《杀戮尖塔2》发布首个正式版重大更新 测试改动内容加入
- 来源:官方
- 作者:3dm整理
- 编辑:xixi
今日,热门卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔》发布了自游戏发售以来的首个正式版重大补丁,将此前发布的三个测试版改动内容全部加入到了游戏的主分支中。
总体而言,值得关注的重大改动有:在进阶6难度下,原本会给你一个减少休息点数量的减益,现在改成了商店删牌的费用提升,具体数值为:75金币→100金币 每次涨价25金币→50金币。商店的所有遗物的价格也都降低了25金币,且不会再出现能产生金币的遗物;地图生成功能已得到改进,并变得更加一致;最后,如果你在进行的游戏中,有卡牌因补丁而被移除,会新增一张可抽一张牌并带有消耗的状态卡代替这张被移除的卡牌。
平衡性方面,战士的生存能力获得加强,新增了一张可回复大量血量的消耗牌;猎人的“墨之刃”获得重做并新增特效,核心抽牌卡“杂技”升为蓝卡,使得抓取的难度增大;储君的卡牌大多都得到了增强,金卡“武器库”改为打出任何生成的卡牌都将使储君获得力量,原先只有打出无色牌才有这个效果;亡灵契约师加费核心卡“预借时间”重做,改为0费获得4费(升级6费),本回合卡牌消耗额外增加1点费用,极大削弱了该角色无限运作的可能。此外,第一层远古先民“涅奥”新增了三个遗物奖励。最后,敌人方面,许多精英进行了改动,而备受争议的门扉守护者的改动最为彻底。
杂项方面,游戏进行了许多艺术方面的更新,包括此前尚未完成,贴有占位符的游戏立绘、艺术图等,还为敌人、异常状态以及费用计数器新增了全新的精美视觉效果。修复了大量漏洞并且修改了游戏文本的措辞。
最后,官方表示,正式版更新的内容之后也许也会变动,希望玩家们能继续在游戏中按F2给开发团队提意见,进行反馈,让游戏能在抢先体验阶段变得更好,以最完美的形态发布1.0正式版游戏。


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