《刺客信条:影》Switch 2版细节 掌机模式也能稳定30帧
- 来源:automaton-media
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
11月28日,育碧在其官网上发布了《刺客信条:影》Switch 2版幕后开发消息,详细介绍了移植背后的技术创新。《刺客信条:影》Switch 2版即将于12月2日发售。
《刺客信条:影》这款开放世界动作冒险游戏以日本战国时代为背景。玩家将扮演两位主角:来自伊贺的忍者兼刺客奈绪江,以及来自非洲的强大战士弥助。他们将运用截然不同的潜行与力量作战方式,深入参与一场即将开启新时代的伟大战役,并最终决定战局走向。
《刺客信条:影》于今年3月发售,登陆了PC、PS5和Xbox Series X/S平台。Nintendo Switch 2移植版将包含此后发布的所有更新。游戏支持触屏操作,可用于菜单和地图导航、建造藏身处等。此外,游戏还支持Ubisoft Connect跨平台进度同步,让玩家可以在其他平台上继续体验游戏进度。
在本次发布的官方博客文章中,育碧魁北克工作室的技术图形总监Yannick Morel和项目首席程序员Bruno Champoux回顾道,将这款规模庞大、细节丰富的开放世界游戏移植到任天堂Switch 2平台是他们迄今为止面临的最艰巨的挑战。团队的目标是在保持精美画面的同时,确保游戏在电视模式和掌机模式下均能稳定运行在30帧。
为了保持画面的精美程度,育碧针对Switch 2进行了多项优化。例如,云层和布料模拟系统与现有版本相同,但针对Switch 2内置的ARM处理器进行了优化,并减少了模拟数据量,以减轻GPU的负载并保持视觉保真度。
此外,虽然Switch 2支持光线追踪,但为了节省内存,游戏并没有使用光线追踪,而是使用了预烘焙的全局光照,这项技术也被低配置PC和Xbox Series S所采用。
此外,团队通过调整细节层次(LOD)、绘制距离、纹理分辨率以及各种元素的加载,仔细监控了游戏质量和性能。他们还减少了人口密集区域的NPC数量。
为了确保在30fps下稳定运行,团队进一步调整了LOD(细节层次)、绘制距离和图像质量,以降低GPU负载,尤其是在掌机模式下。此外,他们还开发了一种专用算法来利用VRR(可变刷新率),该功能通常仅在40fps或更高帧率下才能正常工作。
该游戏还采用了DLSS(深度学习超级采样)技术,这是一种利用AI提升画面分辨率、增强性能并保持视觉质量的超分辨率技术。据称,这项技术有助于提高帧率、稳定性能并降低延迟。



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