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《战地6》大逃杀模式“禁区冲突”Steam褒贬不一

时间:2025-10-29 08:16:44
  • 来源:3DM编译
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

战地6》大逃杀模式“禁区冲突”现已在昨晚11点和第一赛季同步上线,大逃杀模式为免费游玩。Steam综合评价为“褒贬不一”,在1150篇评价中,只有46%的玩家给出好评。而在中文区,大逃杀模式为多半差评。

官方发售宣传片:

中文区有网友反应的大逃杀模式缺点:

1.标点混乱,队友标了点但很难第一时间辨认哪个点是哪个队友标的,放眼望去好几个绿色的标记点

2,人物识别度低,大战场识别度低求真实感那低就低

3.物资匮乏,接完一队结果发现四个人加起来凑不够四块板子,还不够一个人吃的

4.过多需要空旷过点的地方,地图又大又空,如果没人选突击兵连想上高点都得兜兜绕绕一百年,子弹究极不够用,人均200血

5.UI繁琐至极,大地图打开什么复活信标、载具領取、自定义武器領取之类的统统都是一个灰色的小点

6.整体爽度偏低,像是复古版的战区,甚至可以说不如战区,更别说apex了

《战地6》大逃杀模式“禁区冲突”Steam褒贬不一

推主@CODMunityGG的个人初体验:

优点:

? 地图设计非常精美

? 首发运行顺畅(没有致命BUG)

? 坦克火力强大但可被克制,没有失衡

? 武器升级套件是个极佳的新机制,与《COD战区》形成明显区别

? 场景破坏效果出色,有效反制蹲点行为

? 狙击手手感极佳

? 复活塔设计很有创意

? 职业系统运用得当

? 整体上真的有一种“真正的吃鸡游戏”感觉

待定:

? 战利品和护甲板略显稀少

? 有时死得莫名其妙(可能是技术问题,也可能是我老了)

? 合约玩法目前感觉有点无聊,还不确定是否好玩

缺点:

? 画面可视性有时过于混乱,可能需要时间适应

? 队友、自己与敌人的音量平衡需要重做

? 拾取、开伞、攀爬动画略显僵硬

? 击中判定有时不太稳定

? 迫切需要加入单人模式

总体评价:

这是一款非常出色的游戏,绝对能长期留住玩家!

《战地6》大逃杀模式“禁区冲突”Steam褒贬不一

游戏截图:

《战地6》大逃杀模式“禁区冲突”Steam褒贬不一

《战地6》大逃杀模式“禁区冲突”Steam褒贬不一

《战地6》大逃杀模式“禁区冲突”Steam褒贬不一

《战地6》大逃杀模式“禁区冲突”Steam褒贬不一

《战地6》大逃杀模式“禁区冲突”Steam褒贬不一

《战地6》大逃杀模式“禁区冲突”Steam褒贬不一

玩家评价:

《战地6》大逃杀模式“禁区冲突”Steam褒贬不一

《战地6》大逃杀模式“禁区冲突”Steam褒贬不一

0
7.2
已有174人评分 您还未评分!
  • 类型:射击游戏
  • 发行:美商艺电EA
  • 发售:2025年10月10日(PC)
  • 开发:DICE
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 标签:战争军事第一人称射击

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