电子游戏多年以前就号称是“第九艺术”,而最近美国政府也开始承认电子游戏是一种艺术形式,但这两点其实本身并没有太大的意义,美国政府承认电子游戏是一种艺术也仅仅是针对美国,相关部门可以去申请一些发展资金,在临危的时候也会受到基本程度的保护,但对于整个世界,对于中国来说,电子游戏被承认为艺术其实一点意义也没有。当然了,你要是能把玩游戏说成是玩艺术,游戏玩家说成是艺术家并且能唬住一大堆人的话,那也算是有点用吧。不过我们要是从最纯粹的理论上来讲,电子游戏真的是一种艺术吗?百度百科上是这样写的:“一种文化现象,大多为满足主观与情感的需求,亦是日常生活进行球探足球比分的特殊方式。其根本在于不断创造新兴之美,借此宣泄内心的欲望与情绪,属浓缩化和夸张化的生活。”但从这个解释来讲,你可以轻而易举的把游戏套用进去,完全没有任何不妥之处,就算
其实应该这么说,IGN每年都会评选一个现代最棒的游戏TOP25,这是最新的2011年版,我只是很纳闷他们为什么现在就把这份榜单放了出来,那么今年年底的那些大作就只能等到明年的榜单在上榜了,当然,前提是它们得能上榜。25.球探足球比分很好的对Dota进行了改进使它更适合网上对战,也设置了很多方便先进的功能,能够让更多的玩家深入到游戏当中。24.孤岛危机史诗级别的画面让我们看到了未来游戏的发展方向,敌人强劲的AI也让游戏变得更为有趣。23.无尽的旅程将幻想完美的融入了故事当中,给玩家带来了一场游戏版的《爱丽丝梦游仙境》。22.求生之路开创了全新的合作模式,将暴力与爽快拿捏得恰到好处。21.暗黑破坏神2将ARPG带到了巅峰,无论在各个角度都完美无缺。20.模拟人生2它是史上最畅销的游戏系列,将趣味性和拟真性完美的结合在了
每年,我们都会看到一些评论说现实生活中的种种惨剧都与电子游戏有关,最典型的就是暴力,而就在本周,临床心理学家Christopher Ferguson表示,任何将游戏与现实惨剧联系在一起的人,都是“无理取闹”。“不知道这是不是巧合,如果在一些小城市或者小学校发生枪击案,很少人会把这些案件与电子游戏联系在一起。”Ferguson说到。“但一旦大城市发生类似的事件,很多人的第一反应就是电子游戏,我想这其中掺杂着我们对游戏的偏见。”他继续说到:“我们总是在找替罪羔羊,而电子游戏就成了最佳选择。”“从科学角度来讲,无论是游戏、电影还是电视剧中的暴力元素,都只是空想而已,没有任何的现实依据,我想最高法院就已经认识到了这一点,目前还没有任何科学依据证明游戏暴力与现实暴力有任何的联系。”
作为人类的第九艺术,电子游戏的发展历程远远要比电影、戏剧这些老一辈的艺术形式来的短,即便从《电脑空间》(ComputerSpace)的推出和雅达利的成立开始计算,也不过是短短40年。在这40年间,游戏的画面已从简单的黑白方块进化成了让人目眩神迷的真实世界,而在这之间,有一些游戏为整个电子游戏画面的进化提供了很好的思路和创意,这些游戏或许并非是某款新引擎的试水之作,也不一定是什么当年最漂亮的画面,但却在游戏引擎、视角运用或渲染、表现力方面提供了一些让后人受益良多的想法,我们不妨将其称为游戏画面进化启示之作。下面我们就以正式发布的时间为依据,来看看近25年间这些启示之作吧。1987年《塞尔达传说2:林克的冒险》很好的结合了横版卷轴的游戏进行方式和俯瞰的视角点,人物动作细致逼真。1988年 《超级马里奥兄弟3》一般被
在游戏厅时代,游戏中的主角寿命往往都很短,水平不行的话很快就死了,你就得再投镚儿。而现在在PS3、XBOX360等游戏机或电脑上的正版游戏一般均价值几百大元,游戏流程十几个小时甚至更长。为此游戏开发者就要寻找各种各样的方法来让玩家们活得更长一些。下面就是开挂努力中的一些里程碑:多条命《小行星》(Asteroids,1979年)玩家操控一架太空飞船去避开小行星,并发射子弹摧毁飞来飞去的小行星。在游戏中,被撞击一次就会死,但是你每得10,000分就能加1条命。特别物品《超级马里奥》(Super Mario Bros.,1985年)在游戏里,蘑菇可以拯救你。吃红蘑菇让你能抵挡1次致命攻击。绿蘑菇让你加一条命。输秘技对应游戏:《魂斗罗》(Contra,1988年)这个秘技很有名了,“上上下下左右左右BA”,美版要再多输
从80年代开始,游戏就为我们提供了一个自由探索和冒险的世界。游戏让每一个接触它的人成为了英雄,让我们有机会探索危险的地下城和未知的世界。在最初的时候,开发商们总是绞尽脑汁地为玩家设计一个充满创意和乐趣的世界,但随着技术的不断发展和游戏业的不断成熟,游戏开发商们在游戏设计方面,仍在原地踏步。这或许是因为不可避免的大众化,又或许仅仅是因为他们懒。不管怎么样,下面是国外论坛为大家列出的游戏设计师们所犯的七大错误:1.固定的NPC固定的NPC在很早之前就已经出现了,在当初,没人会在意这个问题,但现在已经不同了:游戏里有各种各样的任务标记、NPC头上顶着大大的感叹号等等,但这些NPC就不能四处走动,休息睡觉吗?或许这是因为开发商们想要让玩家更容易地找到这些NPC,但让他们在喷泉附近走走也没什么。2.无聊、重复的任务你是不
在约旦首都安曼有一名叫做阿里索尔的男童,他一生下来就因为先天性的基因缺陷,而没有双臂。现在的他已经学会了用脚来进行日常的活动,如吃饭,玩电脑游戏,吃雪糕等。医生表示因为先天性的基因缺陷导致没有双臂的可能性很小。
“电子游戏(video game)”这个名词从数十年前就开始沿用到现在。但《合金装备》之父小岛秀夫却表示,“电子游戏”这个名词迟早会消失,他之所以会做出这样的预言,是因为他相信,音乐、电影和游戏在未来会融合在一起,成为一个新型的产业。“如今的电子游戏产业在利润上已经超过了电影业,但在我刚刚出道那会,完全不是这样。过去人们投身于游戏业是因为找不到自己中意的职业而只好选择游戏。而现在呢,整个行业已经成为了一片充满机遇和挑战的乐土,具有天赋的人在这里比比皆是,技术正在以极快的速度发展。”“因此,我相信在未来,随着游戏业的不断发展和改进,‘电子游戏’这个名词迟早会走下历史舞台,音乐和电影的加入,会让整个行业变成一个规模更大、更全方面的数字球探足球比分产业。”
据美国有线电视新闻网(CNN)报道,美国最高法院周一在一项裁决中称,电子游戏是艺术,理应像书籍、漫画、戏剧和其它艺术形式一样受到美国宪法《第一修正案》(First Amendment)的保护。加州议会在2005年通过了一项禁止向未成年人销售或租赁暴力电子游戏的法律。加州试图让法院支持一个观点,即电子游戏与其它媒介有着本质的不同,因为它们具有“互动性”。该州称,如果一个孩子拿起遥控器按了“B”按钮,试图在电子游戏中杀死某个人,那么这便与具有类似谋杀情节的读物有了区别。但美国最高法院并未支持这一观点。美国最高法院大法官安东尼·斯卡里亚(Antonin Scalia)在这项得到多数支持的裁决中称,互动故事并不是什么“新鲜事物”,“自1969年《你的冒险:甘蔗岛》(The Adventures of You: Suga
电脑游戏能够导致玩家上瘾,这是大家都知道的事实,但你可能有所不知的是,游戏开发者从一开始便利用“上瘾”原理设计能够对玩家心理产生重要影响、让他们欲罢不能,最终发展成一种强迫性行为的游戏。最近,英国广播公司(BBC)“全景”栏目对游戏界的黑幕进行了揭幕。采用对付老鼠的技术电脑游戏在设计时采用了一项简单的技术,能够让玩家成瘾。这项技术立基于上世纪50年代的实验室老鼠研究。实验过程中,研究人员让老鼠按一根杠杆,通过食物奖励鼓励它们重复这种行为,是否获得食物奖励带有随机性。电脑游戏成瘾问题已经非常严重,英国互动球探足球比分协会呼吁对游戏成瘾进行更多研究,同时承诺向家长提供建议,帮助他们通过观察孩子玩游戏时的表现,判断他们是否已经成瘾。电脑游戏的黑幕:就是要让你上瘾!《全景》播出的节目名为“游戏成瘾”,引用曾获奖的电脑游戏设计师
中新网徐州5月24日电 (李晓韫 张倩 拾冠之)15岁少年在他乡异地结识不良少年,并连续抢劫两次触刑。5月24日,江苏徐州市鼓楼区人民法院依法对这名判处缓刑的未成年人发出“禁止令”,在宣告缓刑的同时明令禁止其进入经营性电子游戏场所及网吧。据悉,这是5月1日开始施行《刑法修正案(八)》以来,该市首例向未成年人宣告“禁止令”的案件。家住安徽砀山的15岁被告人小戚本是一名成绩优异的初中生,在一次上学的路上打老虎机输光了妈妈给的1200元学费。小戚家庭困难,家里供他上学很不容易,因为担心家人责备,小戚走了一天一夜独自来到徐州打工,想把输了的钱挣回来。之后,小戚找到一家正在招工的羊肉馆,老板承诺每月给700元的工钱,小戚在羊肉馆工作了4个月,眼看就能挣够钱回家,没想到老板反悔,只给了小戚80
玩电子游戏,会让你在十来岁时增加食物摄入量,同时还减少了你的能量消耗,简而言之:玩电子游戏会让你变成胖子。来自一个由加拿大和丹麦科学院组成的研究小组发现:受电子游戏的影响,你只知道吃,无论胃口咋样。他们找来自愿者,进行了1-2小时的实验,在玩游戏时能量消耗比平时高,而且游戏玩过之后食物摄取也比平时高。但目前还未发现玩游戏会致使大脑感知更多的问题。似乎研究人员也未说清楚为什么,好像只是玩游戏时的能量消耗比不上他们之后的摄取,所以自然就变胖了。
据英国《每日电讯报》5月22日消息,最新研究显示,随着电脑技术的发展,英国青少年越来越迷恋于电脑游戏,户外活动越来越少,近十年来他们的体能水平严重下降。英国埃塞克斯大学加文·桑德柯克(Gavin Sandercock)博士领导的研究小组对比了同一年龄段1998年时的309个孩子和2008年时的315个孩子的体能数据。结果发现,与十几年前相比,青少年在爬树、攀绳索、单双杠、仰卧起坐等体能项目上的表现大为逊色仰卧起坐的数量同比减少了27.1%,臂力下降了26%,握力下降了7%。现在孩子的体能相对更弱,肌肉在体重中所占的比例更少,一些十年前的孩子认为很简单的体能项目现在的孩子却无法完成。桑德柯克博士表示:“这些体能差异主要源于青少年参加的活动的不同。现在的孩子们越来越少地上体育课,不再从爬树中寻找乐趣。而这
三年前一起拖船搁浅事故导致6000加仑柴油被泄漏在阿拉斯加威廉王子港附近,位置正好在22年前震惊全球的埃克森石油公司瓦尔迪兹号漏油事件发生的地方。现在美国海岸警卫队证实,这起事故是由于拖船船长在航行时打游戏引起的。据美国全国广播公司报道,事故船“探路者号”当时刚刚完成海上作业准备返航入港,最后却阴差阳错地撞上了1989年曾经令万吨油轮沉没的“布莱暗礁”。美国海岸警卫队的调查报告显示,此次事故是由于探路者号船长尤金·莫森犯下的一系列严重错误所导致:在不清楚船只精确坐标情况下擅自更改航线、违规加速行驶、不正规通讯报告,以及……在航行中背对着船桥玩电脑游戏。莫森船长在改变航线后便转身去玩他的扑克游戏,船上的大副和二副亦未能在此时尽责,加剧了情况的恶化并最终导致悲剧的发生。报告强调诸如游戏、音乐和手机之类东西会分散人的
美国联邦政府下属的美国艺术基金会(简称NEA,全写National Endowment for the Arts),今日正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”,终于让之前一直在进行的那场“电子游戏是不是一门艺术”的争论向着电子游戏一方大大迈进了一步。NEA是直属美国政府的组织,它的任务是决定那个伟大的艺术工程值得政府拨款资助。美国的艺术家可以向政府相关机构提出申请,获得资助以使自己正在进行的工作可以为大众提供更好的价值。这个基金会可以对单个项目最大拨款20万美元(最小拨款额为1万美元),这可以让那些不愿商业艺术圈,潜心执迷于自己的艺术之中的艺术家们有一条活路。在这样一个商品社会中,如果不靠NEA的捐款,艺术家要么就必须进入以利益为中心的商业艺术世界,要么就只得停止艺术创作(或者饿死,也许,我这样觉得)。这周NEA开
国外对游戏的态度一直是比较温和的,非官方层面上也早就归于艺术范畴,属于是第九艺术(一直很好奇1-8都是什么),这次应该是官方上给予正名了。而在中国,电子游戏一直跟堕落,玩物丧志甚至流氓,成瘾,病态挂钩,不管是家长,还是教育机构,都视其为洪水猛兽。最尴尬的是,越“堕落”的国家吧,越发达,孩子创造能力越强,中国到是很高尚,孩子们就会背三字经和用极快的速度算一些复杂的乘法,还引以为荣。真不知道那个是好,那个是坏了。据国外媒体报道,电子游戏狂热分子长期以来一直论争这一个问题:电子游戏到底算不算是一种“艺术”?如今,这场论争总算落下了帷幕。据科技博客 Icronic报道,美国政府下属的美国艺术基金会(National Endowment for the Arts,简称NEA)近日宣
对于这个专题,大叔原本是想做一期十大坑爹游戏排名的,可还没做到5个就发现怎么全是电影改编游戏来的?而后又看到了两大重量级球探足球比分公司动视暴雪和迪士尼卡通先后关闭其下属电影改编游戏的开发公司。而原因都是游戏品质太差,卖得太烂,入不敷出。那难道电影改编的游戏款款都那么坑爹吗?大叔我特地找来了时下最新最热门的一些作品来比较,不看不知道哦,还真有那么回事儿啊!洛杉矶之战洛杉矶之战英文名称:Battle:Los Angeles游戏类型:第一人称射击发行日期:2011年3月15日官方网站:www.battlela.com/game看过电影预告片的朋友都会把这部电影当成2011年超级大片来对待(包括小编们),而改编的游戏也先于影片在全球发布,玩家们纷纷先睹为快。不过希望越大,失望越大的道理谁都知道,但也万万没想到这部游戏会雷到这
我们从早期街机游戏到现在的第一人称射击游戏中,选出了电子游戏史上十大最佳士兵题材游戏。得益于他们的迷彩服、短发和大枪,这些大概来自约翰兰博的灵感,他们能轻易被我们辨认出来,电子游戏中的士兵们已经用他们独特的方式行军并激战了接近四分之一个世纪。在《使命召唤8》,《战地3》等大作即将到来之前,我们先来回顾下十年来最佳的士兵题材电子游戏。由经典的街机游戏开场应该是一个很好的选择……《战场之狼》(1985)边跑边开枪就是1985年全部的潮流。如果你奔跑时不开枪,那你肯定不是这个游戏中的一份子。那个时代的象征就是《战场之狼》,在这个游戏中你将扮演“超级乔”,而不是“平凡的乔”,因为那样太没趣儿了。与经典同名电影无关,《战场之狼》是一个关于男人、枪和冒险的游戏。这种顺序很类似这部Arnie的同名电影。如果你认真玩过,你会发
在刚刚过去不久的游戏开发者大会上,与会者明显可以感到一种情绪——对于那些简单而又可爱,可以在Facebook、智能手机和平板电脑上进行的游戏的憎恶。在一些小组讨论当中,弥漫于整个行业的这种紧张气氛更展露无遗。甚至任天堂总裁岩田聪在讲话当中也深深表露了对这些廉价,甚至是免费游戏的担心,觉得这将对未来的游戏发行价格产生深远影响。在一场主题为“社交游戏是否合理”的小组讨论当中,大家不但进行了相关的讨论,甚至还有一位与会者提问,怀疑社交游戏是利用了人性的弱点,致人上瘾。那些传统的正统游戏,则是要将玩家带入另外一个完全不同的世界当中,比如动视暴雪(Activision Blizzard Inc)著名的畅销游戏《魔兽争霸》、《使命召唤7:黑色行动》等等。可是现在,这些游戏的设计师们面对着Zynga
游戏设计师JaneMcGonigal在PAX East上发表演讲说,她认为:电子游戏可以拯救世界,治愈人们的创伤。她举例了一个追踪了1100士兵的研究,研究观察这些士兵使用什么方式(玩SNS、听音乐、阅读、锻炼和玩游戏)来治愈他们的PTSD/战后后应激障碍。结果发现:每天玩3-4小时的电子游戏是最好的方法。不过超过4小时,效果便没那么好了。这说明电子游戏可以治愈抑郁等心里疾病。Jane还认为利用电子游戏可以解决目前世界上的两大难题:肥胖,和战争。具体措施还在探索中。另外Jane列举的有趣数字:WOW玩家已经在这个游戏上花掉了500亿小时,相当于在这个神话世界中漫游了600万年。Halo3玩家已经厮杀了100亿次。“多少年来人们一直说,电子游戏让我们变坏了,但有没有可能现在游戏正让我们变好呢?”Jane最后总结道
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