《地铁:逃离》时刻都有压迫感 X1X支持原生4K
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
《地铁:逃离》的发行商Deep Silver全球品牌管理经理Huw Beynon最近被Xbox官方杂志采访,Beynon在采访中表示微软的Xbox One X机能很强大,将允许开发商4A Games实现《地铁:逃离》在其他硬件上无法实现的功能。
“总体来说,4A的目标是利用好从所登陆平台那里找到的每一处机能,而Xbox One X则允许我们实现更多的事情,这些事情我不敢肯定能否在其他硬件那里实现。因此比如说,我们在Xbox One X上运行原生4K分辨率,同时支持HDR。我相信我们的游戏《地铁:逃离》在所有平台上的画面都会很美,但我更相信她在Xbox One X上的表现会更出色。”
显然,Beynon这里对比的是主机平台。这款游戏自然也会登陆PC,当它在2019年2月22日发售时,将是首个使用NVIDIA RTX光线追踪技术的游戏。而NVIDIA即将到来的GTX 1100系列显卡也会支持RTX技术,1100系列显卡显然要比之前的显卡在RTX性能上有着更好的表现。
最后Beynon还提到《地铁:逃离》的每个“关卡”都会让玩家沉迷“数日”(游戏中的时间),不同的时间将提供不同的机会。
“我们想创造这种时间流逝感。任何关卡你都会花数日。你可以使用休息室将时间加速,等到夜晚或白天到来。你可能会一个敌人营地,正好是中午,如果你敢往前的话,他们就会发现你。或者你可以等到夜晚到来,这时候你可以选择潜行渗透。你可以自由选择自己的战术。
在《地铁》游戏中,我们一直试图不让玩家舒适。这是一个不时感到很有压力的游戏。你会有【我不敢相信我刚刚活下来】的时刻。”
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