《红色沙漠》1.04更新上线 新增难度设置、全新宠物和键鼠预设
- 来源:3DM编译
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
《红色沙漠》1.04.00版本补丁现已在PC Steam,PS5平台上线,Xbox和Epic稍后马上上线。
本次1.04.00版本更新新增了游戏难度设置、全新家园保管箱、全新宠物、键盘/鼠标及控制器预设、背包分类及全新技能,并对远景质量进行了优化。
1.04.00更新详细说明
内容
设置 > 游戏选项中新增了简单/普通/困难的难度设置。如果您是追求更激烈、更紧凑战斗的资深灰鬃,可以通过困难难度开启更具挑战性的旅程。
在此通知全体灰鬃,为了已经在红色沙漠全境击败了众多BOSS的成员们,我们将于近期更新可选择并再次挑战BOSS的功能。
简单难度
玩家受到的伤害降低。
怪物的生命值上限、攻击频度及整体速度降低。
“瞬间反击”、“瞬间闪避”技能的触发判定时间延长。
Boss在受到攻击时,尝试反击或受身的频度降低。
普通难度
目前玩家所体验的难度。
困难难度
使用食物道具时不再立即生效,而是在道具使用动作完成后生效。
玩家受到的伤害增加。
怪物的生命值上限、虚弱值、攻击频度及整体速度增加。
“瞬间反击”、“瞬间闪避”技能的触发判定时间缩短。
翻滚过程中的无敌帧缩短。
Boss在受到攻击时,尝试反击或受身的频度增加。
部分Boss追加了全新的攻击模式。
新增了可通过家园模式设置的“坚固的采集物保管箱”。
可在家具商店购买“坚固的采集物保管箱”,存放空间为1,000格。
进行淬火或制作时,即使背包内未持有材料,也可直接使用采集物保管箱内的材料。
新增了可通过家园模式设置的“嘟嘟鸟食品保管箱”和“嘟嘟鸟强化食品保管箱”。
食品保管箱可存放各类食物及材料,可通过任务获得“嘟嘟鸟食品保管箱”,而“嘟嘟鸟强化食品保管箱”则需要通过制作获得。
“嘟嘟鸟食品保管箱”的存放空间为40格。
“嘟嘟鸟强化食品保管箱”的存放空间为330格。
进行烹饪时,即使背包内未持有材料,也可直接使用食品保管箱内的材料。
新增了可通过家园模式设置的“收藏品保管箱”。
“收藏品保管箱”可存放各类任务道具及配方。
保管箱的存放空间为1,000格,可通过任务获得。
家园模式中可设置的“衣橱”新增了服装保管功能。
可在家具商店购买“衣橱”。
“衣橱”的存储空间为100格,根据设置数量可扩展存储空间。
最大存放空间上限为1,000格。
家园模式新增了可选择心仪房屋结构的“更换房屋”功能。
可选的房屋结构将根据灰鬃营地的扩建阶段依次解锁。
普通型住宅 小型
普通型住宅 中型
普通型住宅 大型
佩伦住宅 大型
家园模式的UI及操作进行了整体优化。
新增了可一次性回收所有通过家园模式设置的家具的功能。
灰鬃营地已优化。(为防止剧透,该内容相关的变更事项已记录在下方的下拉菜单中)
移居佩伦后,将发放可在家园内设置并使用的“个人仓库”道具。
狼丘新增了水井。
优化了“观摩学习”功能,若学习已消耗神器习得的技能,将返还阿比斯神器。
优化了部分无法堆叠的道具,现已支持堆叠。
应用道具:普通阿比斯齿轮、昆虫、鱼类、动物类
新增了鸟类宠物。您可以在帕卫尔大陆各处遇见新的鸟类宠物。
新增了可与鸟类积累亲密度的“交感祭杆”道具。
在交感祭杆上摆放各类鸟类喜欢的食物进行喂食,即可积累亲密度。
可通过任务获得交感祭杆。
新增了5种猫宠物。
优化了“阿比斯黑狼”,现可将其作为宠物带走。
新增了更改宠物及马匹名字的功能。
之前存在猫咪一直留在肩上的与开发意图相反的问题,现已修复了该问题。不过考虑到许多灰鬃反而更喜欢这样的设定,所以新增了能使猫咪一直留在肩上的道具。
新增了宠物专用饰品栏位,得益于宠物饰品,今后宠物将可以履行更多样化的职责。
羁绊符咒:宠物猫佩戴后,可以始终停留在肩膀上。
新增了[德米安]专用单手武器“星之剑”及可获得该武器的任务。
新增了[克里夫/翁卡]单手武器“树枝”、“坚硬的树枝”道具。
该道具可通过破坏树木及竹子获得。
新增了工具“结实的扫帚”。
[克里夫]新增了克里夫可穿戴的巴尔特恩服装。
“莱基亚板金头盔”更名为“巴尔特恩板金头盔”,现已支持克里夫装备。
福罗林村新增了出售宠物装备的神秘商店NPC。
新增了在暗巷商店等商店中出售的服装种类。
优化了嘟嘟鸟阻燃盔甲、嘟嘟鸟御寒盔甲,现已支持染色。
帕卫尔大陆各处增设了矿物和水井。
新增了蔬菜、肉类、鱼类专用的烹饪动作。
下调了使用磨石、铁砧进行装备保养时的攻击力、防御力增加数值。
修复了无法召唤热气球的现象。
优化了热气球,现已可永久使用。
制作热气球派遣任务更改为仅可执行1次。
调整了灰鬃NPC出售物品给同伴的价格,现在灰鬃同伴可享受10%的优惠。
帕卫尔大陆内新增了出售家畜的NPC。
通过该NPC可以购买牛、猪、山羊、绵羊、鸭子、鸡等家畜。
新增了13种角色专用纹身。
新增了道具锁定功能,可防止道具被丢弃或出售。
优化了采矿及采集获得的道具数量,使其应用更加稳定。
优化了在床上休息后的动作,角色将立即起身。
优化了NPC的反应能力,使其对周围环境做出更多样化的反应。
作为持续优化的一环,部分2D视觉素材已替换为更符合游戏美术方向的新资源。
操作
新增了控制器与键盘/鼠标的操作预设。
可通过“经典预设”使用此前的操作方式。
控制器操作自定义功能将于近期上线。
新增按下互动键后立即执行相应动作的功能。
[键盘/鼠标]:进入设置 > 控制 > 键盘/鼠标自定义设置,若“UI互动群组”的“基本互动”按键与基本群组的按键不重叠,即可生效。存在重叠按键时,将显示为黄色。
[控制器]:进入设置 > 控制 > 控制器输入自定义设置,设置为“基本”预设后即可生效。
新增“闪避操作方式”与“翻滚/闪避功能转换”设置选项。
闪避操作方式可在“连按两次”(原方式)与“长按”中选择。
开启“翻滚/闪避功能转换”设置,将互换翻滚与闪避的操作方法。
优化了“瞄准”的操作方式。
新增在瞄准过程中可以点亮或熄灭提灯的操作。
即使在取出武器的状态下,若周围有可互动的目标,按下瞄准键将立即从防御切换为瞄准。
新增“元素属性使用方式”设置选项。
选择“选择使用快捷栏”时,仅会使用技能快捷栏中所选元素的技能。
修改了“踏跃”技能的操作方法。
该技能无法单独释放,需在其他攻击过程中按下跳跃键发动。
所有互动现已修改为在按住期间将连续执行。
[通用] : 已将“放下”与“取消”动作合并。
[键盘/鼠标]扩大了可自定义的操作键范围。
[键盘/鼠标]处于异常状态时的“脱离”键已修改为与闪避键一致。
[控制器]已优化为长按DualSense的触摸板按钮或Xbox控制器的视图按钮即可打开世界地图。
战斗/动作
Boss平衡性进行了整体调整。
Boss在施放强力攻击期间,不再免疫玩家的攻击。
调整了Boss在连续受击过程中进行反击/受身的频度。
调整了部分Boss的攻击模式。
上调了由于属性异常状态受到的伤害。
略微下调了使用柱子、木头下砸时造成的伤害量。
“烈劲法”技能新增蓄力阶段。
蓄力最多可提升至3段,伤害随阶段逐级增强。
道具查看速度整体提升,操作反馈更加灵敏。
优化了解谜时推或转动物体的动作速度。
优化了攻击被格挡后的连招衔接,使后续攻击更加流畅。
现在在无法取出武器的地区也可以使用“光辉反射”技能。
修复了战斗中“光辉反射”技能的释放逻辑,使其会向当前注视的目标发动。
优化了空手战斗时“瞬间闪避”后的攻击衔接。
[克里夫]新增双持武器专属技能“投掷武器”。
使用与“盾击”相同的操作键。
投掷武器后,按下相同操作键或靠近武器即可回收。
[克里夫]上调了“劲法”技能的攻击速度。
[克里夫]修复了主武器佩戴非剑类装备时,防御后无法触发弹反动作的问题。
[克里夫]修复了部分武器无法使用“猛冲”技能的问题。
[克里夫]优化了“劲法:转移”的使用体验,使其在栏杆使用时不会坠落。
[德米安/翁卡]新增了“法则之力:急袭”技能。
[德米安/翁卡]新增了对应“劲法:凝神”的技能。
[翁卡]修复了上升飞行过程中无法横向移动的问题。
[翁卡]优化为飞行过程中可以发射火炮。
[翁卡]修复了在悬吊状态下,即使没有子弹也能使用“破裂炮”技能的问题。
优化为骑马时也可以在背包中使用道具查看功能。
优化了佩戴矿工的头灯帽时的亮度和识别距离,以便更轻松地辨别可采集的矿物。
现在也可以更清晰地辨别石材了。
修改了使用“劲法:治疗”技能时目标恢复的特效。
修复了被捆绑的目标落水后无法进行“扛起”互动的问题。
修复了移动中反复取出/收起武器时耐力会恢复的问题。
修复了乘坐“马罗尼机械马”时无法全力疾驰或游泳的问题。
修复了在操作部分机械装置时,玩家偶尔会出现动作僵死的问题。
优化了使用长枪、双手剑战斗时的攻击衔接,使其更加自然。
UI修改 / 优化
背包内的道具已优化为可按类别查看。
分类共分为全部、装备、食物、材料、文件、其他等6种。
个人仓库预计也将于近期上线相同的分类功能。
优化了背包内的物品目录化功能,现在将显示代表图标。
可通过“设置 > 游戏 > 背包目录物品代表图标”选项开启或关闭该功能。
背包中“全部物品目录化”与“物品目录化”的按键指南已分离。
世界地图新增了“筛选/寻找”功能。
世界地图与小地图现可显示已获得的记忆碎片图标。
获得记忆碎片后,提灯将不再发出感应效果。
地图标记现已新增可选择形状与颜色的功能。
亲密度达到最大时,世界地图将显示对应商店的道具库存现状。
世界地图与小地图现可显示水井图标。
小地图现已支持辨别东西南北方向。
[克里夫/德米安/翁卡]调整了技能树的布局。
冒险日记 - 势力任务、挑战任务菜单现可显示可进行的任务及挑战任务数量。
优化为可在冒险日记中查看奖励道具信息。
商店待售物品中新增了可确认玩家持有数量的UI。
优化了商店目录,现可显示未激活物品的出售条件。
画面 / 设置
提升了远景物件及纹理的渲染质量。画质设置越高,细节与视觉清晰度就越出色。
此外,修复了仅在特定条件下才应显示的背景物件在远景中始终显示的问题。
提升了远距离下的角色表现质量。
优化了阴影下的头发光照质量。
改善了位移贴图相关的错误及画面抖动现象。
“字幕尺寸”设置中新增了“最大”选项。
调整视角范围时,现在会保持屏幕与角色之间的距离。
设置 > 辅助功能中新增了“色弱模式”。
设置 > 辅助功能中新增了“色差”设置。
设置 > 辅助功能中新增了“光敏性保护”设置。
[PC]提升了“AMD FSR光线再生”的质量。
[PC]提升了“Intel XeSS 3.0”超采样及“Intel XeSS 帧生成”的质量。
[Steam] 已修复Xbox控制器设置为“禁用 Steam 输入 / 启用 Steam 输入”时,'“风之帷帐”、卷起鱼线等与R摇杆转动相关的动作无法正常使用的现象。
[Mac]缓解了游戏过程中的掉帧卡顿现象。
[Mac]设置 > 显示中新增了“MetalFX Denoising Upscaler”选项。该功能可从 macOS Tahoe 版本开始使用。
[Mac]修复了在设置 > 显示中切换多显示器时运行不畅的问题。
[Mac]修复了在特定显示环境下启动游戏时,游戏以非预设分辨率运行的问题。
[Mac]提升了HDR质量。在支持HDR的显示器上运行时,“For this Mac”预设将默认激活HDR。
[Mac]修复了在激活HDR后再将其关闭时,屏幕显示异常过暗的问题。
稳定性 / 游戏运行
变更为在使用“加载游戏”菜单时,若存档文件受损或因其他原因导致无效,则在该存档处显示相关提示。
修复了在不支持HDR的显示器环境下,激活HDR会导致游戏崩溃的问题。
提升了PC、Mac及主机平台的整体稳定性,并修改了部分崩溃现象。
本地化
修复了所有语言中的多项本地化错误,并提升了整体质量。
其他
沙漠地区新增了风滚草。
修复了在播放过场动画及游戏过程中,特定情况下隐藏武器设置无法正常应用的问题。
修复了悬赏通缉令任务失败时,目标位置显示不准确的问题。
现已更改为当玩家因自身赏金过高无法移交通缉犯,而选择将其带至治安事务所时,将被直接逮捕而非触发移交过场动画。
优化了佣兵的行为逻辑,使其不再攻击通缉犯。
修复了部分任务完成后,无法正常追踪下一个任务的问题。
优化了冒险日记功能,现在可以确认任务目标是否处于派遣任务状态。
优化了“营救佩伦流民”等累计型任务的进度显示。
修复了使用德米安、翁卡重试Boss战斗时,游戏偶尔会崩溃退出的问题。
修复了在完成会自动切换角色的关卡后,无法使用角色切换UI的问题。
修复了乘坐深暗之星状态下,通过世界地图进行传送时,会出现无敌状态或无法移动的异常问题。
修复了在远处召唤深暗之星时,深暗之星不移动的问题。
修复了使用提灯读取记忆碎片时,道具显示错误的问题。
修复了序章流程中,在床上休息起身以后,敌人无法识别玩家的问题。
修复了在使用翁卡进行斗牌小游戏时,因作弊被识破而导致画面持续加载的问题。
修复了NPC与玩家碰撞掉落道具后,无法重新拾取的问题。
修复了部分服装在玩家行动时出现异常的现象。
改善了马匹背囊和盾牌重叠的现象。
修复了在特定情况下音频播放异常的现象。
修复了特定商人NPC在部分存档文件里无法出现的现象。
修复了抓住通缉犯后杀死通缉犯时会导致任务失败的现象。
修复了即使给乞丐联盟的乞丐王送礼物也无法提升亲密度的现象。
修复了黄金啤酒、贤者之眼道具效果未能正常应用的现象。
修复了即使与佩伦自卫队互动也无法获得知识的现象。
修复了无法获得火焰骑士特里斯坦、马罗尼机械骑士及无畏舰知识的问题。
修复了无法出售暴走的阿比斯齿轮的问题。
修复了强化材料、制作材料及保养数值与装备材质数值不符的问题。
此外还修复了游戏内的多项其他错误。


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