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玩惯《赛博朋克2077》 外网玩家担忧《GTA6》太"慢"

时间:2025-11-24 11:30:20
  • 来源:gamepressure
  • 作者:3dm编译
  • 编辑:文木川

《赛博朋克2077》发售后虽因开放世界内容密度等问题受到过批评,但其高度动态化的角色移动系统却广受好评。许多玩家认为,在适应了《赛博朋克2077》流畅灵活的角色操控后,再转向其他开放世界游戏可能会感到不适,其中就包括备受期待的《GTA6》。

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在《赛博朋克2077》中,移动是游戏体验的核心组成部分。玩家初期拥有奔跑、跳跃、蹲伏和闪避等基础能力,但随着角色成长,通过“反应”技能树可以解锁一系列高级移动技巧,例如:

· 从车辆中跳出的多种特技动作;

· 空中冲刺能力;

· 使用近战武器格挡子弹。

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此外,游戏中的“赛博义体”系统进一步拓展了移动的可能性。例如,“强化肌腱”腿甲允许角色进行二段跳,而“斯安威斯坦”操作系统则能瞬间将时间放慢30%。

凭借这些丰富的技能与改造选项,玩家可以打造出移动方式极具动态的角色。高机动性不仅让玩家能够探索通往任务地点的隐秘路径,还能在战斗中通过灵活的位移规避敌人攻击。

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相比之下,尽管《GTA》系列基于贴近现实的设定,其移动系统预计将更贴近普通人类的体能极限,难以实现如《赛博朋克2077》中那般超乎常理的机动性。对此,部分玩家开始担心,在体验过夜之城的畅快移动之后,《GTA6》的常规移动方式可能会让他们感到受限。

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对此你怎么看?是更喜欢《赛博朋克2077》的高速移动体验,还是更倾心《GTA6》贴近现实的拟真体验?欢迎在评论区交流你的想法。

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7.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Rockstar
  • 发售:2026年5月26日(PS5)
  • 开发:Rockstar Games
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
  • 平台:PS5 XboxSeriesX
  • 标签:都市开放世界暴力车辆作战

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