越挖越有!曝《杀戮尖塔2》有隐藏LGBT骄傲彩虹
最近,《杀戮尖塔2》的“DEI觉醒”争议再度被添了一把火。近日,据B站UP主“Madeline制造线”曝光,当玩家将设备系统时间调至6月25日时,游戏初始菜单界面就会出现一道彩虹主题画面。 众所周知,6月在全球许多国家和地区被定义为“LGBT骄傲月”(Pride Month),同时,有玩家在游戏代码中,挖出了一枚与“骄傲彩虹”有关的隐藏彩蛋,这一彩蛋的用意不言自明。值得注意的是,在1.06版本更新中,制作组 Mega Crit悄悄删除了这段与彩虹相关的代码,上述画面也随之彻底消失。截至发稿,官方尚未就隐藏彩蛋的设置原因以及此次删除操作作出任何公开回应。 目前这一系列争议,让原本在口碑稳固期的《杀戮尖塔2》彻底陷入了舆论漩涡。评论区中有支持LGBT的人,也有愤怒要求退款的玩家,大家围绕"彩虹"这一彩蛋争论不休。你
《杀戮尖塔2》最新更新发布 永劫沙漏BOSS等调整
5月22日Mega Crit工作室旗下《杀戮尖塔2》最新更新v0.106.0发布,主要对新BOSS永劫沙漏以及多位精英对手作出调整。 ·《杀戮尖塔2》最新更新v0.106.0中,Act3新BOSS永劫沙漏平衡性调整,虚弱预兆BUFF调整等等,另外几位精英包括被寄生的棱镜、愚蠢的群体生物等。·其他更新追加更多的动画演出,修复已知问题等等。
暗示国内玩家恶意差评!分析师拿《杀戮尖塔2》举例本地化重要性
近日,分析机构IndieBI负责人Tom Kaczmarczyk在Digital Dragons 2026大会上警告,忽视区域定价和高质量本地化的开发者,可能面临玩家的大规模负面评价和“差评轰炸”。 他指出,许多工作室仍只以美元定价,而美国市场往往只贡献全球收入的一部分。错误的区域定价会严重打击销量,甚至激怒整个国家的玩家群体。他以波兰为例,当地用户经常抱怨价格过高,而调整到合适区域价格后,销量和用户态度都能立刻改善。随后他表示:本地化同样至关重要。尤其是在中国、泰国和越南,缺乏高质量翻译可能导致大量退款和负面评论。玩家会“用你不懂的语言恨你”。Tom Kaczmarczyk举了《空洞骑士:丝之歌》的例子:发售后中国玩家批评翻译质量,导致Steam评分严重下滑,开发者被迫紧急修复本地化。同时他还提到《杀戮尖塔2
《杀戮尖塔2》销量不受差评影响 分析师称中国玩家只是情绪化评价
作为今年最成功的游戏之一,《杀戮尖塔2》在Steam上曾创下超过57.3万人同时在线的惊人纪录。然而,这款游戏的Steam评价近期却出现断崖式下滑,差评数量远超开发团队Mega Crit的预期。但一位游戏市场分析师指出,这场差评轰炸对实际销量的影响微乎其微。 在近日举行的Digital Dragons大会上,游戏分析公司IndieBI的创始人兼CEO Tom Kaczmarczyk 就玩家评分对Steam游戏的影响发表了看法。他认为,在社交证明层面,一款拥有1000条评价的“多半好评”游戏,往往比拥有600条评价的“特别好评”游戏表现更好。 Kaczmarczyk 以《杀戮尖塔2》为例分析了差评轰炸的实际影响。他指出,本作的差评主要集中在中国玩家群体。由于游戏处于抢先体验阶段,开发团队持续进行调整、卡牌平衡性修
Roguelike正统治Steam?半年吸金将近5亿美元
Steam一直都是独立游戏和中小型2A游戏的热门聚集地,这些作品往往更注重玩家体验,而不是取悦股东。Roguelike类型可以说是这种现象最典型的代表之一。近年来,这类“小而精”的游戏已经成为Steam上表现最强势的品类之一。不过,现在它们甚至可能已经开始“统治”整个Steam平台。最新数据显示,仅在今年上半年,Roguelike游戏就在Steam上创造了接近5亿美元的总收入。知名公司Alinea Analytics的数据显示,《杀戮尖塔2》(Steam销量650万套)、《喵喵的结合(Mewgenics)》(Steam销量180万套),以及《沙罗周期(Saros)》(PS5平台销量接近35万)等Roguelike游戏销量惊人。数据显示,玩家们似乎非常热衷于在Roguelike游戏上投入大量金钱和时间。例如,在短
《杀戮尖塔2》因女权事件遭持续差评轰炸 触发Steam熔断机制
热门卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔2》聘请知名女权阿妮塔·萨克伊西恩担任顾问的争议愈演愈烈,这原本并非什么秘密,她的名字一直与其他两位顾问一起列在那里,但这件事被玩家们搬上了台面,并不断发酵,于是便开始刷起了差评。 截至发稿时,近6万条近期评测中已有67%为差评,游戏整体评分降至“多半差评”。在过去几天里,《杀戮尖塔2》的Steam评价系统一度因大量的差评触发了熔断机制,导致关闭了评论区。此外,Steam也对突然的差评轰炸对玩家们发出了警告,称:“检测到跑题评测的时间段,已基于您的偏好计入总体评价中。” 一篇具有代表性的《杀戮尖塔2》差评写道:“我当初很兴奋,他们发布了抢先体验版,我想支持他们。现在我得知他们居然支持安妮塔·‘斯纳基西恩’(Snarkeesian,讽刺性拼写)。我不支持这种有毒的‘觉醒文化’,不支持那
《杀戮尖塔 2》最新更新上线 争议BOSS造门师被删除替换
好评爆火游戏《杀戮尖塔2》最新更新v0.105.0今天上线,官方带来多项改动,备受争议的BOSS造门师(Doormaker)被删除替换。 ·Doormaker是《杀戮尖塔2》第三幕的?最终Boss之一?,以其独特的循环战斗机制著称,但是因为其机制导致玩家自由度严重受限,备受玩家吐槽,这会官方听取意见,直接删除,替换成了新BOSS·Aeonglass。 ·其他包括怪物图鉴终于实装上线,多处调整角色卡牌效果,多种语言的翻译错误修正、修复使用手柄时的画面撕裂问题,改善UI界面等等多项改动。
免费游戏引擎Godot Engine开发数据 已开发近4万部游戏
包括《杀戮尖塔2》等多部名作在内,更受中小型游戏开发商青睐的免费游戏引擎Godot Engine官方日前发布了最新统计数据,显示引擎近些年来稳步持续增长,已经有近4万部游戏使用了该引擎开发。 ·Godot Engine支持PC/移动端/Web端的游戏以及应用开发,目前完全开源免费,官方提供了PC开发版本与Android系统开发两种版本。 ·Godot Engine自2023年诞生以来,从当初的48.3万年下载量持续增长,今年截止目前下载量双版本超过300万。 ·应用的游戏开发数量也在稳步增长,目前Steam平台1229部游戏,itch.io平台更多,已经达到36500部,近期爆火的名作《通往沃斯托克之路》、《杀戮尖塔2》等都是应用该引擎。
《杀戮尖塔2》被曝竟请知名激进派女权担任顾问 引众怒玩家扬言退款
游戏工作室Mega Crit因玩家在《杀戮尖塔2》的片尾字幕中发现了知名激进派女权以及导致“玩家门”事件的主角阿妮塔·萨克伊西恩的名字而成为舆论焦点。这位知名活动人士在游戏制作人员名单中被列为顾问。发起话题讨论的游戏开发者Yorch Torch对邀请此类劣迹人员参与制作这款最受欢迎的卡牌游戏提出了质疑。在他看来,这是一个风险管理问题,因为此类合作可能导致大量玩家群体的流失。 而用户反应分为两大阵营。部分玩家表达了不满,声称打算将游戏从愿望单中移除或申请退款。一些用户提到,他们在第一部作品中投入了超过500小时,但如今因为这名女性的关系拒绝支持开发者。与此同时,另一批玩家则为工作室辩护。他们强调《杀戮尖塔2》本身品质出色,阿妮塔的参与并未影响游戏玩法,也没有给项目带来任何争议性元素。 随后,《杀戮尖塔2》的首席工
曝《杀戮尖塔2》开发内幕:发行商倒闭逼出续作!
《杀戮尖塔2》迄今取得了巨大成功——尽管抢先体验版的每一次平衡性调整似乎都会引来铺天盖地的负面评论——但Mega Crit的开发人员最初其实根本不想制作续作。相反,他们希望持续为原版游戏添加新功能和调整,但这一计划在发行商倒闭后变得相当不现实。“很久以前在Reddit上的一条评论中,我曾说过,‘我们不会制作续作!为什么要那样做?我们只需不断更新初代就行,’”《杀戮尖塔》联合创作者 Casey Yano 在第423期《Edge》杂志中说道。“但我想我们当时有点天真。” 不难理解一家小型独立工作室在凭借一款爆款游戏意外成功后,可能会考虑永远持续更新它。毕竟,这一策略已在《泰拉瑞亚》《星露谷物语》和《无人深空》等作品中奏效——为什么《杀戮尖塔》就不行呢?问题的一大原因似乎在于Humble Game
《半条命》编剧评《杀戮尖塔2》 平衡一坨但很好玩!
《半条命》与《传送门》的编剧埃里克·沃尔波分享了他对肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔2》的游玩感受。他表示,游戏目前阶段可能并未达到完美的平衡,但这并不妨碍他享受游戏过程。 沃尔波透露,自己现在几乎全身心投入到这部续作中,既会单人游玩,也会和儿子一起合作。他特别提到了合作模式,不过他猜测这个模式的平衡性还有待完善:双人合作比三人或四人组队要更难。不过他相信,开发团队会随着时间的推移改进这一状况。他认为,初代作品在平衡性上几乎做到了完美,因此团队同样能在续作中达成那样的水准。此外,沃尔波坦言,原版《杀戮尖塔》至今仍是他最爱的游戏,他已经在其中投入了约1500个小时。他指出,该系列在深度与易上手之间实现了理想的平衡,让玩家的每一个决策都充满意义,却又不会让人感到负担过重。
《杀戮尖塔2》开发者坚称门扉缔造者强度没有问题
《杀戮尖塔2》的首个大型更新,在Steam上引发了一波大规模的差评潮,其中大量差评都集中抨击了第三幕BOSS“门扉缔造者”的改动。改版后的门扉缔造者会在多个阶段间循环切换,各阶段效果分别为:你打出的任何卡牌都会被消耗、你在自己的回合无法额外抽牌,或是你每打出一张牌——哪怕是零费牌——都会额外扣除1点费用。开发商Mega Crit显然已经注意到了这些反馈,在最新的测试服补丁说明中专门提及了这名BOSS,并称门扉缔造者并非像玩家体感中那样,是数值上的异常存在。“我们目前正在持续监控门扉缔造者的相关数据,同时综合参考游戏内反馈、社交媒体发帖与后台数据指标。”Mega Crit表示,“我们希望给玩家一点适应的时间,否则我们的平衡调整只会被玩家的应激反应牵着走。目前从数百万场对局的数据来看,门扉缔造者的整体难度与胜率处于
完全没听! 《杀戮尖塔2》主分支更新再遭国内玩家差评轰炸
热门卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔2》于上周五(4月17日)发布了首个主分支更新,此次更新融合了前几次测试分支的更新,但在更新发布后,本作在Steam收到了大量差评,用户评测状态已降为"褒贬不一"。 从SteamDB的图表来看,自更新发布日至昨日的3天内,竟出现了约1.5万条差评。批评的焦点则集中于游戏的平衡方面,国内玩家认为本作作者安东尼一味削弱《杀戮尖塔2》中无限以及小卡组的举措完全不合理,限制了玩家自由游玩游戏的想法,给人一种“教人玩游戏”的傲慢感。游戏难度也被提高了不少,尤其是第三层的最终boss”门扉缔造者”经过三个补丁的重做调整依旧难的让玩家难以接受。 此外,国内玩家对安东尼所谓听取中国玩家意见的言论同样表示不满,在游戏首个补丁发布时,便经历过一次差评轰炸。那时,安东尼通过官方汉化组向国内玩家表示将通过游戏
《杀戮尖塔2》发布未来路线图!全新角色&章节&创意工坊
《杀戮尖塔2》已在Steam开启抢先体验超一个月,开发团队Mega Crit近日发布了全新的开发路线图,详细介绍了游戏在通向1.0正式版道路上的规划。团队同时强调,路线图中不设具体日期,以保证开发质量和健康的工作节奏。 根据路线图,未来玩家将迎来大量新内容,包括: ?剧情章节变体:第二幕与第三幕的替代版本?新可玩角色:一个全新的角色?更多卡牌、事件、遗物和药水系统与功能方面: ?Steam创意工坊支持(玩家自制模组)?更多语言支持?怪物图鉴(了解游戏中众多敌人)?实验性游戏模式持续改进方向: ?修复Bug、提升兼容性与性能?平衡性调整、游戏体验优化?音频与视觉打磨(加入更多语音,替换占位符美术) 远期计划: ?移植至主机、其他平台、移动端等?Steam成就与集换式卡牌?“真胜利”结局及相关内容关于为何不公布具体
《杀戮尖塔2》团队不想设置固定的开发截止日期
《杀戮尖塔2》自3月上线以来,悄然跻身Steam平台游玩量最高的游戏行列。即便仍处于抢先体验阶段,本作无论是人气体量还是内容规模,都已超越初代作品,但它的开发之路远未走完。开发商Mega Crit在最新更新中,预告了诸多即将新增的内容,具体包括:- 第二幕与第三幕的替代版本(第一幕目前已有两种形态:蔓生区与船坞下层)- Steam创意工坊支持- “实验性游戏模式”- 全新可玩角色- 全新“卡牌、事件、遗物与药水”- 以及最终上线的“真正的胜利”,和“与之配套的全部内容”除此之外,开发团队还会按计划推进BUG修复、音频与美术素材优化、平衡性调整、新增语言支持等常规更新。这份开发路线图中唯独缺少了具体的上线日期,而工作室表示,这本就不是他们的开发风格。“看到这里,你们可能会想问,日期呢!为什么你们不能承诺具体的上线