《圣歌》角色自定义系统逆天 死亡机制是如何运行的
- 来源:3DM编译
- 作者:Goku
- 编辑:liyunfei
BioWare旗下大作《圣歌》在曝光后引起了玩家的关注,近日《圣歌》制作人披露了游戏更多细节,一起来看看吧。
在《圣歌》自由模式中玩家之间将没有距离的限制,就算距离天涯海角,只要进入任务之后,玩家就会被传送到一起。谈到自定义系统,制作人MarK Darrah表示标枪机甲将适配不同种类的皮肤,并在游戏过程中将获得更多个性化的属性选择。当然,喷成粉红色也可以。此外,机甲不仅仅是颜色的区别,外观也有很大区别,玩家可以改变机甲3D模型的选项。
玩家在执行任务中,不能随意回到基地更换装甲和武器,否则会被视为放弃任务。所以确保在离开前带上必须的装备。游戏不会有双武器的设定。每件机甲可以携带两件武器外加一件齿轮槽武器。常规武器诸如手枪和转轮机枪,齿轮槽武器是诸如追击炮,手腕导弹和手榴弹之类的武器。巨型盾牌也可以当做武器来使用。
制作人表示,游戏中的机甲不会有技能树,它是靠不断的升级装备来发展。但角色本身可以进行升级,并且拥有技能树。作为多人游戏,每一季都会有独特道具出现。值得注意的是,在开放世界中的活动和击杀敌人都可以获得相应的战利品。
制作人Ben Irving讲述了游戏的死亡机制是如何运行的,“当你失去所有血量时,你会进入濒死状态。其他玩家可以来复活你。如果没人救你,你将在重生点或补给点复活。”
《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。
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