虽然BioWare的《圣歌》最近被评为E3上最佳展出PC游戏,但这款游戏也招致了一些批评。其中一个最大的抱怨是游戏战斗过程中显示的那些伤害数字。很多玩家认为这些不断冒出来的数字太令人反感,太大了,太碍眼。好消息是BioWare官方已经认识到了这个问题。图片来自于今天BioWare官方分享的E3展完整Demo,4K分辨率游戏执行制作人Mark Darrah在Twitter上分享了一个纠正方案,可以看到玩家在《圣歌》游戏中能自由调整伤害数字显示风格。如上图所示,玩家可以选择开启或关闭伤害数字显示。如果开启的话,玩家还有另外两个滑度条,可以自由调整伤害数字的透明度和显示大小。显然在E3上放出Demo后,BioWare很快根据粉丝的反馈做出了修复,这种第一时间做出修复的做法值得赞赏。当然这也是在《质量效应:仙女座》失败
EA和Bioware今天把前些日子在E3展上推出的《圣歌》实机操作演示视频完整公布出来,让那些没有机会前往现场一睹究竟的玩家也能欣赏一下这款作品的魅力。这部视频由游戏的首席制作人Ben Irving提供解说,为玩家介绍了游戏应该如何进行,毕竟单看视频会觉得角色相当忙碌而观看的玩家不知所措。总的来说这部视频中包含了横穿地形、战斗以及4人合作战斗完成“Scars & Villainy”任务的内容。《圣歌》将于明年2月22日登陆PS4/Xbox One/PC平台。
《圣歌》执行制作人Mark Darrah最近回答了粉丝很多问题,其中一个问题是如果玩家在水下逗留太长是否会被淹死,尽管自身已经穿着机甲。对于这个问题,Darrah回复说:“是的,如果你在水下逗留过久会被淹死。”因此尽管有机甲护体,但玩家不宜长时间潜水。游戏中水下可能也有战利品,因此喜欢冒险的玩家可以去尝试下。Darrah还透漏玩家穿上机甲外出后将没有对话系统,PC版支持鼠标,键盘和手柄操作。复活需要占用几秒钟,但任何玩家都能复活死亡的玩家,即便他没和你们组队。首发时不支持交易,这是为了确保游戏性平衡。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
由51家知名媒体组成的游戏评论家大奖评委会公布了E3 2018“游戏评论家大奖”提名游戏。E3“游戏评论家大奖”一个老传统是上榜的游戏必须在E3上至少提供了5分钟的上手试玩,因此《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》、《对马岛之鬼》以及《美国末日2》等人气作品没有入选。在今天公布的所有提名名单中,Bioware的《圣歌》获得了最多的5项提名,《隻狼》获得4项提名。获得3项提名的则有《战地5》、《Dreams》、《蜘蛛侠》、《生化危机2》以及《任天堂明星大乱斗:特别版》。游戏发行商方面,育碧相关作品总共获得了11项提名(比去年少了3项),紧跟其后的是得到10项提名的EA和索尼,分别比去年多了5项和3项。任天堂与动视则各自有9项和8项提名入账。游戏平台方面具体为PC(5
《圣歌(Anthem)》是一款科幻机甲游戏,游戏视角既有第一人称也有第三人称,很多玩家想知道在游戏里能否切换视角?近日,有玩家在《圣歌》监制Mark Darrah推特上提出了这个问题,来看看Mark Darrah是怎么回答的。网友:《圣歌》中我们能否自由切换第一人称与第三人称视角?Mark Darrah:不可以。当你穿上“标枪”机甲以后,游戏就只能第三人称了。因为我们想要让你充分地去展示发挥你的各种能力。(还有一部分原因是出于游戏剧情的必要)不过当你脱掉“标枪”机甲后,游戏会变成第一人称。可以让你更好观察周围环境,从而凸显出环境中不同的人事物。主角在基地时,采用了第一人称视角而当你穿上“标枪”机甲,开始战斗以后,采用第三人称则可以让你看
BioWare总经理Case Hudson透漏了《圣歌》这款游戏的由来。根据Hudson,《圣歌》是BioWare内部多个提议去糟取精的合成。Hudson说:“BioWare多个工作室的相关人员聚到了一块,整个团队的人都在提出自己的创意。我们首轮有差不多二十三个原创想法。我们把所有提议都写了下来,然后根据我们的价值系统进行筛选。我们喜欢这个提议的这部分,但是剩下的感觉不适合。然后我们又发现其他提议部分又感觉很契合。这就是我们离开空白页的创作过程。”另外执行制作人Mark Darrah还指出玩家在《圣歌》中可以在同一个账号上创建多个角色。考虑到《圣歌》中有四种机甲,这也是非常应该的。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
如果你看过BioWare的新作《圣歌》预告片,那么一定会对游戏中的机甲(Javelin)印象深刻,为了在E3游戏展上向到场的玩家和媒体展示游戏中的机甲,游戏公司特别制作了一套以假乱真的道具,今天他们发布了制作视频,一起来看看这件机甲是怎样打造出来的吧。为了打造出逼真的机甲,Bioware在E3之前找到了多伦多的Henchmen工作室专门制作《圣歌》中的四种机甲,他们经过自己研究设计稿、对COSER进行测量、3D打印、上色、打磨等多个步骤,最终在E3游戏展上交出了令人满意的答卷。《圣歌》已经确定在2019年2月22日发售,对应PC、PS4和XboxOne。
E3之后,BioWare的《圣歌》有重回玩家们的视线,一些活跃粉丝也在网上询问开发者关于游戏的问题,游戏的首席制作人Mark Darrah回答了一个关于游戏联机和跨平台保存的问题。“目前没有联机的计划;我正在考虑跨平台进度保存;我们在考虑加入关闭伤害量显示的选项。”正如大部分人的预期,Darrah明确表示BioWare没有计划为《圣歌》提供跨平台联机,而且没有解释原因。不过他还提到目前他正在考虑实现跨平台的进度保存。不过,这还只是一个设想,并没有给出承诺。尽管现在来看跨平台联机是不可能的,但至少我们知道了BioWare有在为《圣歌》的跨平台做出努力。到了2018年,游戏跨平台的鸿沟比以往都更窄,开发商们都在前赴后继地做出努力。距离《圣歌》的发售还有八个月,很高兴看到开发商正在听取社区的
BioWare在今年的E3上展示了他们的新作《圣歌》,《龙腾世纪》兼本作的执行制作人Mark Darrah在个人Twitter上回答了粉丝的提问,曝光了海量游戏细节。如果你对《圣歌》非常关注,不妨了解下IGN对这些细节整理。《圣歌》的故事在游戏中玩家的行为和故事进度将会有结果和改变,这些大部分发生在塔西斯(Tarsis)要塞中,目的是为所有玩家提供一个一致的世界,不管他们有没有在故事中玩家不穿上机甲就无法离开塔西斯要塞主线故事将有一个高潮和结局,但在此之后游戏仍会继续你的角色将有一个背景故事,BioWare将在之后分享更多细节《圣歌》的主线故事将绝对有非常重要的非玩家角色(NPC),你可以在故事中和之外和其互动《圣歌》中的人际关系将专注在英雄之间的友情和友谊,而不是恋爱恋爱可能会在游戏发售后加入。至于为何不加
无可否认,《圣歌》将成为BioWare工作室史上规模最为庞大的动作RPG之一,尽管官方曾公开表示该作品“并不属于MMO类型”,不过考虑到支持丰富多人在线要素,《圣歌》显然并不存在一个固定的结局。即便剧情告一段落,玩家们依旧能够继续透过任务、活动甚至困难的副本来让角色成长。游戏制作人Jonathan Warner于上周刚落幕的E3展上与YouTuber Arekkz面谈时,被问到制作团队要如何处理类似《命运》系列所面临游戏终局内容的问题。他说:“整体上,我们的大方向是为了让玩家打造出一套他们满意的传奇机甲(Javelin)。当然,你在过程中必定会先以击败游戏敌人Dominion『主宰者』为目标,因为这是《圣歌》诉说的故事。不过一旦主宰者垮台,整个游戏世界还是存在许多冲突等着被解
IGN联合创始人Peer Schneider最近在Twitter上公布了整个E3期间最受读者关注的十大游戏,令人意外的是,BioWare的新IP《圣歌》夺得第一名,CDPR引爆全场的新IP《赛博朋克2077》则屈居第二。IGN表示这项排名是根据整个E3期间IGN的内容点击量而来,时间是从6月9日到14日这6天时间。这一定程度上可以反映IGN全球各地分站的读者对哪些游戏最为关注。看到《圣歌》位列第一后,BioWare总经理在Twitter上转发了这条推文并感谢了粉丝的支持,他还表示《圣歌》将来会展示更多内容。前22名:1.《圣歌》2.《赛博朋克2077》3.《辐射76》4.《王国之心3》5.《任天堂明星大乱斗特别版》6.《Jump大乱斗》7.《美国末日2》8.《刺客信条:奥德赛》9.《战地5》10.《蜘蛛侠》1
今年E3的EA发布会最大的亮点之一就是《圣歌》(Anthem)的实机演示。感觉就像是《命运》里加入了钢铁侠的铠甲。日前Bioware工作室首席制作人Cory Butler接受了媒体采访,介绍了他对这部作品的看法。据介绍,《圣歌》中的机甲设计最高目标就是让玩家感到自己拥有庞大的力量。“你在空中悬浮并开火,肩膀射出迫击炮,所以最重要的就是打造那种超越现实的力量感。我能上天入地,我能排山倒海。我能对抗巨大的怪兽和成群的小怪兽。我们非常希望玩家觉得自己特牛逼。”不同角色的能力和武器对应了不同的玩法,一切都是为了让玩家感觉自己是个超级英雄。另外,Butler还表示,快速的移动并不能成为世界场景空旷乏味的借口,他们想要的是大量的细节密度,让玩家离开设定好的道路,偏离任务目标指示地点,并发现有趣的事
随着《圣歌》在今年的EA Play 2018展会上亮相,玩家对这款游戏的兴趣也大大增加。同时也有许多人担心,这款游戏会不会成为第二个《质量效应:仙女座》。根据Bioware的Casey Hudson近期的采访,这家开发商已经从中吸取了许多教训,其中之一,就是在游戏的设计过程中,需要快速对玩家的反馈做出反应,以免落在玩家的需求后面。而开发团队打算在《圣歌》中吸取这一教训。 “当时我们碰上的一个重要的问题是,有人想要围绕奎利人制作一些特DLC。我们也希望能够做到这一点,但我们最终无法做到。这是我们直接想在《圣歌》中改变的,我们希望能够对人们想要的东西做出快速回应,无论是想要修复的内容,还是想见到的新内容,只要我们有能力去做出变化,我们就希望能够行动起来把它搞定。”根据采访,
BioWare最近多年来的游戏,其中一个定义性功能便是玩家能和多个角色发展恋爱关系,激励玩家在他们喜欢的角色上投入更多的时间,解锁这些角色的任务,甚至“建立更亲密的关系”。BioWare的全新IP《圣歌》尽管在发售时不支持恋爱功能,但不排除官方在游戏发售后追加进来。BioWare总经理Casey Hudson在接受VentureBeat采访时回答了关于没有加入恋爱功能的提问。他澄清说由于《圣歌》更多的是一个动作游戏,在剧情展开上和之前的系列游戏不同。“当然我们也想加入恋爱,但这款游戏更关注于动作性。”虽说如此,但由于《圣歌》的计划是长期多年运营,持续获得更新,因此不排除发售后将来再追加进来的可能。Hudson以《质量效应》中的Garrus角色为例解释了这种可能性
在EA PLAY媒体发表会中,《圣歌》作为压轴登场,公开了最新宣传片以及画面。随后英伟达发布了一段新视频,展示了《圣歌》以4K分辨率在PC平台上的效果。英伟达表示,此次演示基于GTX1080Ti显卡,画质十分清晰流畅,一起来看看吧!视频欣赏:据了解,《圣歌》将不会有抽奖系统以及加能力的付费道具,不过将会提供一些个性化装备的服装和道具供玩家购买,另外,游戏必须全程联网。《圣歌》提供了四种完全不同的职业及装甲,玩家需要各取所需,每种职业装甲的体验和作用都完全不同,游戏的基础是团队合作。鲜活的动态世界,以确保玩家持续获得有趣的体验。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
《圣歌》将与BioWare以往的游戏大不相同,它将不包含谈恋爱的内容。EA在今天的发布会中已经确认,游戏中将不包含爱情,取而代之的是友情。《圣歌》制作人Mike Gamble在与Game Informer的访谈中提到了BioWare这个决定,他说:“我们将从《圣歌》中移除浪漫元素,而将更注重于在线游戏中与角色友谊的建立。我们当中的许多开发者,在《质量效应》堡垒DLC中,就加入了很多体现友谊的时刻,例如你和Garrus的促膝长谈。这是我们想要表达的东西。”虽然与Garrus的这一幕是促成Garrus和FemShep关系的重要环节,但BioWare将这个用作友谊的例子,想要传递的消息是明确的,他们希望玩家与角色建立纽带。尽管没有了爱情要素,而用友情来填充这款没有结局的GaaS作品,可能很多
IGN带来了BioWare新作《圣歌》的试玩报告,IGN表示《圣歌》绝非仅仅是一个新的IP那么简单,它是BioWare有史以来最具野心的一款作品,是BioWare转型的新方向。下面是IGN中国带来的试玩翻译:《圣歌(Anthem)》终于以一种震撼的姿态,在今年的E3上华丽登场了。这款游戏将于2019年2月22日同时登陆PS4、Xbox One和PC平台。说句实话,虽然我们有幸和BioWare Edmonton的开发团队度过了一整天的时间,并尽可能多的了解了这款游戏,但是目前为止,除了BioWare的内部人员以外,还没有人能够一窥《圣歌》的全貌。在接下来的这篇文章里,我们将整理目前已知的所有信息。《圣歌》是一款神秘的共享世界射击游戏,其中包含了许多经典的游戏和电影元素。目前来看,《钢铁侠(Iron Man)
EA在今天举行的E3发布会上放出了《圣歌》的预告、演示视频并对游戏做了详细的介绍。但是结束后许多玩家还是对于游戏没有PVP耿耿于怀。一位网友在推特上向《圣歌》的制作人Mark Darrah确认是不是真的没有PVP。为了平息舆论压力,Mark Darrah在推特上回复了一句话“首发不含PVP(No PvP at launch)”。这个“首发(at launch)”两字就让玩家们浮想联翩。这是否就意味着游戏会在后续加入PVPV呢?确实也有人直接问了他,他马上回复道:“我希望这没给你们造成困扰。我们可能会再作研究。现在没有这个打算”另外关于为什么游戏没有PVP,Darrah的回答是“可以让我们放心地继续提升武器的数量种类,而不是担心
BioWare全新IP《圣歌》已经在全平台开启了预购,本作自带官方中文,全平台都支持。PSN港服预购页面:标准版售价429港币PSN港服预购地址:点此预购可享受《圣歌》预购礼:•游骑标枪黎明军团防具包和传奇武器• 初创玩家横幅• VIP 通道进入预发布试玩•《圣歌》主题联合,一心同体,所向无敌:与至多三名队友合作,提升协同能力和个人技巧。定制武器库: 在每次进入世界时从你的收藏中选择一套强力机甲。个性化标枪: 可通过改造机甲外观展示成就。探索变幻莫测的神秘世界:基于寒霜引擎开发的《圣歌》游戏,画面惊艳,引人入胜,开放的世界中有无法预测的环境,地形和敌人。 在线服务体验,《圣歌》会与时俱进。《圣歌》Xbox One平台也支持中文,支持Xbox One X性能强化,包括4K分
今天凌晨,EA在洛杉矶会展中心打响了E3 2018的第一枪,他们的发布会上宣布了《星球大战》新作,《冒险小精灵》新作,并对《圣歌》进行了详细的演示和讨论。这是个非常简单直接的E3开场:大新闻的数量不多,但对于我们已知的项目进行了相信深入的介绍。下面就是EA发布会展示的一切内容汇总。1、《战地5》的可破坏环境变得更加丰富了,还加入了大逃杀模式。这一部《战地》将会再次重现DICE疯狂的《战地:叛逆连队》中的可破坏环境。《战地5》设定在二战期间,所以玩家可以驾驶坦克撞穿建筑。士兵也可以溜场地翻越窗户。而且开发者们在台上强调,本作“没有宝箱,没有高级版”。《战地5》的“大逃杀重构想”目前细节不多,他们会在稍后的时间分享更多信息,这种跟风模仿的做法可能会让一些人感到不满。
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