《圣歌》可能会成为下一个《质量效应:仙女座》
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
当Bioware工作室在2015年6月正式公布《质量效应:仙女座》的时候曾引起大量玩家的期待和欢呼。因为曾经的三部曲曾带给玩家一段跌宕起伏的难忘旅程,前三部曲都以在上世代主机为基础,所以PS4问世以后,Bioware续写这部太空史诗无疑让许多粉丝期待不已。但遗憾的是,《质量效应:仙女座》的发售成为了一场灾难,它所遭遇的问题一直都没有得到解决,可以说Bioware是彻底失败了,不仅销量惨淡,而且还损失了玩家的信任。
目前Bioware的下一个项目《圣歌》将于2019年2月份上市,它不像《质量效应》那样有前作的参照,没有玩家基础和先入为主的期待。所以看上去《圣歌》很可能是Bioware重整旗鼓的契机。不过在许多因素的综合考虑下,《圣歌》目前的状态并不容乐观。
在E3 2018上,Bioware进行了《圣歌》的闭门演示,一些业内记者和开发者看到了《圣歌》实际运行情况。但这次闭门演示可能也意味着《圣歌》还没准备好迎接大家审视的目光,可能Bioware已经对自己的设计不再信心满满,直到他们获得了积极正面的反馈后,才敢公开发布试玩demo。
《圣歌》虽然没有提供上手试玩,但公布了许多游戏流程视频。一些游戏,例如《战神》只需要少量几段流程视频就足以让人为之赞叹并决定入手。而事实也证明了他们的实力。反观《圣歌》的流程演示,有许多刻意的细节展示和无特征的打斗,让人时刻感觉《质量效应:仙女座》的影子正在笼罩。
《圣歌》的E3闭门演示demo使用的PC配置是两块GTX 1080 Ti,可达到4K 60fps。你当然可以认为这是为了达到最好的演示效果所以用超强的硬件配置实现最高的画面效果。但需要警惕的是,按照这样的硬件需求,PS4和Xbox One是完全没有可能吃得消的,至少绝不可能达到4K 60fps。那么主机玩家看到的缩水后的游戏画面是否足以令他们满意呢?如果主机版的画面缩水太多,无疑会让玩家群体产生割裂,甚至可能会损失一部分玩家。
Bioware的《圣歌》形势不容乐观,但目前一切尚无定论。毕竟现在距离预定的发售日期还有一些时间,而且大多数玩家都愿意原谅Bioware并给它改过自新的机会。希望《圣歌》能谨慎取舍,如果优化状态不佳的话,为了品质甚至可以考虑跳个票,千万不要重蹈覆辙。
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