玩惯《赛博朋克2077》 外网玩家担忧《GTA6》太"慢"
- 来源:gamepressure
- 作者:3dm编译
- 编辑:文木川
《赛博朋克2077》发售后虽因开放世界内容密度等问题受到过批评,但其高度动态化的角色移动系统却广受好评。许多玩家认为,在适应了《赛博朋克2077》流畅灵活的角色操控后,再转向其他开放世界游戏可能会感到不适,其中就包括备受期待的《GTA6》。
在《赛博朋克2077》中,移动是游戏体验的核心组成部分。玩家初期拥有奔跑、跳跃、蹲伏和闪避等基础能力,但随着角色成长,通过“反应”技能树可以解锁一系列高级移动技巧,例如:
· 从车辆中跳出的多种特技动作;
· 空中冲刺能力;
· 使用近战武器格挡子弹。
此外,游戏中的“赛博义体”系统进一步拓展了移动的可能性。例如,“强化肌腱”腿甲允许角色进行二段跳,而“斯安威斯坦”操作系统则能瞬间将时间放慢30%。
凭借这些丰富的技能与改造选项,玩家可以打造出移动方式极具动态的角色。高机动性不仅让玩家能够探索通往任务地点的隐秘路径,还能在战斗中通过灵活的位移规避敌人攻击。
相比之下,尽管《GTA》系列基于贴近现实的设定,其移动系统预计将更贴近普通人类的体能极限,难以实现如《赛博朋克2077》中那般超乎常理的机动性。对此,部分玩家开始担心,在体验过夜之城的畅快移动之后,《GTA6》的常规移动方式可能会让他们感到受限。
对此你怎么看?是更喜欢《赛博朋克2077》的高速移动体验,还是更倾心《GTA6》贴近现实的拟真体验?欢迎在评论区交流你的想法。


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