最近,BioWare的首席执行官安德鲁·威尔逊和执行制作人马克·达拉在采访中表示,粉丝们对《圣歌》的高度兴奋,让他们感到非常满意。然而,考虑到自E3以来,游戏社区的反馈意见,这是一个非常奇怪的说法。从目前为止能够了解的情况来看,无论是在Youtube上《圣歌》游戏演示的评论区,还是像Reddit,Facebook和Twitter这样的社交平台,这款游戏都算不上“高度兴奋”。 在《圣歌》Youtube官方频道的E3演示的评论区,点赞数第二的是一个名为“DaGaZ Rune”的用户,他甚至表示,绝对不会在发布时入手游戏;而另一个名为“United Potatoes”的用户提出了一个非常有趣的观点:这款游戏看起来确实很好,但是看上去很好就代表这真的是卖点吗? 大多数粉丝似乎都关注的一个问题,是EA在此类游戏和微交易方
BioWare旗下大作《圣歌》在曝光后引起了玩家的关注,近日《圣歌》制作人披露了游戏更多细节,一起来看看吧。 在《圣歌》自由模式中玩家之间将没有距离的限制,就算距离天涯海角,只要进入任务之后,玩家就会被传送到一起。谈到自定义系统,制作人MarK Darrah表示标枪机甲将适配不同种类的皮肤,并在游戏过程中将获得更多个性化的属性选择。当然,喷成粉红色也可以。此外,机甲不仅仅是颜色的区别,外观也有很大区别,玩家可以改变机甲3D模型的选项。玩家在执行任务中,不能随意回到基地更换装甲和武器,否则会被视为放弃任务。所以确保在离开前带上必须的装备。游戏不会有双武器的设定。每件机甲可以携带两件武器外加一件齿轮槽武器。常规武器诸如手枪和转轮机枪,齿轮槽武器是诸如追击炮,手腕导弹和手榴弹之类的武器。巨型盾牌也可以当做武器来使用。
BioWare制作人Mark Darrah继续在Twitter上回答粉丝的提问,分享了关于《圣歌》游戏更多细节。有趣的是,当被问到《圣歌》游戏中是否有适合超过4人组队的PVE内容时,Darrah的回答并不是完全否定,他只是表示至少“发售时没有”,暗示发售后将来可能会支持超过4人组队。现在我们知道玩家一开始进入游戏都是默认使用游侠机甲,不过在解锁其他机甲上并没有先后顺序。尽管玩家不自动回血,但玩家的护盾是能自动回复。为了回血,玩家需要补给品。剧情通关后,将有各种各样的可选活动来实现不同的目标,每个任务的最后系统会显示玩家在这局任务中的表现数据。如果你喜欢狙击,《圣歌》中也有搭载了瞄准镜的枪械。游戏中也有玩家设置好的装备套装。玩家更改自己的装饰品并不会改变自己的物理模型。在最近的EA投资者财政会议上,EA CEO也
虽然已经确定将在今年投入《圣歌》,不过游戏巨鳄EA当然还有更多游戏新作。在今天举行的投资者财务会议上,来自EA的首席执行官Andrew Wilson透露该公司面向全平台准备新IP的计划。 Andrew Wilson在这次会议上表示,除了今年的《战地5》和《圣歌》之外,还有我们EA体育系列游戏以及手游《命令与征服:对手》,然而这些游戏并不是全部阵容。EA还有针对全平台的全新游戏正在开发当中。曾经在EA麾下开发了两款泰坦陨落系列的Respawn工作室目前正在开发一款星球大战游戏——《星球大战绝地:坠落秩序(Star Wars: Jedi Fallen Order)》。另外,还有一款尚未正式对外公布的游戏新作。 由来自育碧的美女制作人领导的EA Motive正在开发全新的游戏IP,手机游戏部门也正在开发多个新游戏。除
最近离开BioWare的资深设计师James Ohlen接受了GameInformer的采访,在采访期间Ohlen谈到了一些敏感话题。比如外界普遍认为是EA强迫BioWare去开发《圣歌》,但事实上这是BioWare自己的决定。“我觉得BioWare真的很有能力,这让它们活过20多个年头。其中一项专长是敢于冒险,愿意尝试新的、不同的事物。《圣歌》就是这么一个非常与众不同的游戏,不是传统的类型,它和你之前看到的任何游戏都不同,从《龙腾世纪》《质量效应》再到《博德之门》等。其实《无冬之夜》当2002年首次推出时也是非常不同,同样也是2011年推出的《星球大战:旧共和国》。BioWare去尝试不同的游戏,并不意味着会抛弃令他们扬名在外的传统风格游戏。只不过现在有了机会去尝试不同的东西。这是BioWare
继《质量效应:仙女座》失败后,很多人认为BioWare的成败就在于《圣歌》,这款共享世界射击游戏。有些观点认为如果《圣歌》的销量不佳,或者是直接失败,可能会BioWare工作室带来麻烦。不过在前BioWare设计师James Ohlen看来,《圣歌》的失败并不会导致自己的末日。James Ohlen是BioWare元老级员工,曾在BioWare任职22年之久,本月13日刚刚从BioWare离开。除了《圣歌》外,他还是《星球大战:旧共和国武士》和《星球大战:旧共和国》的创意总监兼首席设计师。他还参与开发了《龙腾世纪》系列游戏。在接受Game Informer采访时,他表达了对“倘若《圣歌》失败是否会引发BioWare工作室末日”的看法。“我认为EA对BioWare的定位是成
由于《圣歌》即将在明年发售,很多粉丝经常在网络上询问官方问题,而BioWare也非常坦白地告诉他们答案。最近有玩家问到了游戏中是否支持卫星互联网,派对聊天等细节。BioWare的Brenon Holmes进行了回复。Holmes表示,支持卫星互联网有点复杂。卫星互联网涉及的问题主要是延迟, pingbacks时间将超过1秒,显然不适合这种时刻要求联网的游戏。“目前很难说支持。卫星互联网的主要问题是延迟。一般来说,从服务器到你的机器总的往返时间往往超过一秒,这对游戏来说就很差劲了。我认为在这种延迟下玩《圣歌》肯定会有问题。”另外一个粉丝则问到了PC版游戏是否支持派对聊天,区域聊天,全球聊天和《魔兽世界》那样的工会系统。Holmes表示这些功能不太可能会支持。“主要挑战是有很多
当Bioware工作室在2015年6月正式公布《质量效应:仙女座》的时候曾引起大量玩家的期待和欢呼。因为曾经的三部曲曾带给玩家一段跌宕起伏的难忘旅程,前三部曲都以在上世代主机为基础,所以PS4问世以后,Bioware续写这部太空史诗无疑让许多粉丝期待不已。但遗憾的是,《质量效应:仙女座》的发售成为了一场灾难,它所遭遇的问题一直都没有得到解决,可以说Bioware是彻底失败了,不仅销量惨淡,而且还损失了玩家的信任。目前Bioware的下一个项目《圣歌》将于2019年2月份上市,它不像《质量效应》那样有前作的参照,没有玩家基础和先入为主的期待。所以看上去《圣歌》很可能是Bioware重整旗鼓的契机。不过在许多因素的综合考虑下,《圣歌》目前的状态并不容乐观。在E3 2018上,Bioware进行了《圣歌》的闭门演示
近日《圣歌》游戏制作人透露了更多玩法细节。首先是很多玩家反馈的,游戏中的伤害数字会影响画面代入感,显得突兀,这一点开发者再次重申,玩家可以在游戏中调节这些数字的大小、透明度以及开启或是关闭。·游戏中另外两位标枪机甲截击号与暴风号的相关演示和情报,官方暂时不会公布。·玩家不能驾驶载渡者巨型运输机(相当于玩家在游戏中的移动基地),只有AI可以驾驶。·游戏在发售时只有四套标枪护甲(游侠号、截击号、暴风号和巨像号),至于游戏后续是否会更新新的护甲,官方闪烁其词。·游戏地图将标注巨兽的地点、战利品的地点以及任务、要塞以及传动点和特殊地表的地点。·游戏难度将根据玩家队伍规模的大小动态变化,但四人小队能取得最佳平衡。·《圣歌》中有两套技能,玩
Bioware即将推出的在线角色扮演游戏《圣歌》非常吸引人,带来了许多新鲜的体验,而游戏的执行制作人Mark Darrah近日重申,游戏中没有浪漫选项,同时还表示,其中缺乏Bioware传统风格的对话选择内容。Darrah在推特上被问到,在过去的游戏中使用过的“对话轮”,比如《龙腾世纪》和《质量效应》系列,通过各种对话选项为玩家提供了大量的选择,是否会在《圣歌》中出现类似的系统时,Darrah回答说,游戏中没有对话轮,“但会有一些对话选项”。有很多玩家喜欢《龙腾世纪》游戏中的对话选项,他们可能会对在《圣歌》中无法获得同样的内容而感到失望。然而,更有限的对话选择可以说是《圣歌》的唯一选择:虽然《龙腾世纪》游戏可以让玩家重视游戏中的世界,但《圣歌》并不是单纯的单人游
Bioware工作室在今年E3上公布《圣歌》(Anthem)的游戏视频后,许多玩家充满了好奇。执行制作人Mark Darrah和游戏总监Jonathan Warner最近在推特上回答了一些玩家的疑问。我们了解到,玩家将可以自由探索Tarsis要塞,不同等级的玩家可以同时进入同一个开放世界。有人问新手是否可以搭队友的车参加游戏通关后的内容,Warner表示这是可行的,但具体还是要取决于特定的通关后内容。更多信息会稍后公布。当玩家消灭敌人以后,他们的尸体会留在地面上一段时间,然后消失。游戏中不存在友军火力误伤。“风暴”标枪机甲没有喷气飞行包,不过能量核依然可以超载。而且也能和其他机甲一样进行空中悬停。任何机甲只要能量核超载,就会从空中掉下来坠毁。游戏中的机甲支持全色彩自定义,玩家也可以自定
《圣歌》(Anthem)的执行制作人Mark Darrah最近在推特上连续回答玩家提出的问题,今天又一轮细节曝出,让对本作感兴趣的玩家又有了进一步了解的机会。首先,在当前版本的游戏中,飞行模式是有开关可以切换的。玩家可以通过按下一个按键来切换模式,而不用一直按住按键来保持飞行。而一些飞行动作的能力比如桶滚等取决于你使用的标枪机甲的类型。玩家会在开放世界中随机遭遇到其他玩家,但同一时间只会有最多四名玩家在一起。也就是说如果你与三个好友出任务,那就不会遭遇其他玩家了。也就是说玩家可以选择在不受外人干扰的情况下完成剧情任务。在任务过程中,会有存档点,如果队伍团灭的话会从上一个存档点重新开始。当前版本并没有照片模式,不过Darrah“当然想要试着引入这个模式”。升级方面,即便是在达到等级上限之
BioWare的ARPG作品《圣歌》(Anthem)引发了不少玩家的兴趣,但与此同时,玩家对本作也一直抱有一些疑问。今天公司执行制作人Mark Darrah发布推特,再度介绍了本作的一些细节,游戏总监Jonathan Warner也对此进行了一些补充。·玩家可通过花费一定的代价对技能进行调整。·开发团队正在进行优化,PC版推荐配置应该“即将”要公布了。·Helena Tarsis将军是Tarsis要塞的创办者,所以这座要塞以她的姓来命名。·玩家间无法进行交易,至少在游戏刚上市的时候不可以。·倒下的玩家可被队友复活,也可在经过一段时间之后自行重生。·在任务过程中玩家不需要给“标枪”机
通过试玩E3 Demo,外媒Digital Foundry发现《圣歌》的PC版游戏将满足那些性能超强的PC,为其提供更多的画质特效。今天上午我们报道了《圣歌》2018 E3试玩Demo是以4K分辨率/60帧运行,使用的是两块GTX 1080Ti显卡。尽管这段Demo的演示画质已经非常美了,但游戏所采用的寒霜引擎可能将为那些追求极致的PC玩家带来更多的画质“奖励”。外媒Eurogamer下属的Digital Foundry栏目成功试玩了《圣歌》的E3 PC Demo,他们发现BioWare官方发布的E3 Demo视频中有些画质设定并没有开启,实际上这些设定是可以开启的。DF说:“很好奇Demo演示有些画质特效没有开启,但根据我们在E3上的实际体验,这些特效确实是可以开启的,
《圣歌》游戏中的天气系统将对玩法产生影响,最近执行制作人Mark Darrah谈到了游戏中的下雨天气对机甲飞行的影响。最近一名粉丝在Twitter上提问到下雨是否会影响机甲在空中的持续飞行时间。Darrah回复说:“我觉得应该是这样”。《圣歌》游戏中机甲飞行是有时间限制的,这是因为机甲在空中飞行时会产生热量,当过热时就不能在空中飞行。为了达到“无限”飞行,玩家需要飞到瀑布下,潜入水下,或者是降落到地面上停留几秒钟冷却引擎。根据Darrah的回复,听起来如果下雨的话,那么机甲的引擎会被雨水冷却,因此玩家可以在空中飞行地更久。这只是《圣歌》异常丰富世界中的其中一个小细节,目前离游戏发售还有7个月之久,相信玩家将看到更多让游戏环境看起来更加真实有趣的细节。《圣歌》定于2
BioWare执行制作人Mark Darrah最近又在Twitter上和玩家互动,分享了《圣歌》更多粉丝关心的问题。好消息是,Darrah确认《圣歌》支持简体中文和繁体中文。当被问到《圣歌》有哪些配音时,Darrah回复说《圣歌》的配音有英语、法语、德语、西班牙语和意大利语。支持的字幕包括英文,法文,德文,西班牙文,意大利文,波兰文,俄罗斯文,巴西葡萄牙文,日文,繁体中文,简体中文和韩文。Darrah表示,尽管有很多请求,但阿拉伯语并不支持,他还表示在支持和不支持的语言方面,并不由BioWare决定,而是EA。至于游戏中的等级,Darrah表示《圣歌》确实会有等级上限,但随着后续内容的不断加入,等级上限也会不断改变。当被问到如果玩家无法完成据点(副本)任务是否会有惩罚时,Darrah回复说玩家仅仅不会获得战利
在EA今年的E3发布会上,最令人难忘的游戏除了《战地5》之外,就要数来自Bioware的《圣歌》了,同样适用寒霜引擎开发的本作,画面也达到了相当的水准,那么这款游戏的画面是使用了怎样的硬件才能做到呢?最近,有玩家通过推特向《圣歌》的制作人Mark Darrah提出了上面的问题。对此,他回答,E3上展示《圣歌》的电脑使用了两块NVIDIA GTX 1080Ti显卡,并且运行在4K@60FPS下。此前,EA和NVIDIA方面都只提到了4K分辨的《圣歌》演示使用了单个1080ti显卡,不过这一次从制作人口中得到的消息应该更加准确。随后,针对用户担心《圣歌》对于电脑配置要求过高的问题,制作人Mark Darrah也表示Bioware会在游戏正式上市前持续进行优化。《圣歌》将于2019年2月22日发售,对应PC、PS4和
BioWare的全新动作RPG游戏《圣歌》最迷人的地方在于体验游戏中的各类机甲,因为每一种机甲职业有着自己独特的外观和能力,提供多样的游玩风格。从官方之前发布的截图中我们注意到可用的武器包括剑,不过看起来以剑作为武器,并不是所有机甲都可以,仅限于部分机甲职业。在一次直播活动上,BioWare的执行制作人Mark Darrah在采访中被问到:是否《圣歌》中将有剑?有趣的是,Darran的答复是:“我们现在讨论的不是拦截和风暴这两个职业”,暗示《圣歌》的四种职业机甲中,只有拦截和风暴这两种机甲能用剑作为武器。这对于那些喜欢近战击杀敌人的玩家来说将是一个好消息。拦截机甲是四大机甲中速度最快的一个,而风暴拥有闪烁能力,也非常适合流畅的持剑攻击。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,P
《圣歌》的执行制作人Mark Darrah最近在社交媒体上和粉丝积极互动,回答了很多玩家关心的问题,比如游戏中的时间可以影响敌人,调整伤害数字跳出显示问题,以及是否有季节性活动。当被粉丝问到是否《圣歌》游戏中将有特别方式庆祝万圣节,圣诞节和其他节日活动时,Darrah回复说:“是的”。其实当下不少在线游戏都会在游戏中庆祝节日,比如《堡垒之夜》曾举办了情人节、圣诞节和万圣节活动,推出了新的皮肤和地图装扮,而暴雪的多人射击游戏《守望先锋》也已季节性游戏模式闻名,包括夏季游戏活动Lucioball,冬日活动Mei’s Yeti Hunt和庆祝中国春节而推出的夺旗模式。此外经常拿来进行对比的《命运2》也会举办季节性活动,The Dawning加入了主题装饰和特殊的护甲,战利品以及
BioWare今日放出了《圣歌》在E3上展出的完整版Demo演示视频,随后本作的执行制作人Mark Darrah在Twitter上和粉丝互动,透漏了本作的更多细节。BioWare表示E3上展示的Demo视频是为了让玩家了解《圣歌》中的移动,战斗和团队合作,任务是“Scars & Villainy”。当被问到游戏中是否有载入画面时,Darrah回复说载入画面的确会有,但并不频繁。演示视频中,游戏的地图有过出现。有玩家问到是否这部分地图是《圣歌》的整个地图时,Darrah回复说这仅仅是部分地图,完整地图实际上会非常大。至于游戏的难度,Demo中的操作者是一名“职业”玩家,有着高等级和很好的装备,包括一些传奇物品。那么为什么选择高玩来展示,这是因为BioWar
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