在今天的PAX展台开幕以前,Bioware的开发者们对《圣歌》的世界进行了简短的介绍,中心思想是,他们并没有放弃传统RPG和个性NPC的路线。但他们究竟能交出怎样的答卷,现在充满疑问。单说NPC设计,《圣歌》和Bioware制作的其他游戏有些许不同。因为毕竟这是一款多人联网游戏,玩家不可能带着NPC队友出去冒险,而是要和其他玩家共同完成大型任务。在之前的Bioware游戏中,NPC队友是时刻都陪在玩家身边的,所以才塑造出了盖拉斯、塔莉、莫丁等深入人心的NPC角色。刻画这些角色的,是他们在故事剧情中的行为,以及各具特色的外形、动作、语言。所以故事剧情是NPC刻画的第一动力。 Yarrow,一个NPC不过根据目前的展示,《圣歌》没有给NPC太多施展空间。《圣歌》的NPC全都站在原地不动,在中心节点地区等待被玩家搭话
BioWare工作室详细介绍了他们打算如何在多人射击游戏《圣歌》中嵌入单人剧情内容。今天的PAX West展会上,Bioware工作室在现场展台演讲中介绍了一些《圣歌》的设计细节,并透露了一条重要信息:所有单机剧情内容都将发生在游戏中的中心节点区——Fort Tarsis(塔西斯要塞)。玩家将在要塞中与各种NPC进行互动,推动剧情,做出决定,改变人物关系,追踪剧情分支,体验Bioware其他单机RPG中的剧情体验。此外这做要塞也是玩家交界任务的地方。玩家进行的所有任务都是在要塞以外的开放场景中完成的,玩家可以组成小队共同杀敌,自定义自己的技能武器搭配。游戏中会有一些任务紧密与故事结合,会有剧情中提及的宝藏战利品,但其余绝大部分剧情内容都发生在要塞内。在要塞中,玩家可以与NPC进行对话,这是我们首次看到Biowa
在PAX East展会上,BioWare公布了《圣歌》的最新视频。这段视频演示了《圣歌》的对话选项系统,玩家将通过扳机键进行控制。另外视频中还出现了“Cortex - 脑皮层”系统,这是《圣歌》中的百科词条系统,收录了各种背景故事相关信息。在现场展台演讲中,主持人强调本作采用的是“角色扮演”的对话形式,玩家与NPC之间有大量选择空间,不过如果玩家只关心玩法本身,也可以选择完全忽略这部分内容。《圣歌》预计2019年2月22日登陆PS4、Xbox One和PC平台,并将于2月1日面向各平台发布试玩版。视频截图:
在PAX West BioWare Panel上,BioWare讨论了他们即将到来的在线动作RPG游戏《圣歌》如何影响了《龙腾世纪》和《质量效应》系列新作的未来。执行制作人Mark Darrah一开始就讲述游《圣歌》中Fort Tarsis作为中心(基地)的重要性,而在未来的《龙腾世纪》游戏中,将有更多非常活跃同时有深度的中心。“我们在《圣歌》里其中一件费尽心思去搞的事情便是Fort Tarsis(塔西斯据点)。这是我们叙事的主要地方。我认为《圣歌》里的中心比我们之前游戏中设计的都要更好更出色。这是一个更加活跃的空间,更有生活气息,更有活力。我觉得未来的《龙腾世纪》或是其他游戏中也会看到这样的有活力有深度的中心。”首席制作人Michael Gamble补充说另外一个重大元素是发售后故事的延续。他表示《圣歌》发售
在2018年PAX West游戏展上,BioWare发布了《圣歌》全新预告片和新截图。这款名为“我们的世界,我的故事”的新预告讲述了本作如何将专注叙事和玩家探索完成任务相结合。另外新的预告片还展示了新的战斗场景,新的地点和新的怪物。BioWare发布的新截图更好地展示了游戏中的基地——Fort Tarsis和这个地点中的各类NPC们,包括熟面孔Haluk以及从未出现的新角色Matthais和Yarrow。BioWare告诉还外媒Dualshockers:《圣歌》的Demo将于2019年2月1日上线,也就是游戏正式发售三个星期之前。BioWare表示这将是一个“完整Demo”,并不是测试用的BETA或Alpha。DEMO上线前会有网络压力测试。此外,《圣歌》Demo将同步在全平台推出——PC,PS4和Xbox O
BioWare推出过多款RPG游戏,但这些游戏的叙事方式始终如一。这种情况将在开放世界RPG游戏《圣歌》中得到改变。由于《圣歌》采用了备受推崇的开放世界,玩家的选择和角色的互动只会发生在世界的中心部分,而BioWare最近承认,这款游戏将不再强调讲述传统的分支故事,而是更注重个人叙事。 在接受GamesIndustry.biz采访时,《圣歌》总监乔恩华纳(Jon Warner)坚持认为,叙事方式的改变不应被视为一种对粉丝的背叛。“从《博德之门》到《无冬之夜》、从《翡翠帝国》到《旧共和国骑士》、《质量效应》和《龙腾世纪》,你会发现我们游戏的技术和叙事一直在进化。以我们认为《圣歌》不是背叛。这是我们的工艺和技术的持续进化。我认为一旦玩家接触《圣歌》并进入它的世界,就会意识到这个世界充满了你想要了解的丰富的人物,你会
EA和Bioware的年度大作《圣歌》除了激烈的游戏玩法之外,很少曝光故事和角色情报。而最近放出的新信息是,Bioware正在使用FBI的面部捕捉技术来将演员的脸制作成NPC。这个消息来自LJ Batinas,他在推特上透露他将会在《圣歌》中扮演Haluk,有着很高水平的细节。在《圣歌》中,Haluk是一名人类NPC和strider机组成员,负责维持玩家前线基地的运作。他将与Owen和Faye一起管理基地,是游戏故事的重要NPC,将“与玩家有一个长篇故事”。至于Haluk的声音,将由Nick E. Tarabay担任配音。这一角色对于《圣歌》具有至关重要的意义。《圣歌》将于2019年2月22日发布,登陆PS4,Xbox One和PC。
《圣歌》执行制作人Mark Darrah和游戏总监Jonathan Warner继续在Twitter上回答粉丝的提问,透漏了更多细节。他们透漏《圣歌》里,风暴机甲可能是四种机甲中最脆弱的一个,不过风暴机甲也是唯一一个有斗篷的机甲。风暴机甲传送距离较短。游戏中不会有场景需要四名玩家使用四种不同的机甲。发售时武器没有皮肤,装饰品仅仅是装饰作用,不会对玩家力量产生任何影响。游戏中有不同的材料可供玩家选择装饰,种类非常丰富,不过一些选项需要解锁才能使用。玩家不能飞行撞击伤害敌人,但BioWare加入了飞行中可使用的近战设计。机甲上有一个技能,增大战利品的可拾取范围。战利品可被储藏起来,不会占满玩家的物品栏。Warner还提到BioWare将来可能会为《圣歌》开发一个手机app伴侣。《圣歌》发售前将有DEMO试玩,关于D
《圣歌》正在参展科隆游戏展,许多玩家都在现场面对大波敌人发射爆炸效果惊人的火箭炮。 《圣歌》的试玩区屏幕上满眼都是各种爆炸,冰冻手雷将敌人冻住一动不动,然后玩家挥舞能量剑将冻住的敌人切成碎块,虽然说起来有点俗套,但真的只能用史诗二字来形容。现场的试玩demo来自游戏中段内容,试玩的玩家都已穿戴上一些比较稀有的套装,而且还有另外两个经验丰富的队友,所以整个战斗体验十分华丽。那么游戏初期的上手体验如何呢?游戏总监Jonathan Warner表示:“玩家将始终都有相应的火力武装,但demo中的冰冻手雷是传说级道具,脉冲炮也是史诗级或者传说级道具。我们提供给现场玩家是想展示一些炫酷的效果和体验。玩家追寻的将是稀有装备,玩家最初拥有的只是普通机甲和普通装备,但是所有人想要的肯定是非凡的装备。”“打造一款PVE合作游戏最
与其他保持在线游戏一样,《圣歌》也包含玩家可以独自进行的故事剧情,然而与好友一起进行游戏才是享受这些内容的最佳选择。这一消息是由游戏总监Jonathan Warner在同VG247交流时透露的。根据他透露的信息,我们了解到玩家只有在多人中体验游戏才能了解到真正的《圣歌》。“体验是不同的,但我不太喜欢孤单的那种感觉。” Jonathan Warner表示,这可能会让那些Bioware的老粉丝失望,毕竟不少人都知道这家加拿大知名游戏开发商最擅长的还是单人内容。“从个人来说,我已经体验了《圣歌》很长时间,我觉得这款游戏真正有趣的地方在于以小队形式游戏,这样你可以完成很多合作活动。”《圣歌》预计将于明年2月22日登陆PS4/Xbox One/PC。
BioWare今日公布了《圣歌》游戏的作曲师:Sarah Schachner。Schachner是一名美国女作曲师,曾为电影,电视和电子游戏作曲。电影方面包括《钢铁侠3》、《敢死队2》、《惊天魔盗团1/2》。Sarah Schachner有过为多款3A大作配乐的经验,包括《使命召唤13:无限战争》、《使命召唤8:现代战争3》、《刺客信条4:黑旗》、《刺客信条:大革命》、《刺客信条:起源》、《孤岛惊魂3》、《极品飞车16》等游戏。BioWare的作品向来有着不俗的配乐,特别是《质量效应》系列游戏的配乐非常美妙。玩家们可以期待一下新作《圣歌》的配乐表现。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
关于BioWare的在线动作RPG游戏《圣歌》,仍然有很多需要了解的地方,执行制作人Mark Darrah他所做的就是在Twitter上和粉丝互动,竭尽所能地帮助玩家了解这款游戏。据Darrah,《圣歌》将有自己的成就系统,但具体有哪些成就,他没有明说,可能是为了防剧透。尽管游戏中没有水下战斗,但水下仍有一些生物,这些生物纯粹是装饰目的,玩家不能攻击。战斗方面,玩家可以使用腰下射击。自定义方面,玩家可以使用图案和纹理自定义你的机甲。尽管每一种机甲有自己独特的装备,但机甲的技能是通用的。之前我们了解到游戏中有两种可以重生的检查点,你可以复活队友,但在boss战中你不能重生,你需要被队友复活。任务没有时间限制,你可以慢慢地做。《圣歌》定于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
BioWare的执行制作人Mark Darrah近日在推特上放出了即将发布的在线动作RPG《圣歌》的新一批情报。在游戏中,“武器”和“装备”之间的主要区别之一,就是武器是手持的,而装备是内置在在标枪机甲上。在这种情况下,有些时候,玩家必须在空中盘旋才能使用武器,而有些装备可以在飞行中射击。而游戏中的“要塞”(这是《圣歌》游戏故事结束后的活动之一)并不都是设置在地下的。同时,HUD上的玩家指南针上会显示敌人的存在。 游戏不支持mods。虽然Darrah本人也很乐意让游戏支持mod,但目前这项技术并不存在。关于游戏背景,散落在开放世界各处的废墟既是人类......又属于“别的东西”。同时,游戏中还存在类似《质量效应》系列的远古遗迹的内容。但这部分内容没有语音的形式。该游戏将于2019年2月22日在PS4,Xbox
和其他网络多人游戏一样Bioware即将推出的《圣歌》相对于普通的单人游戏来说机制更加复杂,好在该游戏的开发人员一直持续通过推特积极回复玩家们提出的问题,最近该游戏的制作人Mark Darrah通过推特回答了玩家们有关《圣歌》中武器、机甲和友军伤害方面的一些问题,一起来了解一下吧。 和国产手游采用的普遍方法相似,如果你在《圣歌》中不想要某个武器的话,可以把它转换为其他东西。如果你希望在游戏之余,对队友开炮的话,那你肯定要失望了。Mark Darrah公开确认《圣歌》没有友军伤害,但是队友的机甲会挡住子弹。武器有子弹数量限制,某些装备也有冷却时间。 究极攻击技将绑定机甲,《圣歌》发售时不能更改机甲的究极攻击技,目前尚不清楚发售之后会不会对这一限制进行修改。机甲攻击的属性会根据装备发生改变。《圣歌》中不能像《怪物猎
《圣歌》首席制作人Ben Irving在接受YouTube频道Freelancer Codex采访时透漏了游戏中野生动物掉落装备的问题。首先Ben Irving表示《圣歌》游戏中的野生动物要比玩家起初想象地更加有系统性。不同种群和不同种类的动物、生物相互之间有不同的关系。因此如果两个不同的种群太接近的话,如果双方都不太喜欢对方,那么双方就会打起来。那么如果玩家杀死野生动物,是否会有奖励呢?这是肯定的。Ben Irving说:“游戏中所有的生物,怪物或暴徒等一切你能和其战斗的东西,击杀它们是有好处的。它们会掉落战利品,掉落子弹,掉落医疗包。不过我认为主要的驱动还是战利品,对吧。因此,大家可以捡起这些未被鉴定的东西,当你刷完回到基地后(不管是堡垒还是Strider),你就能鉴定这些被你捡起的装备,看看都是哪些好东东
最近,BioWare的首席执行官安德鲁·威尔逊和执行制作人马克·达拉在采访中表示,粉丝们对《圣歌》的高度兴奋,让他们感到非常满意。然而,考虑到自E3以来,游戏社区的反馈意见,这是一个非常奇怪的说法。从目前为止能够了解的情况来看,无论是在Youtube上《圣歌》游戏演示的评论区,还是像Reddit,Facebook和Twitter这样的社交平台,这款游戏都算不上“高度兴奋”。 在《圣歌》Youtube官方频道的E3演示的评论区,点赞数第二的是一个名为“DaGaZ Rune”的用户,他甚至表示,绝对不会在发布时入手游戏;而另一个名为“United Potatoes”的用户提出了一个非常有趣的观点:这款游戏看起来确实很好,但是看上去很好就代表这真的是卖点吗? 大多数粉丝似乎都关注的一个问题,是EA在此类游戏和微交易方
BioWare旗下大作《圣歌》在曝光后引起了玩家的关注,近日《圣歌》制作人披露了游戏更多细节,一起来看看吧。 在《圣歌》自由模式中玩家之间将没有距离的限制,就算距离天涯海角,只要进入任务之后,玩家就会被传送到一起。谈到自定义系统,制作人MarK Darrah表示标枪机甲将适配不同种类的皮肤,并在游戏过程中将获得更多个性化的属性选择。当然,喷成粉红色也可以。此外,机甲不仅仅是颜色的区别,外观也有很大区别,玩家可以改变机甲3D模型的选项。玩家在执行任务中,不能随意回到基地更换装甲和武器,否则会被视为放弃任务。所以确保在离开前带上必须的装备。游戏不会有双武器的设定。每件机甲可以携带两件武器外加一件齿轮槽武器。常规武器诸如手枪和转轮机枪,齿轮槽武器是诸如追击炮,手腕导弹和手榴弹之类的武器。巨型盾牌也可以当做武器来使用。
BioWare制作人Mark Darrah继续在Twitter上回答粉丝的提问,分享了关于《圣歌》游戏更多细节。有趣的是,当被问到《圣歌》游戏中是否有适合超过4人组队的PVE内容时,Darrah的回答并不是完全否定,他只是表示至少“发售时没有”,暗示发售后将来可能会支持超过4人组队。现在我们知道玩家一开始进入游戏都是默认使用游侠机甲,不过在解锁其他机甲上并没有先后顺序。尽管玩家不自动回血,但玩家的护盾是能自动回复。为了回血,玩家需要补给品。剧情通关后,将有各种各样的可选活动来实现不同的目标,每个任务的最后系统会显示玩家在这局任务中的表现数据。如果你喜欢狙击,《圣歌》中也有搭载了瞄准镜的枪械。游戏中也有玩家设置好的装备套装。玩家更改自己的装饰品并不会改变自己的物理模型。在最近的EA投资者财政会议上,EA CEO也
虽然已经确定将在今年投入《圣歌》,不过游戏巨鳄EA当然还有更多游戏新作。在今天举行的投资者财务会议上,来自EA的首席执行官Andrew Wilson透露该公司面向全平台准备新IP的计划。 Andrew Wilson在这次会议上表示,除了今年的《战地5》和《圣歌》之外,还有我们EA体育系列游戏以及手游《命令与征服:对手》,然而这些游戏并不是全部阵容。EA还有针对全平台的全新游戏正在开发当中。曾经在EA麾下开发了两款泰坦陨落系列的Respawn工作室目前正在开发一款星球大战游戏——《星球大战绝地:坠落秩序(Star Wars: Jedi Fallen Order)》。另外,还有一款尚未正式对外公布的游戏新作。 由来自育碧的美女制作人领导的EA Motive正在开发全新的游戏IP,手机游戏部门也正在开发多个新游戏。除
最近离开BioWare的资深设计师James Ohlen接受了GameInformer的采访,在采访期间Ohlen谈到了一些敏感话题。比如外界普遍认为是EA强迫BioWare去开发《圣歌》,但事实上这是BioWare自己的决定。“我觉得BioWare真的很有能力,这让它们活过20多个年头。其中一项专长是敢于冒险,愿意尝试新的、不同的事物。《圣歌》就是这么一个非常与众不同的游戏,不是传统的类型,它和你之前看到的任何游戏都不同,从《龙腾世纪》《质量效应》再到《博德之门》等。其实《无冬之夜》当2002年首次推出时也是非常不同,同样也是2011年推出的《星球大战:旧共和国》。BioWare去尝试不同的游戏,并不意味着会抛弃令他们扬名在外的传统风格游戏。只不过现在有了机会去尝试不同的东西。这是BioWare
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