他硬件那里实现。因此比如说,我们在Xbox One X上运行原生4K分辨率,同时支持HDR。我相信我们的游戏《地铁:逃离》在所有平台上的画面都会很美,但我更相信她在Xbox One X上的表现会更出色。”显然,Beynon这里对比的是主机平台。这款游戏自然也会登陆PC,当它在2019年2月22日发售时,将是
《地铁:逃离》(Metro Exodus)应该是一款画面让人感到惊艳的PS4和Xbox One X游戏作品,也有玩家开始想象这款游戏在任天堂Switch平台上会达到怎样的画面了,不知能否在便携主机上看到《地铁:逃离》白雪皑皑的末世场景。不过,这种可能性似乎并不大,开发商表示目前并没有为该作制作Switch版的计划。当然,目前来说这种移植难度还是相当大的,因此这种决定也可以理解。厂商既然提到“目前”,那么不知道之后还会不会考虑,这一切只能看4A工作室自己的安排了。《地铁:逃离》是一款剧情向第一人称设计游戏,4A Games开发,融合了致命战斗与潜行探索元素,还加入了生存恐怖内容,打造了一款颇具代入感的游戏世界。在游戏中,玩家需要探索俄罗斯荒野,在巨大的非线性关卡中发掘惊悚的故事情节,并
E3 2018已经落幕,开发商4A Games更新了《地铁:逃离》的官网,公布了关于本作的大量细节,主要是怪物,派系和危险。官网:点此冬季派系Hanza莫斯科地铁的末日社会由一些独立的站和强大派系组成。在多年的血腥内战(法西斯组织Reich vs Redline)之后,Hanza现在变成了统治集团。他们保留了还算和善的一面,宣传商业和社会自由,是精英组织“斯巴达教团( Spartan Order)”天然盟友,斯巴达教团仍然在奋力维护地铁的和平……危险辐射莫斯科地表的每一处都被危险的辐射覆盖,为了在这种环境下呼吸,来到地表的Artyom(主角)和游骑兵必须在任何时候都要戴着防毒面具。斯巴达教团之前认为莫斯科之外的地区仍然也是不宜居住,直到现在…
今日,外媒放出了《地铁:逃离》新情报以及对比视频,在新作中,游戏地图要比前作《地铁:最后的曙光》大100倍,虽然游戏依然会有标志性的地铁场景,但新作却有更广袤的空间等待玩家探索。对比视频:制作人表示,在《地铁:最后的曙光》中最大的游戏关卡,大约前后距离只有200米左右,而在新作中,E3演示中的关卡大小已经超过2平方公里,比之前大100倍。此外制作组还表示,游戏地图则比前两作加起来还大,E3实机演示也已经证实了这一点。官方透露玩家如果只做主线,会错过很多游戏地图,而探索整个地图还会有大量新剧情和强力道具装备。玩家甚至还会操控一辆列车,横跨俄罗斯,来为幸存的人们找到新的家园。《地铁:逃离》将于2019年第一季度发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台。
今日,4A Games发布了旗下大作《地铁:逃离》新实机演示,长度为17分钟,视频中介绍了游戏的很多新元素,包括全新的装备打造,武器自定义等等。最新演示:在视频中,我们可以看到游戏制作组打造出的令人惊心动魄的环境氛围,而这也是《地铁》系列最引以为傲的特色,此外,游戏相比原作,开放程度进一步升级,可以说《地铁:逃离》是制作组最具野心的一款作品。在《地铁:逃离》中,玩家将扮演阿尔乔姆,带领斯巴达小队离开地下世界,走向地表,完成一段惊心动魄的冒险之旅。游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。游戏截图:
Deep Silver发布了《地铁:逃离》一批新的截图,展示了游戏中细节丰富的人物角色和怪物。在《地铁:逃离》中,玩家将离开莫斯科死城废墟,开启一个横穿末日版俄罗斯大陆的史诗之旅,体验开放式关卡。《地铁:逃离》是《地铁》系列开发商4A Games打造的一个故事驱动的第一人称射击游戏,游戏中将有致命战斗和潜行,加入了探索和生存元素,是4A Games有史以来所开发的最具沉浸感的游戏世界。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。截图欣赏:
《地铁:逃离》将是2019年最受关注的游戏之一,现在网络又有一些新截图泄露了。当然这里的截图清晰度并不高,毕竟不是4A Games和Deep Silver官方公布。《地铁:逃离》是一款包含深刻剧情的FPS游戏,为地铁系列的第三作、《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。游戏混合了刺激战斗以及潜行探索和恐怖求生等元素。同时该作品也是首批支持Nvidia实时光线追踪技术以全即时渲染环境光遮蔽以及非直接光照的游戏之一,游戏还将支持基于物理技术的渲染并带有全局光照系统。本作还包含全面部捕捉动画技术、动态天气系统、完整昼夜循环以及大气系统和模拟AI群落技术。
近日,4A Games发布了《地铁:逃离(Metro Exodus)》新截图,展示了令人震惊的画面细节。许多玩家不断追问这几张截图是否是由引擎实时生成的,官推暂未回应。《地铁:逃离》采用领先的RTX实时光线追踪技术,游戏已经延期至2019年第一季度发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。
据thqnordic-investors透露,《地铁:逃离》将延期至2019年第一季度发售,游戏不会在今年秋季发售。此外Deep Silver将发布全新的RPG游戏《废土3(Wasteland 3)》和《新冰城传奇4(Bards Tale IV)》,这2款游戏均有InXile开发。《地铁:逃离》是4A游戏的全新力作,游戏将采用领先的RTX实时光线追踪技术,《地铁:逃离》将成为全球首款采用此技术的PC游戏,此外游戏也会登陆PS4和Xbox One。