球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

DLSS 4.5早期评测 动态多帧生成技术真正管用了

时间:2026-01-07 08:13:14
  • 来源:tech4gamers
  • 作者:3dm编译
  • 编辑:豆角

对于那些翘首以盼RTX 50 Super GPU的用户来说,英伟达最近的CES发布会相对“平淡无奇”。发布会主要集中在人工智能方面,并详细介绍了其升级后的图像增强技术DLSS 4.5。

DLSS 4.5早期评测 动态多帧生成技术真正管用了

DLSS 4.5带来了最新版本的帧生成技术,而且这项技术或许首次真正实用起来。早期评测指出,DLSS 4.5带来的新动态多帧生成技术(MFG)可能是虚拟帧技术首次真正发挥作用。

动态多帧生成器(Dynamic Multi Frame Gen)稍后将在RTX 50系列显卡中推出,其工作方式与旧技术截然不同。它并非只有一个固定的倍频器,而是可以根据需要切换不同的倍频器。

假设你在菜单中设置了120 FPS的目标帧率,AI会根据当前情况判断是需要帧生成器还是需要使用倍率,并据此进行调整。Linus Tech Tips报道称,这项功能非常出色,你几乎感觉不到任何区别。

DLSS 4.5早期评测 动态多帧生成技术真正管用了

老版本游戏中存在一些奇怪的画面拖影和色彩偏移问题,这些问题现在已经得到解决。在《天外世界2》中,Linus甚至在游戏过程中都无法分辨动态帧生成器是否开启。

然而,尽管现在可用,延迟仍然存在,甚至有所加剧。但是,如果你只玩单机游戏,并且想要获得更高的帧率,那么这次帧数生成技术或许真的能帮到你。

DLSS 4.5早期评测 动态多帧生成技术真正管用了

今年的CES没有RTX 50 Super显卡,这是五年来首次

0

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+