RTX 5090再曝硬件问题:光栅单元竟然缩水
- 来源:超能网
- 作者:易铭恩
- 编辑:豆角
援引TechPowerUp的信息,他们近日发现市面上部分RTX 5090显卡存在ROP(光栅单元)未达标的问题。根据官方参数,RTX 5090应配备176个ROP,但实际检测显示,一些显卡仅启用了168个,少了8个ROP。
事情最开始是这样的:在TechPowerUp论坛上,一位名叫“Wuxi Gamer”的玩家发帖表示,他购买的索泰RTX 5090 SOLID 在GPU-Z中显示的 ROP 比规格表上的要少。该玩家用户尝试了包括重装驱动、切换BIOS在内的多种方法,但情况依旧。
刚好,TechPowerUp所拥有的索泰RTX 5090 SOLID也存在缺少ROP的问题,他们重新测试了部分游戏,发现在《艾尔登法环》里,这张显卡比RTX 5090 FE慢5.6%,不过在《星空》和《毁灭战士:永恒》里面,倒没有很明显的性能下降,是符合预期水平的。因此这个问题的严重程度主要取决于你玩的游戏。
随后,多家媒体和玩家均回报了他们手上的显卡情况,发现该问题确实影响了多家厂商的显卡,包括技嘉、微星和万丽,RTX 5090 D也存在这种情况。不过总的来说情况并不是普遍的,比如说ComputerBase表示他们手上的索泰RTX 5090 SOLID不存在该问题。百度贴吧的相关讨论贴里也有网友晒出了自己的RTX 5090 D是拥有176个ROP的。
目前最新的消息是,英伟达GeForce全球公关总监Ben Berraondo向The Verge表示:“我们发现了一个罕见问题,影响不到0.5%(千分之五)的GeForce RTX 5090 / 5090 D和5070 Ti显卡,这些显卡的ROP数量比规格少一个。平均图形性能影响为4%,对AI和计算工作负载没有影响。受影响的消费者可以联系板卡制造商进行更换。生产异常已得到纠正。”
这里顺便再介绍一下ROP的作用:它负责处理像素数据,执行诸如混合、抗锯齿、渲染到纹理以及将最终像素值写入帧缓冲区的任务,通俗点来说就是工厂流水线上的“最后打包员”。当你玩游戏时,显卡的CUDA核心(负责计算)会先画好一帧的草稿,然后交给ROP处理细节——比如雨后地面的反光、人物边缘不扎眼的平滑效果,再快速输出到显示器。
最后,如果你刚刚入手了以上的显卡,务必打开GPU-Z看看ROP数量对不对得上。如果遇到了以上问题,还请及时联系售后服务。
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