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曝《杀戮尖塔2》开发内幕:发行商倒闭逼出续作!
《杀戮尖塔2》迄今取得了巨大成功——尽管抢先体验版的每一次平衡性调整似乎都会引来铺天盖地的负面评论——但Mega Crit的开发人员最初其实根本不想制作续作。相反,他们希望持续为原版游戏添加新功能和调整,但这一计划在发行商倒闭后变得相当不现实。“很久以前在Reddit上的一条评论中,我曾说过,‘我们不会制作续作!为什么要那样做?我们只需不断更新初代就行,’”《杀戮尖塔》联合创作者 Casey Yano 在第423期《Edge》杂志中说道。“但我想我们当时有点天真。” 不难理解一家小型独立工作室在凭借一款爆款游戏意外成功后,可能会考虑永远持续更新它。毕竟,这一策略已在《泰拉瑞亚》《星露谷物语》和《无人深空》等作品中奏效——为什么《杀戮尖塔》就不行呢?问题的一大原因似乎在于Humble Game

2026-04-29

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《半条命》编剧评《杀戮尖塔2》 平衡一坨但很好玩!
《半条命》与《传送门》的编剧埃里克·沃尔波分享了他对肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔2》的游玩感受。他表示,游戏目前阶段可能并未达到完美的平衡,但这并不妨碍他享受游戏过程。 沃尔波透露,自己现在几乎全身心投入到这部续作中,既会单人游玩,也会和儿子一起合作。他特别提到了合作模式,不过他猜测这个模式的平衡性还有待完善:双人合作比三人或四人组队要更难。不过他相信,开发团队会随着时间的推移改进这一状况。他认为,初代作品在平衡性上几乎做到了完美,因此团队同样能在续作中达成那样的水准。此外,沃尔波坦言,原版《杀戮尖塔》至今仍是他最爱的游戏,他已经在其中投入了约1500个小时。他指出,该系列在深度与易上手之间实现了理想的平衡,让玩家的每一个决策都充满意义,却又不会让人感到负担过重。

2026-04-28

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《杀戮尖塔2》开发者坚称门扉缔造者强度没有问题
《杀戮尖塔2》的首个大型更新,在Steam上引发了一波大规模的差评潮,其中大量差评都集中抨击了第三幕BOSS“门扉缔造者”的改动。改版后的门扉缔造者会在多个阶段间循环切换,各阶段效果分别为:你打出的任何卡牌都会被消耗、你在自己的回合无法额外抽牌,或是你每打出一张牌——哪怕是零费牌——都会额外扣除1点费用。开发商Mega Crit显然已经注意到了这些反馈,在最新的测试服补丁说明中专门提及了这名BOSS,并称门扉缔造者并非像玩家体感中那样,是数值上的异常存在。“我们目前正在持续监控门扉缔造者的相关数据,同时综合参考游戏内反馈、社交媒体发帖与后台数据指标。”Mega Crit表示,“我们希望给玩家一点适应的时间,否则我们的平衡调整只会被玩家的应激反应牵着走。目前从数百万场对局的数据来看,门扉缔造者的整体难度与胜率处于

2026-04-25

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完全没听! 《杀戮尖塔2》主分支更新再遭国内玩家差评轰炸
热门卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔2》于上周五(4月17日)发布了首个主分支更新,此次更新融合了前几次测试分支的更新,但在更新发布后,本作在Steam收到了大量差评,用户评测状态已降为"褒贬不一"。 从SteamDB的图表来看,自更新发布日至昨日的3天内,竟出现了约1.5万条差评。批评的焦点则集中于游戏的平衡方面,国内玩家认为本作作者安东尼一味削弱《杀戮尖塔2》中无限以及小卡组的举措完全不合理,限制了玩家自由游玩游戏的想法,给人一种“教人玩游戏”的傲慢感。游戏难度也被提高了不少,尤其是第三层的最终boss”门扉缔造者”经过三个补丁的重做调整依旧难的让玩家难以接受。 此外,国内玩家对安东尼所谓听取中国玩家意见的言论同样表示不满,在游戏首个补丁发布时,便经历过一次差评轰炸。那时,安东尼通过官方汉化组向国内玩家表示将通过游戏

2026-04-20

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《杀戮尖塔2》发布未来路线图!全新角色&章节&创意工坊
《杀戮尖塔2》已在Steam开启抢先体验超一个月,开发团队Mega Crit近日发布了全新的开发路线图,详细介绍了游戏在通向1.0正式版道路上的规划。团队同时强调,路线图中不设具体日期,以保证开发质量和健康的工作节奏。 根据路线图,未来玩家将迎来大量新内容,包括: ?剧情章节变体:第二幕与第三幕的替代版本?新可玩角色:一个全新的角色?更多卡牌、事件、遗物和药水系统与功能方面: ?Steam创意工坊支持(玩家自制模组)?更多语言支持?怪物图鉴(了解游戏中众多敌人)?实验性游戏模式持续改进方向: ?修复Bug、提升兼容性与性能?平衡性调整、游戏体验优化?音频与视觉打磨(加入更多语音,替换占位符美术) 远期计划: ?移植至主机、其他平台、移动端等?Steam成就与集换式卡牌?“真胜利”结局及相关内容关于为何不公布具体

2026-04-20

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《杀戮尖塔2》团队不想设置固定的开发截止日期
《杀戮尖塔2》自3月上线以来,悄然跻身Steam平台游玩量最高的游戏行列。即便仍处于抢先体验阶段,本作无论是人气体量还是内容规模,都已超越初代作品,但它的开发之路远未走完。开发商Mega Crit在最新更新中,预告了诸多即将新增的内容,具体包括:- 第二幕与第三幕的替代版本(第一幕目前已有两种形态:蔓生区与船坞下层)- Steam创意工坊支持- “实验性游戏模式”- 全新可玩角色- 全新“卡牌、事件、遗物与药水”- 以及最终上线的“真正的胜利”,和“与之配套的全部内容”除此之外,开发团队还会按计划推进BUG修复、音频与美术素材优化、平衡性调整、新增语言支持等常规更新。这份开发路线图中唯独缺少了具体的上线日期,而工作室表示,这本就不是他们的开发风格。“看到这里,你们可能会想问,日期呢!为什么你们不能承诺具体的上线

2026-04-18

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《杀戮尖塔2》发布首个正式版重大更新 测试改动内容加入
今日,热门卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔》发布了自游戏发售以来的首个正式版重大补丁,将此前发布的三个测试版改动内容全部加入到了游戏的主分支中。 总体而言,值得关注的重大改动有:在进阶6难度下,原本会给你一个减少休息点数量的减益,现在改成了商店删牌的费用提升,具体数值为:75金币→100金币 每次涨价25金币→50金币。商店的所有遗物的价格也都降低了25金币,且不会再出现能产生金币的遗物;地图生成功能已得到改进,并变得更加一致;最后,如果你在进行的游戏中,有卡牌因补丁而被移除,会新增一张可抽一张牌并带有消耗的状态卡代替这张被移除的卡牌。 平衡性方面,战士的生存能力获得加强,新增了一张可回复大量血量的消耗牌;猎人的“墨之刃”获得重做并新增特效,核心抽牌卡“杂技”升为蓝卡,使得抓取的难度增大;储君的卡牌大多都得到了增强,金卡

2026-04-17

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《杀戮尖塔2》发布第三次beta更新 战士增强猎人杂技削弱
今日(4月10日),热门卡牌肉鸽《杀戮尖塔2》发布了版本号0.103.0的Beta版更新,主要内容以每日挑战排行榜的计分方式与游戏平衡性调整为主。 Steam商店页面:杀戮尖塔2 0.103.0 Beta版更新内容 在本次补丁中,每日挑战的排行榜只显示你好友的分数,之后会添加查看全球分数的功能,并且调整了每日挑战获得分数的优先级,以帮助玩家更好了解自己与好友间的分数差距,优先级排序:是否获胜、获得了多少徽章、以及完成一轮游戏的速度。内容新增方面,本次补丁为游戏开始的先古之民捏奥增添了三种新奖励,分别为涅奥的骨头、药瓶皮套以及羽翼之靴。 平衡性方面,铁甲战士在生存能力上获得了极大的加强,新增了一张可以回血的消耗金卡“时候未到”,可回10点血量(升级回13血),并且降低即可叠甲又可减少伤害的“巨像”卡牌的品质,使其

2026-04-10

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销量双倍暴杀《红色沙漠》!《杀戮尖塔2》Steam首月收入破亿
据分析机构Alinea Analytics的数据显示,《杀戮尖塔2》在2025年3月(抢先体验首月)取得了极为成功的开局。游戏于3月5日发售,当月销量估计达到530万份,仅Steam平台就创造了1.08亿美元的收入。而Pearl Abyss的《红色沙漠》以近200万份的销量位居第二。销量前五的其他作品包括:《Climber Animals Together》(第三名,销量100万份)、《生化危机:安魂曲》PC版(销量120万份),以及2020年的《生化危机3 重制版》(上月销量也接近100万份)。Mega Cris的《杀戮尖塔2》不仅是畅销榜冠军,在发售初期也获得了极佳的口碑。不过,随后一个Beta补丁因改动引发玩家不满,导致游戏收到数千条差评。目前相关改动已被撤回。你们对此怎么看呢,喜欢这款游戏吗?欢迎来评论

2026-04-04

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《杀戮尖塔2》Beta版更新 新增徽章系统 部分卡牌重做
近日,《杀戮尖塔2》Beta测试分支推送了0.102.0版本更新。本次补丁引入了全新“徽章”系统,并对静默猎手、亡灵契约师等角色的部分卡牌进行了重做。 更新后,玩家在每轮游戏结束时将看到“徽章”提示,用于记录本轮中的特殊事件,例如无伤击败首领、快速通关、触发隐藏彩蛋,或忘记花光金币等。开发团队表示,徽章旨在让每次冒险的独特性更加直观。目前徽章仅在通关结算画面显示,后续将加入游戏历史记录与统计界面。静默猎手的稀有卡牌“墨之刃”效果重做:由“本回合每打出一张攻击牌获得临时力量”改为“将2(3)张‘墨色小刀’加入手牌”。新增的“墨色”附魔可使小刀造成额外伤害并施加虚弱。 亡灵契约师的罕见卡牌“预借时间”效果重做:由“0费,获得能量并对自身施加厄运”改为“1费,获得4(6)点能量,但本回合所有卡牌额外消耗1点能量”。官

2026-04-03

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《杀戮尖塔2》称游戏或将推出三种各具特色的新模式
《杀戮尖塔 2》开发方负责人在接受国外媒体PC Gamer采访时谈到了本作的更新计划。目前他们正在考虑三个新的游戏模式,但是否会实际加入游戏尚未确定。 据游戏联合创始人Casey Yano称,三种模式各有各的特色,一个会针对喜欢竞技性高的玩家,第二个则是为想玩游戏却没有时间玩的休闲玩家准备,最后一个则是在保留原有的游戏系统上,更注重多人与社交。Casey称虽然有这个想法,但实际上是否真的会实装会有待商榷。他表示,游戏如果增加太多的模式会稀释掉核心玩法,那么这些概念就会被放弃,并举例说:“即使做了 25 个模式,实际上好玩的只有两个,这样的情况是不可接受的。” 目前抢先体验中的《杀戮尖塔 2》已经进行了多次更新,包括游戏平衡调整等。在此过程中,由于部分卡牌被削弱,引发了玩家反弹并出现大量差评。开发方随后根据反馈将

2026-04-03

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《杀戮尖塔2》团队回应差评风暴:非常意外但不要紧!?
近日,《杀戮尖塔2》开发组Mega Crit遭遇了一场突如其来的“差评风暴”。短短两天内,游戏在Steam平台收到了超过1.3万条负面评价,成为该团队有史以来遭遇的最大规模玩家抗议。 联合创始人凯西·矢野(Casey Yano)表示,他个人早已习惯玩家的激烈批评,但团队中不少成员从未经历过如此猛烈的负面反馈,尤其那些没有参与过初代开发的新员工,对此感到十分意外。面对铺天盖地的批评,Mega Crit决定部分回调改动,开发组同时强调,Beta分支本来就是用于实验性调整的,许多改动会根据玩家反馈进行修正。 值得注意的是,此次差评中有相当大比例来自中国Steam用户。矢野解释称,中国玩家往往难以通过西方常用的社区渠道直接与开发者沟通,因此Steam评测成为他们表达意见、引起关注的主要途径之一。尽管遭遇差评轰炸,开发组

2026-04-03

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《杀戮尖塔2》发布beta版更新 鸡煲削弱猎人与亡灵契约师回调!
今日10点,热门卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔2》发布了beta测试版本的更新。制作人安东尼称今天的补丁说明会有点不太一样,会聊聊各项改动背后的设计初衷和考量。本次更新对第一次beta版的调整进行了部分回调以及重做。需要注意的是,beta版本的改动不代表并非最终结果,后续还会有多次的调整。 Steam页面:《杀戮尖塔2》3月27日beta更新 本次更新中,回调了亡灵契约师最重要的加费以及过牌卡“捕捉灵魂”以及“预借时间”让该职业能够重新轻松无限,不过安东尼表示“预借时间”将会迎来重做,但现在他只希望玩家们能在各种体系中灵活的使用这张卡。静默猎手的弃牌下回合加费卡“早有准备”回归。安东尼表示,感谢中国玩家的反馈,这张卡对猎人来说不可或缺,他表示完全同意。这项中最重要的一点,在本次更新中一举成为三层最强boss的门扉制造者

2026-03-27

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《杀戮尖塔2》开发商回应差评 会认真考虑中国玩家意见
《杀戮尖塔2》首个更新上线后,影响了玩家们已熟悉的流派和体系,导致要付出更多时间成本去学习新的体系,也影响了游戏体验,因此引发了国内外无数玩家的差评和质疑,Steam简中好评率更是狂跌。 近日开发商Mega Crit在B站官方账号下用中文回应了玩家质疑,并承诺会认真考虑中国玩家的建议。官方表示:“虽然语言障碍让我们很难直接与我们的中国玩家交流,但请大家放心,你们在游戏里通过F2提交的每一条建议我们都能看到并且会认真考虑。再次感谢中国社群玩家们的支持,以及你们为社区作出的贡献!” 官方表示此次更新的平衡性调整只是“长跑的起点”,未来1-2年里这类更新会非常频繁。“我们最终的目标是让它拥有和1代一样完美的平衡性。这一过程并非线性的,而是存在着各种来回的调整,且目前的任何改动也并不代表最终结果。 Beta 分支(Be

2026-03-24

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《杀戮尖塔2》回应测试版差评如潮 这样的更新还有很多!
近日,热门卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔2》发布一项大型更新补丁。该更新上线后,Steam 平台上出现了数千条负面评价,玩家们对游戏机制和卡牌平衡性的改动提出了批评。 MegaCrit工作室对此做出了回应。他们表示游戏目前仍处于抢先体验阶段,其平衡性将会经历多次调整。据开发人员表示,未来几年内会持续定期推出更新,许多更新也会视玩家反响重新考虑。MegaCrit强调,实验性的改动会首先在公开测试版中发布,玩家可以自行选择是否更新该版本。团队的主要目标是逐步将第二部作品的平衡性打磨至与系列首作相当的水平。

2026-03-23

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